O co-criador de Dragon Age aconselha a EA a imitar Larian
Os ex -desenvolvedores da BioWare criticaram a avaliação da EA sobre o Dragon Age: o desempenho inferior da Dreadwolf e a subsequente reestruturação da Bioware. O CEO da EA, Andrew Wilson, atribuiu o fracasso do jogo em não ressoar com um público amplo o suficiente, sugerindo a necessidade de "recursos do mundo compartilhado e engajamento mais profundo". Isso se seguiu às demissões e uma reestruturação que mudou o foco da BioWare apenas para o Mass Effect 5.
Os relatórios destacam o desenvolvimento tumultuado do Dreadwolf, incluindo várias reinicializações de desenvolvimento e a partida do pessoal -chave. Enquanto a EA reivindicou 1,5 milhão de jogadores envolvidos com o jogo, isso ficou significativamente aquém das projeções. Jason Schreier, da Bloomberg, informou que a equipe da Bioware considerou a conclusão do jogo um milagre, dado o impulso inicial da EA por elementos de serviço ao vivo, posteriormente revertido.
Os comentários de Wilson levaram a reações de figuras antigas da Bioware. David Gaider, ex-líder narrativa de Dragon Age, argumentou que a viagem da EA-que o jogo deveria ter sido um serviço ao vivo-é míope. Ele sugeriu que a EA deveria aprender com o sucesso do Larian Studios com o Baldur's Gate 3, concentrando -se nos pontos fortes que tornavam o Dragon Age popular no passado.
Mike Laidlaw, ex-diretor criativo da Dragon Age, expressou uma desaprovação mais forte, afirmando que renunciaria se pressionado a transformar um amado IP para um jogador em uma experiência puramente multiplayer. Ele destacou o conflito inerente entre o apelo central da franquia Dragon Age e uma mudança forçada para um modelo multiplayer.
O resultado sugere que o futuro do Dragon Age é incerto, com a BioWare agora concentrando seus recursos no Mass Effect 5. O CFO da EA, Stuart Canfield, reconheceu o cenário da indústria em mudança e justificou a realocação de recursos para se concentrar em projetos de alto potencial. A redução significativa da Bioware, de aproximadamente 200 funcionários para menos de 100, ressalta o impacto do desempenho inferior da Dreadwolf no estúdio.
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