Dragon Age共同創造者建議EA模擬Larian
Feb 19,25(4 前個月)
前BioWare開發人員批評EA對Dragon Age的評估:Dreadwolf的表現不佳和隨後對BioWare的重組。 EA首席執行官安德魯·威爾遜(Andrew Wilson)歸因於該遊戲未能與足夠多的受眾共鳴,這表明需要“共享世界的功能和更深入的參與”。這是隨後的裁員和重組,將Bioware的重點轉移到了質量效應5中。
報道強調了Dreadwolf的動蕩發展,包括多次發展重新啟動和關鍵人員的離開。盡管EA聲稱有150萬玩家參與了比賽,但預測的情況大大不足。彭博社的傑森·施雷爾(Jason Schreier)報道說,鑒於EA最初推動了現場服務元素的推動,Bioware的工作人員將遊戲的完成視為奇跡,後來又反轉了。
威爾遜的評論促使了以前的《生物生物》人物的反應。龍騰世紀(Dragon Age)的前敘事領導者戴維·蓋德(David Gaider)認為,EA的外賣(應該是現場服務)是短視的。他建議EA應該從Larian Studios的成功中學習Baldur的Gate 3的成功,重點關注使龍時代過去流行的核心優勢。
龍騰世紀前創意總監邁克·萊德勞(Mike Laidlaw)表示,反對意見更大,他說,如果被迫將心愛的單人遊戲變成純粹的多人遊戲體驗,他將辭職。他強調了《龍騰世紀》係列的核心吸引力與向多人遊戲模型的強迫轉變之間的固有衝突。
結果表明,龍騰世紀的未來是不確定的,現在BioWare將其資源集中在質量效應5上。EA的首席財務官Stuart Canfield承認了不斷變化的行業景觀,並證明了資源重新分配以專注於高電勢項目。從約200名員工到少於100人的生物關懷的顯著裁員突顯了Dreadwolf的表現不佳對工作室的影響。
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