Dragon Ageの共同作成者は、EAにLarianをエミュレートするようにアドバイスしています
元Biowareの開発者は、EAのドラゴン時代の評価を批判しています。 EA CEOのAndrew Wilsonは、ゲームが十分に幅広い視聴者と共鳴しないことを失っていると考え、「共有された世界の機能とより深いエンゲージメント」の必要性を示唆しています。これは、レイオフと再構築に続いて、Biowareの焦点をMass Effect 5にのみシフトしました。
レポートは、複数の開発の再起動や主要な人員の出発など、Dreadwolfの激動の発展を強調しています。 EAは150万人のプレイヤーがゲームに従事していると主張していましたが、これは予測に大きく不足していました。ブルームバーグのジェイソン・シュライアーは、Biowareのスタッフが、EAのライブサービス要素に対する最初のプッシュを考慮して、ゲームの完成を奇跡と見なしたと報告しました。
ウィルソンのコメントは、以前のBiowareの数字からの反応を促しました。ドラゴンエイジの元物語のリードであるデイビッド・ガイダーは、EAの持ち帰り - ゲームはライブサービスであるべきだった - は近視眼的であると主張した。彼は、EAがBaldurのGate 3でLarian Studiosの成功から学ぶべきであり、過去にドラゴンエイジを人気にしたコアの強みに焦点を当てていることを提案しました。
ドラゴンエイジの元クリエイティブディレクターであるマイク・レイドローは、より強い不承認を表明し、最愛のシングルプレイヤーのIPを純粋にマルチプレイヤー体験に変えるよう圧力をかけた場合、彼は辞任すると述べた。彼は、ドラゴンエイジフランチャイズの中核的な魅力と、マルチプレイヤーモデルへの強制的なシフトとの間の固有の対立を強調しました。
結果は、ドラゴン時代の未来が不確実であることを示唆しており、Biowareは現在、Mass Effect5。EAのCFOであるStuart Canfieldにリソースを集中しており、変化する業界の状況を認め、リソースの再配置を正当化して高ポテンシャルプロジェクトに焦点を当てています。約200人の従業員から100人未満までのBiowareの重要なダウンサイジングは、Dreadwolfのスタジオに対するパフォーマンスの低下の影響を強調しています。
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