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Dragon Age의 공동 제작자는 EA에게 Larian을 모방하라고 조언합니다

Feb 19,25(4개월 전)

전 바이오웨어 개발자들은 EA의 드래곤 에이지 평가 : Dreadwolf의 성능 저하 및 그에 따른 BioWare의 구조 조정을 비판했습니다. EA CEO 앤드류 윌슨 (Andrew Wilson) 은이 게임이 광범위한 청중과 공명하지 않는 것이 "공유 세계 기능과 더 깊은 참여"의 필요성을 시사했다. 이번 해고와 구조 조정은 Bioware의 초점을 대량 효과 5로 만 이동시켰다.

보고서는 다중 개발 재부팅 및 주요 인력의 출발을 포함하여 Dreadwolf의 소란스러운 개발을 강조합니다. EA는 150 만 명의 플레이어 가이 게임에 종사했다고 주장했지만, 이는 상당히 상당 부분이 부족했습니다. Bloomberg의 Jason Schreier는 Bioware 직원이 EA의 라이브 서비스 요소에 대한 초기의 추진력을 감안할 때 게임 완료를 기적이라고 생각했다고보고했다.

윌슨의 의견은 전 비오웨어 인물의 반응을 촉발시켰다. Dragon Age의 전 이야기 리드 인 David Gaider는 EA의 테이크 아웃 (게임이 라이브 서비스 였을 것)은 근시안적이라고 주장했다. 그는 EA가 Baldur 's Gate 3에서 Larian Studios의 성공을 통해 과거에 Dragon Age를 인기있게 만든 핵심 강점에 중점을 두어야한다고 제안했습니다.

Dragon Age의 전 크리에이티브 디렉터 인 Mike Laidlaw는 더 강력한 비 승인을 표명했으며, 사랑하는 단일 플레이어 IP를 순수한 멀티 플레이어 경험으로 전환하도록 압력을 가하면 사임 할 것이라고 진술했습니다. 그는 Dragon Age 프랜차이즈의 핵심 매력과 멀티 플레이어 모델로의 강제 전환 사이의 고유 한 갈등을 강조했습니다.

결과는 Dragon Age의 미래가 불확실하다는 것을 시사합니다. Bioware는 현재 Mass Effect 5에 자원을 집중 시켰습니다. EA의 CFO 인 Stuart Canfield는 변화하는 업계 환경을 인정하고 자연스러운 프로젝트에 집중하기 위해 자원 재 할당을 정당화했습니다. 약 200 명의 직원에서 100 세 미만으로 BioWare의 크게 축소 된 것은 Dreadwolf의 성과가 스튜디오에 미치는 영향을 강조합니다.

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