El cocreador de Dragon Age aconseja a EA que emule Larian
Los ex desarrolladores de BioWare han criticado la evaluación de EA de Dragon Age: Dreadwolf's Underformance y la posterior reestructuración de BioWare. El CEO de EA, Andrew Wilson, atribuyó el fracaso del juego de no resonar con una audiencia lo suficientemente amplia, lo que sugiere la necesidad de "características del mundo compartido y un compromiso más profundo". Esto siguió a los despidos y una reestructuración que cambió el enfoque de BioWare únicamente a Mass Effect 5.
Los informes destacan el desarrollo tumultuoso de Dreadwolf, incluidos múltiples reinicios de desarrollo y la partida del personal clave. Mientras que EA reclamó 1,5 millones de jugadores comprometidos con el juego, esto cayó significativamente por debajo de las proyecciones. Jason Schreier de Bloomberg informó que el personal de BioWare consideró que la finalización del juego es un milagro dado el impulso inicial de EA para elementos de servicio en vivo, luego se invirtió.
Los comentarios de Wilson provocaron reacciones de las antiguas figuras de BioWare. David Gaider, ex líder narrativo en Dragon Age, argumentó que la comida para llevar de EA, que el juego debería haber sido de servicio en vivo, es miope. Sugirió que EA debería aprender del éxito de Larian Studios con Baldur's Gate 3, centrándose en las fortalezas centrales que hicieron que Dragon Age sea popular en el pasado.
Mike Laidlaw, ex director creativo de Dragon Age, expresó una desaprobación más fuerte, afirmando que renunciaría si se presionaría para transformar una querida IP para un jugador en una experiencia puramente multijugador. Destacó el conflicto inherente entre el atractivo central de la franquicia Dragon Age y un cambio forzado a un modelo multijugador.
El resultado sugiere que el futuro de Dragon Age es incierto, ya que BioWare ahora concentra sus recursos en Mass Effect 5. El CFO de EA, Stuart Canfield, reconoció el panorama cambiante de la industria y justificó la reasignación de recursos para centrarse en proyectos de alto potencial. La reducción significativa de BioWare, de aproximadamente 200 empleados a menos de 100, subraya el impacto del bajo rendimiento de Dreadwolf en el estudio.
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