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厄運與現代金屬的戰鬥即興演奏

Feb 19,25(1 年前)
厄運與現代金屬的戰鬥即興演奏

Doom的持久遺產與其金屬配樂密不可分。該係列的《火,頭骨和惡魔實體》的標誌性圖像反映了諸如鐵娘子之類的樂隊的美學。 Doom的遊戲玩法與其音樂背景之間的這種協同作用已經發展了三十年,這反映了金屬子類的演變。從鞭打金屬的根部,《毀滅戰士的聲音》遍曆了各種樣式,最終以 末日的金屬強度:黑暗時代 。

最初的1993年厄運汲取了80年代末和90年代初的金屬巨頭,如潘特拉(Pantera)和愛麗絲(Alice)的連鎖店,在“無題”之類的曲目中聽到了明顯的影響。整體配樂是從鞭毛金屬借來的,喚起了金屬和炭疽的能量,完美地補充了遊戲的快節奏動作。鮑比·普林斯(Bobby Prince)的得分仍然是永恒的經典,與遊戲的標誌性槍戰完全同步。

Doom的音樂方向隨2004年的 Doom 3 的發行而發生了變化。這種生存恐怖分期需要采取不同的聲音方法。盡管最初考慮了Trent Reznor的參與,但Chris Vrenna和Clint Walsh最終構成了配樂,從工具的大氣和漸進的金屬風格中汲取了靈感。 Doom 3的主要主題與工具的實驗性音景*共鳴,使遊戲的較慢,更故意的節奏擬合。

按照 Doom 3 ,該係列經曆了一段時間的發展挑戰。然而,2016年的重新啟動標誌著形式的勝利回歸,涵蓋了原始節奏的快節奏能量。米克·戈登(Mick Gordon)的《 2016年厄運》(Doom 2016)的得分是一部傑作,其特征是其沉重的下音和白噪聲,創造了內在的聆聽體驗。可以說,它的成功超過了原始配樂,成為遊戲本身的代名詞。

毀滅戰士永恒(2020年)雖然也主要由戈登(Gordon)組成,但麵臨著生產的複雜性,導致配樂在具有他的標誌性風格的同時,更傾向於Metalcore,反映了2010年代末和2020年代初期的普遍趨勢。像帶給我地平線和建築師這樣的樂隊的影響很明顯,尤其是在粉碎崩潰和電子元素的結合中。盡管仍然很重,但與 Doom 2016 相比,它的感覺稍微輕一些,反映了遊戲的平台和拚圖元素。

厄運:黑暗時代帶來了獨特的機會。最初的遊戲顯示,比 Eternal 的步伐慢,強調了與盾牌的近距離戰鬥。通過整理動作組成的配樂似乎都來自經典和現代金屬影響。展示的曲目暗示了敲打鬆散的地震強度,再加上敲擊元素,讓人聯想到原始的 doom ,創造了一種配樂,該配樂與遊戲的混合近距離戰鬥和大規模遭遇相匹配。

黑暗時代的遊戲玩法結合了巨大的機械和神話生物,擴展了原始的《末日公式》。這種演變與現代金屬中的實驗相似,並結合了電子,嘻哈甚至雷鬼的影響的元素。激烈的戰鬥和動態配樂的結合有望令人振奮,有可能為該係列及其音樂伴奏建立新的基準。對 厄運的期望:黑暗時代 '完整的配樂很高,有可能出現新的標誌性金屬得分。

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