Danh sách cấp độ dòng Arcane: Các lớp Light & Dark được xếp hạng

Trong dòng dõi Arcane , lớp được chọn của bạn về cơ bản định hình trải nghiệm chơi trò chơi của bạn, quyết định khả năng, điểm mạnh và sự tiến bộ của bạn. Bắt đầu với một lớp cơ sở, bạn sẽ vượt qua các lớp phụ mạnh mẽ và cuối cùng đạt đến các siêu lớp ưu tú, mỗi lớp cung cấp các lợi thế chiến đấu độc đáo. Nắm vững con đường lớp tối ưu là rất quan trọng để thành công, làm cho lựa chọn lớp ban đầu của bạn trở thành một quyết định quan trọng. Hướng dẫn này cung cấp một danh sách tầng lớp ARCane toàn diện và giải thích chi tiết để giúp bạn đưa ra lựa chọn tốt nhất.
Video được đề xuất
Mục lục
----------------- Tất cả các lớp cơ sở dòng Arcane được xếp hạng
Danh sách cấp lớp cơ sở
Danh sách lớp cơ sở
Tất cả các lớp phụ dòng Arcane được xếp hạng
Danh sách cấp lớp phụ
Danh sách lớp phụ
Tất cả các lớp siêu dòng Arcane được xếp hạng
Danh sách cấp lớp siêu lớp
Danh sách siêu lớp
Cách đào tạo các lớp học và tăng cấp
Tất cả các lớp cơ sở dòng Arcane được xếp hạng
Khi vào dòng Arcane , bạn sẽ bắt đầu hành trình của mình bằng cách chọn từ một số lớp cơ sở. Đạt cấp độ 5 mở ra khả năng chọn và nâng cấp một, mặc dù bạn có thể phân bổ các điểm chuyên môn hóa cho các số liệu thống kê mong muốn trước đó. Mỗi lớp cơ sở tự hào có điểm mạnh duy nhất, vì vậy xem xét cẩn thận là chìa khóa.
Danh sách cấp lớp cơ sở

Mặc dù danh sách cấp lớp cơ sở cho thấy một số biến thể về sức mạnh, nhưng điều quan trọng cần lưu ý là không có lớp nào là "xấu". Mỗi người cung cấp các tùy chọn khả thi cho sự tiến bộ. Tuy nhiên, tên trộm nổi bật như một lựa chọn khởi đầu đặc biệt mạnh mẽ, chi tiết dưới đây.
Danh sách lớp cơ sở
Bảng này chi tiết từng lớp cơ sở trong dòng Arcane :
Lớp cơ sở | Khả năng và chi phí | Sự miêu tả |
---|---|---|
![]() | Khả năng tích cực : • Stab (50 Vàng) - Chi phí: 1 - Thời gian hồi chiêu: 2 - Loại: Vật lý - Thiệt hại: 6 - Tỷ lệ: STR - Hiệu ứng: gây ra chảy máu • Cát bỏ túi (50 Vàng) - Chi phí: 2 - Thời gian hồi chiêu: 3 - Loại: Vật lý - Thiệt hại: N/A - Tỷ lệ: STR - Hiệu ứng: gây mù Khả năng thụ động : • Thievery (50 vàng) - tăng vàng tăng từ tất cả các nguồn. • Agile (50 vàng) - Tốc độ chạy nước rút tăng. | Kẻ trộm vượt trội trong chiến đấu có nhịp độ nhanh, nhanh chóng tham gia và thảnh thơi kẻ thù. Sử dụng các kỹ năng để mất phương hướng và gây chảy máu, tên trộm được coi là lớp khởi đầu tốt nhất do khả năng hiệu quả và hiệu quả chi phí hiệu quả của nó. |
![]() | Khả năng tích cực : • Pommel Strike (50 Vàng) - Chi phí: 1 - Thời gian hồi chiêu: 3 - Loại: Vật lý - Thiệt hại: 7 - Tỷ lệ: STR - Hiệu ứng: Cơ hội choáng • Slash Double (50 Vàng) - Chi phí: 2 - Thời gian hồi chiêu: 4 - Loại: Vật lý - Thiệt hại: 5 x 2 - Tỷ lệ: STR - Hiệu ứng: N/A Khả năng thụ động : • Huấn luyện kiếm (50 vàng) - Thiệt hại vũ khí kiếm của bạn được tăng vĩnh viễn. • Máy bay chiến đấu Swift (50 vàng) - né tránh thành công cho bạn một buff tốc độ ngắn. | Slayer là một đại lý thiệt hại tầm trung, mở rộng tốt với thiệt hại vật lý và str. Sử dụng một ngọn giáo để gây ra chất độc và gây ra thiệt hại bùng nổ, sự nhanh nhẹn của Slayer được tăng cường hơn nữa bằng cách tăng tốc độ khi né tránh thành công. |
![]() | Khả năng tích cực : • Barrage (55 vàng) - Chi phí: 2 - Thời gian hồi chiêu: 5 - Loại: Vật lý - Thiệt hại: 3,33 x 3 - Tỷ lệ: STR - Hiệu ứng: N/A • Sống (55 Vàng) - Chi phí: 1 - Thời gian hồi chiêu: 5 - Loại: Vật lý - Thời lượng: 2 lượt - Tỷ lệ: N/A - Hiệu ứng: tăng 25% Tăng sát thương chống sát thương Khả năng thụ động : • Năng lực chiến đấu (55 vàng) - Thiệt hại vũ khí Cestus của bạn được tăng vĩnh viễn. • Cơ thể sắt (55 vàng) - mất ít thiệt hại hơn trong khi chặn. | Một lớp cận chiến Tanky, võ sĩ sử dụng nắm đấm để vượt qua hàng phòng thủ của kẻ thù và tự hào giảm sát thương trong khi chặn. Tỷ lệ STR cao bổ sung cho vũ khí Cestus của họ một cách hiệu quả. |
![]() | Khả năng tích cực : • Pommel Strike (50 Vàng) - Chi phí: 1 - Thời gian hồi chiêu: 3 - Loại: Vật lý - Thiệt hại: 7 - Tỷ lệ: STR - Hiệu ứng: Cơ hội choáng • Slash Double (50 Vàng) - Chi phí: 2 - Thời gian hồi chiêu: 4 - Loại: Vật lý - Thiệt hại: 5 x 2 - Tỷ lệ: STR - Hiệu ứng: N/A Khả năng thụ động : • Huấn luyện kiếm (50 vàng) - Thiệt hại vũ khí kiếm của bạn được tăng vĩnh viễn. • Huấn luyện sức mạnh (50 vàng) - Kích thước parry khối của bạn được tăng lên. | Chiến binh mang đến thiệt hại bùng nổ cao với cơ hội gây choáng kẻ thù. Mở rộng quy mô với thiệt hại vật lý và STR, họ sử dụng một thanh kiếm làm vũ khí chính của họ. |
![]() | Khả năng tích cực : • Tên lửa ma thuật (40 Vàng) - Chi phí: 0 - Thời gian hồi chiêu: 0 - Loại: Phép thuật - Thiệt hại: 6 - Tỷ lệ: ARC - Hiệu ứng: Thay đổi màu sắc dựa trên màu linh hồn của bạn. Khả năng thụ động : • Đào tạo học giả (40 vàng) - Thiệt hại vũ khí của nhân viên của bạn được tăng vĩnh viễn. • Coward (40 vàng) - tăng cơ hội thoát. Kẻ thù sẽ nhắm mục tiêu bạn ít hơn. | Phù thủy, với khả năng hoạt động duy nhất của nó, tập trung vào các cuộc tấn công và hỗ trợ tầm xa. Chuyên ngành Arcane tăng cường đầu ra thiệt hại, mặc dù lỗ hổng của chúng đòi hỏi phải chơi chiến lược. |
Mặc dù các lớp kẻ trộm và Slayer thường vượt trội so với những người khác, nhưng những điểm mạnh duy nhất của mỗi lớp nên được xem xét liên quan đến phong cách chơi ưa thích của bạn. Ví dụ, một thuật sĩ thành thạo có thể chứng minh hiệu quả đáng ngạc nhiên.
Tất cả các lớp phụ dòng Arcane được xếp hạng
Các lớp phụ trở nên có sẵn ở cấp 5, cung cấp tính linh hoạt và sức mạnh tăng lên. Họ có thể được thay đổi tự do bằng cách tương tác với một huấn luyện viên lớp con.
Danh sách cấp lớp phụ

Mặc dù số lượng các lớp phụ hạn chế, mỗi lớp cung cấp những lợi thế đáng kể. Họ cung cấp các lựa chọn đa dạng cho hành vi phạm tội, hỗ trợ và thậm chí là lợi ích kinh tế.
Danh sách lớp phụ
Bảng sau đây chi tiết các khả năng và cách sử dụng của từng lớp phụ:
Lớp phụ | Khả năng và chi phí | Sự miêu tả |
---|---|---|
![]() | Khả năng tích cực : • Latir Minor (400 Vàng) - Chi phí: 2 - Thời gian hồi chiêu: 10 - Loại: N/A - Thời lượng: 4 lượt - Tỷ lệ: N/A - Hiệu ứng: Tăng 5%thiệt hại của đội bạn, giảm 5%sát thương đến 5%và cho nhóm của bạn tái tạo sức khỏe nhỏ. • Rebanar Major (400 vàng) - Chi phí: 2 - Thời gian hồi chiêu: 10 - Loại: N/A - Thời lượng: N/A - Tỷ lệ: N/A - Hiệu ứng: Kẻ thù dễ bị tổn thương trong bốn và mù trong ba lượt. Khả năng thụ động : • Curar Forte (Mục tiện ích) (400 vàng) - Hy sinh 3% tổng số sức khỏe của bạn để chữa lành cho nhóm của bạn với 6% tổng số sức khỏe của họ. Hãy cẩn thận, vì khả năng này có thể giết chết bạn. | Bards là các nhân vật hỗ trợ đặc biệt, cung cấp các buff và debuffs khu vực hiệu quả (AOE). Curar Forte cung cấp sự chữa lành của bữa tiệc mạnh mẽ, mặc dù nó có rủi ro. |
![]() | Khả năng tích cực : • Hỗn hợp nguy hiểm (200 vàng + 1 Potion Sức khỏe nhỏ) - Chi phí: 2 - Thời gian hồi chiêu: 6 - Loại: Vật lý - Thiệt hại: 5 - Tỷ lệ: STR/ARC - Hiệu ứng: Áp dụng 3 Debuff ngẫu nhiên cho mục tiêu. Cuộc tấn công này không thể được né tránh hoặc bị chặn. Khả năng thụ động : • Sắt ruột (200 vàng + 1 Ferrus Skin Potion)-Giảm tác dụng tự gây tổn hại của thuốc, cho phép bạn uống nhiều loại cùng loại. • Tạo Cauldron (Mục tiện ích) (200 Gold + 1 Totion Potion) - Nhận một kỹ năng cho phép bạn sinh ra một vạc ở bất cứ đâu. • Chứng nhận (200 vàng) - Bạn có thể bán thuốc và nguyên liệu cho Apothercary để kiếm tiền. | Các nhà giả kim chuyên về việc tạo ra và sử dụng thuốc, cung cấp thiệt hại, buff, gỡ lỗi và lợi thế kinh tế. Khả năng sinh ra một vạc giúp tăng cường khả năng vận động và chế tạo thuốc. |
![]() | Khả năng tích cực : • Mark (250 vàng + nắp nấm) - Chi phí: 1 - Thời gian hồi chiêu: 2 - Loại: Vật lý - Thiệt hại: 7 - Tỷ lệ: STR - Hiệu ứng: Nếu kẻ thù bị giết bởi điều này, chúng được thêm vào bạn thân của bạn. Cuộc tấn công này không thể được né tránh hoặc bị chặn. • phơi bày (250 Vàng + Đoạn không ngừng nghỉ) - Chi phí: 2 - Thời gian hồi chiêu: 6 - Loại: Vật lý - Thời lượng: 4 lượt - tỷ lệ: N/A - Hiệu ứng: Bạn đánh dấu kẻ thù, tăng điểm yếu của chúng lên 2 lần. Khả năng thụ động : • Bestary (Mục tiện ích) (miễn phí) - Đạt được Bestory. Bestary cho phép bạn xem thông tin về kẻ thù mà trước đây bạn đã giết trong trận chiến. Kẻ thù được đăng ký cho Bestary bằng khả năng Mark sẽ có tỷ lệ giảm vật phẩm tốt hơn trong tương lai. • Sneak (250 vàng + lõi cát) - Bạn có thể cúi xuống, di chuyển chậm để tránh các cuộc gặp gỡ của kẻ thù. Trong khi bạn cúi xuống, bạn liên tục nhận thiệt hại. Hãy cẩn thận, vì khả năng này có thể giết chết bạn. | Beastmasters tăng cường mua lại loot thông qua việc tăng giá, tăng tỷ lệ giảm vật phẩm. Khả năng của họ cũng cung cấp các tùy chọn hỗ trợ bằng cách làm suy yếu kẻ thù. |
Việc xem xét cẩn thận các lợi ích độc đáo của mỗi lớp phụ là rất quan trọng, vì mỗi mang lại lợi thế khác biệt tùy thuộc vào lối chơi và mục tiêu của bạn.
Tất cả các lớp siêu dòng Arcane được xếp hạng
Được mở khóa ở cấp 15, các lớp siêu đại diện cho đỉnh cao của sức mạnh trong dòng dõi Arcane . Họ xây dựng dựa trên nền tảng lớp cơ sở, cung cấp các khả năng đa dạng và mạnh mẽ. Tuy nhiên, chi phí đáng kể và địa điểm huấn luyện cụ thể của họ đòi hỏi phải lập kế hoạch cẩn thận.
Danh sách cấp lớp siêu lớp

Danh sách cấp siêu lớp thể hiện sự khác biệt đáng kể về sức mạnh, nêu bật tầm quan trọng của việc chọn một lớp phù hợp với Playstyle của bạn. Các lớp Slayer, ví dụ, luôn xếp hạng cao.
Danh sách siêu lớp
Bảng sau đây chi tiết các khả năng và đặc điểm của từng siêu lớp:
Siêu lớp | Khả năng và chi phí | Sự miêu tả |
---|---|---|
![]() | Khả năng tích cực : • BLazed Barrage (400 Vàng)-Chi phí: 2-Thời gian hồi chiêu: 5-Loại: Lửa-Thiệt hại: 2,1 x 8-Tỷ lệ: STR-Hiệu ứng: Khẩu hàng đa hit có thể gây bỏng. • Sutra Fire (400 Vàng) - Chi phí: 1 - Thời gian hồi chiêu: 6 - Loại: Lửa - Thời lượng: N/A - Tỷ lệ: N/A - Hiệu ứng: Trao quyền cho vũ khí của đồng minh hoặc đồng minh của bạn với sức mạnh của lửa, cho vũ khí cơ hội gây cháy. • Flame Drop (400 Vàng) - Chi phí: 3 - Thời gian hồi chiêu: 5 - Loại: Lửa - Thiệt hại: 15 - Tỷ lệ: STR - Hiệu ứng: Burse of Fire Deamage, cũng làm hỏng kẻ thù liền kề. • Thánh thần thánh (400 vàng) - Chi phí: 2 - Thời gian hồi chiêu: 6 - Loại: Thánh - Thời lượng: N/A - Tỷ lệ: N/A - Hiệu ứng: Cung cấp cho bản thân hoặc một đồng minh phòng thủ và chống lại buff. Khả năng thụ động : • Nắm đấm may mắn (400 vàng) - khối mạnh hơn nhiều và tăng khả năng chữa lành tổng thể. | Nhà sư là một chiếc xe tăng mạnh mẽ với sản lượng thiệt hại cao, khả năng chữa bệnh và tiềm năng đệm. Các cuộc tấn công lửa của họ và hiệu ứng đốt cháy chứng minh hiệu quả cao. |
![]() | Khả năng tích cực : • Rending Barrage (400 Vàng) - Chi phí: 2 - Thời gian hồi chiêu: 5 - Loại: Vật lý - Thiệt hại: 3,5 x 3 + 3,5 Nếu chảy máu - tỷ lệ: STR - Hiệu ứng: Thực hiện 3 cuộc tấn công nhanh vào kẻ thù, băm nhỏ chúng. Nếu kẻ thù đang chảy máu, hãy gây sát thương tiền thưởng và tự chữa lành. • Vụ phun máu (400 vàng) - Chi phí: 3 - Thời gian hồi chiêu: 9 - Loại: Phép thuật - Thiệt hại: 16 - Tỷ lệ: STR/ARC - Hiệu ứng: Hy sinh một chút sức khỏe để tàn phá tất cả kẻ thù trong vụ nổ máu AoE. • Vụ nổ máu (400 vàng) - Chi phí: 2 - Thời gian hồi chiêu: 5 - Loại: Vật lý - Thiệt hại: 2,5 x 4 - Tỷ lệ: STR/ARC - Hiệu ứng: tự đâm mình, tạo 4 mảnh máu cho mỗi kẻ thù. Bắn các mảnh máu vào mỗi kẻ thù để nổ AOE. Khả năng thụ động : • Blood Berserk (400 vàng) - Tăng sát thương của bạn cho mỗi 1% sức khỏe bị thiếu. Thiệt hại 1,5 lần ở mức 50% sức khỏe. • Máy bay chiến đấu loạn trí (400 vàng) - Debuffs khiến bạn trở nên điên rồ. | Impaler vượt trội về đầu ra thiệt hại cao và các cuộc tấn công AoE, với tỷ lệ thiệt hại dựa trên sức khỏe bị thiếu. Chế độ Berserk của họ tăng cường hơn nữa thiệt hại và sức đề kháng. |
![]() | Khả năng tích cực : • Bộ chia đầu (400 vàng) - Chi phí: 2 - Thời gian hồi chiêu: 5 - Loại: Vật lý - Thiệt hại: 16 - Tỷ lệ: ARC - Hiệu ứng: Nhảy lên kẻ thù và thực hiện một cuộc tấn công tàn khốc. Cuộc tấn công này gây ra dễ bị tổn thương trong 2 lượt. • DRIGHLING DRIGHT (400 Vàng) - Chi phí: 2 (hoặc nhiều hơn) - Thời gian hồi chiêu: 7 - Loại: Dark - Thiệt hại: 2 x Tất cả năng lượng có sẵn - Tỷ lệ: STR - Hiệu ứng: Tấn công này gây thiệt hại nhiều hơn cho bạn nhiều năng lượng hơn. • Trao quyền Rage (400 vàng) - Chi phí: 1 - Thời gian hồi chiêu: 7 - Loại: Vật lý - Thời lượng: 5 lượt - Tỷ lệ: N/A - Hiệu ứng: Nhập một cơn thịnh nộ mù quáng mang lại cho bạn hệ số nhân sát thương X1.377. Phòng thủ của bạn được hạ thấp một chút trong trạng thái này. Khả năng thụ động : • Huấn luyện GreatSword (400 vàng) - Cho phép bạn mua và sử dụng GreatSword. • Bloodlust (400 vàng) - Nhận được thiệt hại tăng 10% bất cứ khi nào bạn giết kẻ thù và tăng 40% khi dưới 30% sức khỏe. | Berserkers ưu tiên thiệt hại hơn phòng thủ, với việc mở rộng quy mô dựa trên sức khỏe bị mất và giết người. Rage trao quyền của họ tăng đáng kể thiệt hại nhưng giảm khả năng phòng thủ. |
![]() | Khả năng tích cực : • Gọi Skeleton (400 Vàng) - Chi phí: 2 - Thời gian hồi chiêu: 8 - Loại: Tối - Thiệt hại: N/A - Tỷ lệ: ARC - Hiệu ứng: Triệu hồi một bộ xương để chiến đấu cho bạn. • Mất đèn tối (400 vàng) - Chi phí: 2 - Thời gian hồi chiêu: 5 - Loại: Tối - Thiệt hại: 6 - Tỷ lệ: ARC - Hiệu ứng: Nâng kẻ thù lên không trung, rút cạn mạng. Năng lượng này chữa lành cho bạn và lệnh triệu tập của bạn cho 150% thiệt hại gây ra. • Nâng chết (400 vàng) - Chi phí: 3 - Thời gian hồi chiêu: 25 - Loại: Tối - Thiệt hại: 12 - Tỷ lệ: ARC - Hiệu ứng: Chọn một đồng minh đã chết để hồi sinh. Họ trở lại trận chiến với 40% HP. Khả năng thụ động : • Dark Caster (400 vàng) - Cơ hội để có thêm năng lượng mỗi lượt. • Death Siphon (400 vàng) - Giết kẻ thù chữa lành vết thương cho bạn và cho bạn một tốc độ ngắn. | Necromancers xuất sắc trong việc triệu tập, rút cạn lực lượng cuộc sống và làm sống lại các đồng minh. Tăng sản lượng năng lượng tăng cường khả năng chính tả của họ. |
![]() | Khả năng tích cực : • Cầu nguyện làm sạch (400 vàng) - Chi phí: 2 - Thời gian hồi chiêu: 5 - Loại: Thánh - Thiệt hại: 0 - Mở rộng quy mô: Chữa bệnh đi - Hiệu ứng: Làm sạch tất cả các Debuffs. • Thánh ân sủng (400 vàng) - Chi phí: 2 - Thời gian hồi chiêu: 5 - Loại: Thánh - Thiệt hại: 0 - Tỷ lệ: STR/ARC - Hiệu ứng: Một sự chữa lành lớn với STR và ARC (chủ yếu là ARC) • Light Burst (400 Vàng) - Chi phí: 2 - Thời gian hồi chiêu: 5 - Loại: Thánh - Thiệt hại: 9 - Tỷ lệ: ARC - Hiệu ứng: Một cuộc tấn công AoE bùng nổ gây mù quáng vào tất cả kẻ thù. Cuộc tấn công này không thể được né tránh. Khả năng thụ động : • Lợi nhuận duyên dáng (400 vàng) - Chữa lành một đồng minh mang lại cho bạn một buff. • Nghị viện (400 vàng) - Tăng tất cả chữa bệnh lên 50% | Các vị thánh là những người chữa bệnh chuyên dụng, làm sạch các dòng chảy và cung cấp sự chữa lành đáng kể. Các đồng minh chữa bệnh tăng cường hơn nữa khả năng của họ. |
![]() | Khả năng tích cực : • Tấn công (400 vàng) - Chi phí: 1 - Thời gian hồi chiêu: 4 - Loại: Vật lý - Thiệt hại: 14 - Tỷ lệ: STR - Hiệu ứng: Đẩy lưỡi kiếm của bạn vào kẻ thù, gây ra 2 chảy máu. • Vũ điệu chảy (400 vàng) - Chi phí: 3 - Thời gian hồi chiêu: 6 - Loại: Vật lý - Thiệt hại: 1,35 x 8 - Tỷ lệ: STR - Hiệu ứng: nhảy lên không trung, thực hiện một điệu nhảy của lưỡi kiếm, liên tục gây tổn hại cho kẻ thù. • Miền đơn giản (400 vàng) - Chi phí: 2 - Thời gian hồi chiêu: 6 - Loại: Vật lý - Thiệt hại: N/A - Tỷ lệ: STR - Hiệu ứng: Nhập lập trường phản ánh bất kỳ kẻ thù nào tấn công bạn. Khả năng thụ động : • Blader kép (400 vàng)-cho phép bạn có lưỡi dao kép, giúp bạn thành thạo hơn với chúng. • Đào tạo Parry (400 vàng) - Bạn có cơ hội tấn công Parry khi chặn. | Các vũ công Blade sử dụng khả năng sử dụng kép cho đầu ra thiệt hại cao, kết hợp với khả năng phòng thủ thông qua lập trường phản công của họ. |
![]() | Khả năng tích cực : • Blaze (400 vàng) - Chi phí: 1 - Loothown: 5 - Loại: Lửa - Thiệt hại: 7 - Tỷ lệ: ARC - Hiệu ứng: Thực hiện một làn sóng lửa tấn công tất cả kẻ thù. • Lightning Crash (400 Vàng) - Chi phí: 3 - Thời gian hồi chiêu: 7 - Loại: Phép thuật - Thiệt hại: 14 - Tỷ lệ: ARC - Hiệu ứng: Thực hiện một cuộc tấn công Lightning AOE có cơ hội gây choáng kẻ thù. • Gale Uplift (400 Vàng) - Chi phí: 3 - Thời gian hồi chiêu: 12 - Loại: Thiên nhiên - Thời lượng: 4 lượt - Tỷ lệ: N/A - Hiệu ứng: Cung cấp cho nhóm của bạn tăng tốc độ và cơ hội tránh các cuộc tấn công. Hạ thấp cơ hội của kẻ thù để chặn và né tránh. Khả năng thụ động : • Sư phụ nguyên tố (400 vàng) - Bạn sẽ ít thiệt hại nguyên tố hơn. • Caster (400 vàng) - Cơ hội để có thêm năng lượng mỗi lượt. | Elementalist chuyên về ma thuật nguyên tố, cung cấp thiệt hại AOE, choáng và buff nhóm. Tăng sản lượng năng lượng giúp tăng cường tần số chính tả của họ. |
![]() | Khả năng tích cực : • CRASH Holy (400 Vàng) - Chi phí: 2 - Thời gian hồi chiêu: 6 - Loại: Thánh - Thiệt hại: 11 - Tỷ lệ: STR/END - Hiệu ứng: Đối phó với một chút thiệt hại cho tất cả kẻ thù, tự mình lên 2 lượt. • Sự cộng hưởng thuần túy (400 vàng) - Chi phí: 2 - Thời gian hồi chiêu: 9 - Loại: Thánh - Thời lượng: 5 lượt - Tỷ lệ: N/A - Hiệu ứng: Ban phước cho các đồng minh của bạn với mức giảm sát thương 20% và cấp cho chúng 1,5% HP tối đa của họ là Regen. • Cuộc gọi thiêng liêng (400 vàng)-Chi phí: 2-Thời gian hồi chiêu: 7-Loại: Thánh-Thời lượng: 3 lượt-Tỷ lệ: N/A-Hiệu ứng: Ban phước cho một đồng minh với giảm 15% sát thương và khiên phản chiếu thiệt hại trả về 30% tổng thiệt hại. Khả năng thụ động : • Máy bay chiến đấu bền bỉ (400 vàng) - giảm đáng kể thiệt hại. • Huấn luyện khiên (400 vàng) - Bạn có thể sử dụng khiên, làm tăng cửa sổ khối của bạn và giảm thiệt hại đến. | Paladin là những chiếc xe tăng có độ bền cao với khả năng gây sát thương và khả năng đệm đáng kể. Khiên của họ tăng cường các lựa chọn phòng thủ. |
![]() | Khả năng tích cực : • Hàng hét Rallying (400 vàng) - Chi phí: 2 - Thời gian hồi chiêu: 7 - Loại: Vật lý - Thời lượng: 4 lượt - Tỷ lệ: N/A - Hiệu ứng: Cung cấp cho tất cả các đồng minh của bạn một thiệt hại, tốc độ và buff phòng thủ. Khả năng này cũng thu hút aggro. • Xả (400 vàng) - Chi phí: 2 - Thời gian hồi chiêu: 4 - Loại: Phép thuật - Thiệt hại: 10 - Tỷ lệ: STR/SPD - Hiệu ứng: Khả năng AOE có cơ hội gây choáng. • Trao quyền Pierce (400 Vàng) - Chi phí: 2 - Thời gian hồi chiêu: 6 - Loại: Vật lý - Thiệt hại: 14 - Tỷ lệ: STR/SPD - Hiệu ứng: Pierce Kẻ thù, gây sát thương tàn phá. Cuộc tấn công này có cơ hội gây choáng. Khả năng thụ động : • Máy bay chiến đấu gốc (400 vàng) - Bạn có thể sử dụng khiên, làm tăng cửa sổ khối của bạn và giảm thiệt hại đến. • Slayer đã sẵn sàng (400 vàng) - né tránh và khối phục hồi sức khỏe của bạn. Chữa bệnh bị giảm dựa trên mức độ cao của chỉ số SPD của bạn. | Lancers là những nhân vật đa năng, kết hợp thiệt hại cao với AoE choáng và Buff Party. Phục hồi sức khỏe trên né tránh và khối tăng cường khả năng sống sót. |
![]() | Khả năng tích cực : • Slash Barrage (400 Vàng) - Chi phí: 2 - Thời gian hồi chiêu: 5 - Loại: Vật lý - Thiệt hại: 5 - Tỷ lệ: STR - Hiệu ứng: Chém kẻ thù 3 lần, gây thêm sát thương nếu kẻ thù đang chảy máu. • Bẫy độc (400 vàng) - Chi phí: 2 - Thời gian hồi chiêu: 7 - Loại: Poison - Thiệt hại: 5 - Tỷ lệ: STR/SPD - Hiệu ứng: Khả năng AOE có cơ hội gây choáng. • Trao quyền Pierce (400 Vàng) - Chi phí: 2 - Thời gian hồi chiêu: 6 - Loại: Vật lý - Thiệt hại: 14 - Tỷ lệ: Str/Luck - Hiệu ứng: Một cái bẫy độc kéo dài 2 lượt. Có thể kích hoạt 3 lần trước khi phá vỡ. Khả năng thụ động : • Blader (400 vàng) - DAGGERS của bạn gây ra nhiều thiệt hại hơn và gây chảy máu cho kẻ thù. • Thief nâng cao (400 vàng) - trở nên tốt hơn trong việc cướp bóc kẻ thù của bạn, nhận được vật phẩm tốt hơn. | Rogues là những đại lý thiệt hại chuyên gây chảy máu và sử dụng bẫy độc. Họ cũng nhận được cướp bóc tốt hơn từ kẻ thù. |
![]() | Khả năng tích cực : • Gọi Darkbeast (400 Vàng) - Chi phí: 1 - Thời gian hồi chiêu: 4 - Loại: Dark - Thiệt hại: N/A - Tỷ lệ: ARC - Hiệu ứng: Triệu hồi một Darkbeast để chiến đấu cho bạn. Tiêu thụ Darkcores để trao quyền cho nó. • Dark Smite (400 Vàng) - Chi phí: 2 - Thời gian hồi chiêu: 4 - Loại: Dark - Thiệt hại: 2 x 4 - Tỷ lệ: ARC - Hiệu ứng: tấn công kẻ thù 4 lần, được trao quyền bởi crit cơ hội của bạn. • Vụ phun trào Darkcore (400 vàng) - Chi phí: 1 - Thời gian hồi chiêu: 4 - Loại: tối - Thời lượng: N/A - Tỷ lệ: ARC - Hiệu ứng: Thiệt hại và gỡ rối kẻ thù, chia tỷ lệ với số lượng tối bị tiêu thụ. Khả năng thụ động : • Darkborne (400 vàng) - Các cuộc tấn công quan trọng tạo ra tối. Tỷ lệ tấn công của bạn với ARC. • Spirit Wraith (400 vàng) - Khi dưới 40% HP, lệnh triệu tập của bạn trở nên được trao quyền và đạt được sự sống. | Dark Wraiths tập trung vào việc triệu tập Darkbeasts, có quy mô sức mạnh với các Darkcores tiêu thụ. Họ cung cấp thiệt hại đáng kể và các tùy chọn gỡ rối. |
![]() | Khả năng tích cực : • Khai thác (400 vàng) - Chi phí: 2 - Thời gian hồi chiêu: 6 - Loại: Thiên nhiên - Thiệt hại: 9 - Tỷ lệ: ARC/SPD - Hiệu ứng: Thiệt hại tất cả kẻ thù trong AOE bùng nổ và hạ thấp khả năng phòng thủ của chúng. Tăng tốc độ và aggro của bạn trong 1 lượt. • Cây tán cây lâu năm (400 vàng) - Chi phí: 3 - Thời gian hồi chiêu: 12 - Loại: Thiên nhiên - Thiệt hại: 3 - Tỷ lệ: ARC/SPD - Hiệu ứng: Bắt đầu một cơn mưa gây sát thương cho tất cả kẻ thù trong 4 lượt. • Stinger (400 Vàng) - Chi phí: 2 - Thời gian hồi chiêu: 4 - Loại: Poison - Thiệt hại: 7 - Tỷ lệ: ARC/SPD - Hiệu ứng: gây sát thương cho tất cả kẻ thù, gây ra thuốc độc và dễ bị tổn thương. • Làm giàu (400 vàng) - Chi phí: 1 - Thời gian hồi chiêu: 5 - Loại: Bản chất - Thời lượng: 3 lượt - Tỷ lệ: N/A - Hiệu ứng: Tái tạo đồng minh +2 của bạn, một buff sát thương 12,5% và dễ bị kẻ thù mục tiêu. Khả năng thụ động : • Verdant Archer (400 vàng) - Tránh né và crits cho bạn một thiệt hại và tăng tốc độ tăng tốc. Tỷ lệ đình công của bạn với Arcane. | Rangers sử dụng các cuộc tấn công dựa trên tự nhiên, cung cấp thiệt hại AOE, gỡ lỗi và buff đảng. Tăng tốc độ và thiệt hại xếp chồng đóng góp vào hiệu quả của chúng. |
![]() | Khả năng tích cực : • Hình thức bóng (400 vàng) - Chi phí: 1 - Thời gian hồi chiêu: 7 - Loại: Tối - Thời lượng: 2 lượt - Tỷ lệ: N/A - Hiệu ứng: trở nên vô hình, gây sát thương nhiều hơn với cuộc tấn công tiếp theo của bạn. Bạn không thể nhắm mục tiêu trong khi điều này đang hoạt động. • Quạt độc (400 vàng) - Chi phí: 3 - Thời gian hồi chiêu: 7 - Loại: Poison - Thiệt hại: 3,5 x 3 - Tỷ lệ: STR/ARC - Hiệu ứng: Ném ra một quạt của dao găm bị đầu độc, đánh 3 kẻ thù. • Cuộc tấn công lén lút (400 vàng) - Chi phí: 2 - Thời gian hồi chiêu: 6 - Loại: Vật lý - Thiệt hại: 10 - Tỷ lệ: STR - Hiệu ứng: Teleport phía sau mục tiêu, Phát hiện
Tải xuống hàng đầu
Tin tức hàng đầu
|