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Arcane Lineage Tier -Liste: Hell & Dark -Klassen bewertet

Mar 13,25(Vor 3 Monaten)
Arcane Lineage Tier -Liste: Hell & Dark -Klassen bewertet

In der Arcane -Linie prägt Ihre ausgewählte Klasse Ihr Gameplay -Erlebnis grundlegend und diktiert Fähigkeiten, Stärken und Fortschritte. Beginnend mit einer Basisklasse steigen Sie durch mächtige Unterklassen auf und erreichen letztendlich Elite -Superklassen, wobei jeder einzigartige Kampfvorteile bietet. Das Beherrschen des optimalen Klassenpfads ist für den Erfolg von entscheidender Bedeutung, wodurch Ihre anfängliche Klassenauswahl zu einer entscheidenden Entscheidung wird. Dieser Leitfaden enthält eine umfassende Liste der Arcane -Linienklassen und detaillierte Erklärungen, mit denen Sie die beste Wahl treffen können.

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Inhaltsverzeichnis

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Alle arkanen Linienbasisklassen belegen
Basisklassenliste
Basisklassenliste
Alle arkane Subklassen der Linie der Linie
Unterklassenliste
Subklassenliste
Alle arkanen Linien -Superklassen belegen
Super -Klassen -Tierliste
Superklassenliste
Wie man Kurse trainiert und nach oben geht

Alle arkanen Linienbasisklassen belegen

Beim Eintritt in die Arcane -Linie beginnen Sie Ihre Reise, indem Sie aus mehreren Basisklassen auswählen. Durch das Erreichen von Level 5 wird die Möglichkeit freigeschaltet, eine auszuwählen und zu aktualisieren, obwohl Sie im Voraus Spezialisierungspunkte zugewiesen werden können. Jede Basisklasse hat einzigartige Stärken, daher ist sorgfältiger Überlegungen der Schlüssel.

Basisklassenliste

Arcane Linie Base Class Tierliste
Bild von Tiermaker

Während die List der Basisklasse eine gewisse Variation in der Stärke zeigt, ist es wichtig zu beachten, dass keine Klasse von Natur aus "schlecht" ist. Jedes bietet praktikable Optionen für den Fortschritt. Der Dieb sticht jedoch als besonders starke Auswahl aus, die unten detailliert beschrieben ist.

Basisklassenliste

Diese Tabelle beschreibt jede Basisklasse in Arcane -Linie :

Basisklassen Fähigkeiten und Kosten Beschreibung
Dieb -Klasse aus der Arcane -Linie Aktive Fähigkeiten :
• STAB (50 Gold) - Kosten: 1 - Abklingzeit: 2 - Typ: Physikalisch - Schaden: 6 - Skalierung: STR - Effekt: Fügt Blutungen zu
• Taschensand (50 Gold) - Kosten: 2 - Abklingzeit: 3 - Typ: Physikalisch - Schaden: N/A - Skalierung: STR - Effekt: Blindheit verursacht
Passive Fähigkeiten :
• Diebstahl (50 Gold) - Erhalten Sie ein erhöhtes Gold aus allen Quellen.
• Agil (50 Gold) - Sprintgeschwindigkeit stieg.
Der Dieb zeichnet sich im rasanten Kampf aus und engagiert sich schnell und löst sich schnell ein und löste sich schnell ein. Der Dieb wird aufgrund seiner effizienten Fähigkeiten und der Kostenwirksamkeit als die beste Startklasse als die beste Startklasse angesehen.
Slayer -Klasse aus der Arcane -Linie Aktive Fähigkeiten :
• Pommel Strike (50 Gold) - Kosten: 1 - Abklingzeit: 3 - Typ: Physikalisch - Schaden: 7 - Skalierung: str - Effekt: Chance zu Betäuben
• Double Slash (50 Gold) - Kosten: 2 - Abklingzeit: 4 - Typ: Physikalisch - Schaden: 5 x 2 - Skalierung: str - Effekt: n/a
Passive Fähigkeiten :
• Schwerttraining (50 Gold) - Ihr Schwertwaffenschaden wird dauerhaft erhöht.
• Swift Fighter (50 Gold) - Das Ausweichen gibt Ihnen erfolgreich einen Kurzgeschwindigkeits -Buff.
Der Slayer ist ein Schadenshändler mit mittlerer Reichweite, der gut mit physischer Schädigung und Str. Unter Verwendung eines Speers, um Gift zu verursachen und Burst -Schäden zu verursachen, wird die Beweglichkeit des Beschlitzers durch einen Geschwindigkeitsschub auf erfolgreiche Auswanderungen weiter verbessert.
Kampfkünstlerklasse aus der Arcane -Linie Aktive Fähigkeiten :
• Barrage (55 Gold) - Kosten: 2 - Abklingzeit: 5 - Typ: Physikalisch - Schaden: 3,33 x 3 - Skalierung: STR - Effekt: N/A.
• Bestand (55 Gold) - Kosten: 1 - Abklingzeit: 5 - Typ: Physikalisch - Dauer: 2 Kurven - Skalierung: N/A - Effekt: Gewinn 25% erhöhtes Schadensresist
Passive Fähigkeiten :
• Kampfkämpfe (55 Gold) - Ihr Cestus -Waffenschäden wird dauerhaft erhöht.
• Eisenkörper (55 Gold) - Nimmt beim Blockieren weniger Schaden an.
Der Kampfkünstler ist eine Tank -Nahkampfklasse und nutzt Fäuste, um feindliche Abwehrkräfte zu überwinden, und rühmt sich beim Blockieren reduzierter Schaden. Eine hohe SKALING ergänzt ihre Cestus -Waffe effektiv.
Kriegerklasse aus der Arcane -Linie Aktive Fähigkeiten :
• Pommel Strike (50 Gold) - Kosten: 1 - Abklingzeit: 3 - Typ: Physikalisch - Schaden: 7 - Skalierung: str - Effekt: Chance zu Betäuben
• Double Slash (50 Gold) - Kosten: 2 - Abklingzeit: 4 - Typ: Physikalisch - Schaden: 5 x 2 - Skalierung: str - Effekt: n/a
Passive Fähigkeiten :
• Schwerttraining (50 Gold) - Ihr Schwertwaffenschaden wird dauerhaft erhöht.
• Krafttraining (50 Gold) - Ihre Blockparry -Größe wird erhöht.
Der Krieger löst einen hohen Schaden mit der Chance, Feinde zu betäuben. Mit physischer Schädigung und STR führen sie ein Schwert wie ihre Hauptwaffe.
Zaubererklasse aus der Arcane -Linie Aktive Fähigkeiten :
• Magic Missile (40 Gold) - Kosten: 0 - Abklingzeit: 0 - Typ: Magie - Schaden: 6 - Skalierung: Bogen - Effekt: ändert die Farbe basierend auf Ihrer Seelenfarbe.
Passive Fähigkeiten :
• Scholar Training (40 Gold) - Ihr Personalwaffenschäden wird dauerhaft erhöht.
• Feigling (40 Gold) - Erhalten Sie eine erhöhte Fluchtausgabe. Feinde richten sich weniger an Sie.
Der Assistent mit seiner einzigen aktiven Fähigkeit konzentriert sich auf Fernkampfangriffe und Unterstützung. Die arkane Spezialisierung verbessert die Schadensleistung, obwohl ihre Anfälligkeit ein strategisches Spiel erfordert.

Während der Dieb- und Slayer -Klassen andere im Allgemeinen übertrifft, sollten die einzigartigen Stärken jeder Klasse in Bezug auf Ihren bevorzugten Spielstil berücksichtigt werden. Zum Beispiel kann sich ein gemeisterter Zauberer als überraschend effektiv erweisen.

Alle arkane Subklassen der Linie der Linie

Unterschicht werden auf Stufe 5 erhältlich und bieten eine erhöhte Vielseitigkeit und Leistung. Sie können durch die Interaktion mit einem Sub -Class -Trainer frei verändert werden.

Unterklassenliste

Arcane Linie Sub Class Tierliste
Bild von Tiermaker

Trotz der begrenzten Anzahl von Subklassen bietet jeweils erhebliche Vorteile. Sie bieten verschiedene Optionen für Straftaten, Unterstützung und sogar wirtschaftliche Vorteile.

Subklassenliste

Die folgende Tabelle beschreibt die Fähigkeiten und Verwendungen jeder Subklasse:

Unterklasse Fähigkeiten und Kosten Beschreibung
Bardenunterklasse aus der Arcane -Linie Aktive Fähigkeiten :
• Latir Minor (400 Gold) - Kosten: 2 - Abklingzeit: 10 - Typ: N/A - Dauer: 4 Kurven - Skalierung: N/A - Effekt: Erhöhen Sie den Schaden Ihres Teams um 5%, verringern Sie eingehenden Schaden um 5%und geben Sie Ihrem Team kleine Gesundheitsregeneration.
• Rebanar -Major (400 Gold) - Kosten: 2 - Abklingzeit: 10 - Typ: N/A - Dauer: N/A - Skalierung: N/A - Effekt: Die Feinde sind für vier anfällig und für drei Runden blind.
Passive Fähigkeiten :
• CURAR FORTE (Dienstprogramm) (400 Gold) - Opfern Sie 3% Ihrer gesamten Gesundheit, um Ihr Team für 6% ihrer Gesamtgesundheit zu heilen. Seien Sie vorsichtig, da diese Fähigkeit Sie töten kann.
Barden sind außergewöhnliche Support-Charaktere und bieten Buffs und Debuffs (Effect-of-Effect). Curar Forte bietet eine kraftvolle Partyheilung, obwohl es ein Risiko birgt.
Alchemistische Unterklasse aus der Arcane -Linie Aktive Fähigkeiten :
• Gefährliche Mischung (200 Gold + 1 Kleingesundheitspotion) - Kosten: 2 - Abklingzeit: 6 - Typ: Physikalisch - Schaden: 5 - Skalierung: STR/ARC - Effekt: Wenden Sie 3 zufällige Debuffs auf das Ziel an. Dieser Angriff kann nicht ausgewichen oder blockiert werden.
Passive Fähigkeiten :
• Eisendarm (200 Gold + 1 Ferrus Skin Potion)-Reduzieren Sie die selbstschädigenden Effekte von Tränken und ermöglichen es Ihnen, mehr vom gleichen Typ zu trinken.
• Erstellen Sie Cauldron (Utility Item) (200 Gold + 1 Unsichtbarkeitspotion) - Erhalten Sie eine Fähigkeit, die es Ihnen ermöglicht, einen Kessel überall hervorzubringen.
• Certified (200 Gold) - Sie können Tränke und Zutaten für Geld an die Apotototherkari verkaufen.
Alchemisten sind auf die Erstellung und Nutzung von Tranks spezialisiert, bieten Schaden, Buffs, Debuffs und wirtschaftliche Vorteile an. Die Fähigkeit, einen Kessel zu erzeugen, verbessert die Mobilität und das Zinkenwerk.
Beastmaster -Unterklasse aus der Arcane -Linie Aktive Fähigkeiten :
• Mark (250 Gold + Pilzkappe) - Kosten: 1 - Abklingzeit: 2 - Typ: Physische - Schaden: 7 - Skalierung: STR - Effekt: Wenn ein Feind dadurch getötet wird, werden sie zu Ihrem Bestiarium hinzugefügt. Dieser Angriff kann nicht ausgewichen oder blockiert werden.
• Expose (250 Gold + unruhiges Fragment) - Kosten: 2 - Abklingzeit: 6 - Typ: Physikalisch - Dauer: 4 Umdrehungen - Skalierung: N/A - Effekt: Sie markieren einen Feind und erhöhen Sie ihre Schwäche um 2x.
Passive Fähigkeiten :
• Bestiary (Versorgungsgegenstand) (kostenlos) - Gewinnen Sie das Bestiariary. Mit dem Bestiary können Sie die Informationen über Feinde sehen, die Sie zuvor im Kampf getötet haben. Feinde, die im Bestiarium mit der Markierungsfähigkeit der Marke registriert sind, haben in Zukunft eine bessere Gegenstände.
• Sneak (250 Gold + Sandkern) - Sie können sich kuscheln und sich langsam bewegen, um feindliche Begegnungen zu vermeiden. Während Sie sich hockt, nehmen Sie ständig Schaden an. Seien Sie vorsichtig, da diese Fähigkeit Sie töten kann.
Beastmasters verbessern die Beuteakquisition durch die Bestiarien und steigern die Sachverlustquoten. Ihre Fähigkeiten bieten auch Supportoptionen, indem sie Feinde schwächen.

Eine sorgfältige Berücksichtigung der einzigartigen Vorteile der einzelnen Subklassen ist von entscheidender Bedeutung, da jeweils jeweils von Ihrem Playstyle und Ihrer Ziele unterschiedliche Vorteile bietet.

Alle arkanen Linien -Superklassen belegen

Superklassen entsperrten auf Stufe 15 und repräsentieren den Höhepunkt der Leistung in arkaner Linie . Sie bauen auf Basisklassen -Stiftungen auf und bieten vielfältige und starke Fähigkeiten. Ihre erheblichen Kosten und spezifischen Trainerstandorte erfordern jedoch eine sorgfältige Planung.

Super -Klassen -Tierliste

Arcane Lineage Super Class Tier -Liste
Bild von Tiermaker

In der Liste der Super -Class -Stufe werden erhebliche Variation der Stärke angezeigt und die Bedeutung der Auswahl einer Klasse hervorgehoben, die mit Ihrem Playstyle übereinstimmt. Zum Beispiel der Superklassen der Superklassen rangieren konsequent hoch.

Superklassenliste

Die folgende Tabelle beschreibt die Fähigkeiten und Eigenschaften jeder Superklasse:

Superklassen Fähigkeiten und Kosten Beschreibung
Monk Super Class aus Arcane Linage Aktive Fähigkeiten :
• Blazing Barrage (400 Gold)-Kosten: 2-Abklingzeit: 5-Typ: Feuer-Schaden: 2,1 x 8-Skalierung: STR-Effekt: Multi-Hit-Sperrfeuer, das Verbrennen verursachen kann.
• Feuer Sutra (400 Gold) - Kosten: 1 - Abklingzeit: 6 - Typ: Feuer - Dauer: N/A - Skalierung: N/A - Effekt: Stärken Sie die Waffe Ihrer Verbündeten mit der Kraft des Feuers und geben Sie der Waffe die Möglichkeit, Verbrennungen zu verursachen.
• Flammenabfall (400 Gold) - Kosten: 3 - Abklingzeit: 5 - Typ: Feuer - Schaden: 15 - Skalierung: STR - Effekt: Burde des Feuerdeamage, schädigt auch angrenzende Feinde.
• Holy Mantra (400 Gold) - Kosten: 2 - Abklingzeit: 6 - Typ: Heilig - Dauer: N/A - Skalierung: N/A - Effekt: Geben Sie sich oder einen Verbündeten eine Verteidigung und widerstehen Sie Buff.
Passive Fähigkeiten :
• Gesegnete Fäuste (400 Gold) - viel stärkerer Block und erhöhte Gesamtheilung.
Der Mönch ist ein leistungsstarker Tank mit hoher Schadensleistung, Heilungsfähigkeiten und einem Puffpotential. Ihre Feuerangriffe und ihre Verbrennungswirkung erweisen sich als sehr effektiv.
Impaler Super -Klasse aus der Arcane -Linie Aktive Fähigkeiten :
• Rending Barrage (400 Gold) - Kosten: 2 - Abklingzeit: 5 - Typ: Physikalisch - Schaden: 3,5 x 3 + 3,5 Wenn Blutungen - Skalierung: STR - Effekt: Führen Sie 3 schnelle Angriffe auf einen Feind durch, zerkleinern Sie sie. Wenn der Feind blutet, beschäftigen Sie Bonusschäden und heilen Sie sich.
• Blutausbruch (400 Gold) - Kosten: 3 - Abklingzeit: 9 - Typ: Magie - Schaden: 16 - Skalierung: STR/ARC - Effekt: Opfer ein wenig Gesundheit, um alle Feinde in einer AOE -Explosion von Blut zu zerstören.
• Bloody Burst (400 Gold) - Kosten: 2 - Abklingzeit: 5 - Typ: Physikalisch - Beschädigung: 2,5 x 4 - Skalierung: STR/ARC - Effekt: STAB SELDEN und 4 Blutschards für jeden Feind erzeugen. Feuern Sie die Blutschards auf jeden Feind, um einen Aoe zu platzen.
Passive Fähigkeiten :
• Blut Berserker (400 Gold) - Erhöhen Sie Ihren Schaden für jeden 1% der Gesundheit. 1,5x Schaden bei 50% Gesundheit.
• Der angezündete Kämpfer (400 Gold) - Debuffs lassen Sie beruhig.
Der Impaler zeichnet sich bei hohen Schäden und AoE -Angriffen aus, wobei die Schäden auf der Grundlage einer fehlenden Gesundheit skaliert werden. Ihr Berserker -Modus verbessert den Schaden und den Widerstand weiter.
Berserker Superklasse aus der Arcane -Linie Aktive Fähigkeiten :
• Kopfsplitter (400 Gold) - Kosten: 2 - Abklingzeit: 5 - Typ: Physikalisch - Schaden: 16 - Skalierung: Bogen - Effekt: Springen Sie auf einen Feind und führen Sie einen verheerenden Angriff durch. Dieser Angriff zufolge wird für 2 Wendungen gefährdet.
• Dunkellight Drain (400 Gold) - Kosten: 2 (oder mehr) - Abklingzeit: 7 - Typ: Dunkel - Schaden: 2 x Alle verfügbaren Energie - Skalierung: STR - Effekt: Dieser Angriff schädigt mehr, je mehr Energie Sie haben.
• Rage Empower (400 Gold) - Kosten: 1 - Abklingzeit: 7 - Typ: Physische - Dauer: 5 Kurven - Skalierung: N/A - Effekt: Geben Sie einen blinden Wut ein, der Ihnen einen Multiplikator von X1.377 gibt. Ihre Verteidigung wird in diesem Zustand leicht gesenkt.
Passive Fähigkeiten :
• Great -Sword -Training (400 Gold) - Ermöglicht Ihnen, das Großschwert zu kaufen und zu nutzen.
• Blutlust (400 Gold) - Erhalten Sie 10% erhöhten Schaden, wenn Sie einen Feind töten, und eine Schädigung einer Schädigung von 40%, wenn Sie weniger als 30% gesund sind.
Berserkers priorisieren den Schaden vor der Verteidigung, wobei die Schäden auf der Grundlage fehlender Gesundheit und feindlichen Tötungen skalieren. Ihre Wut stärkt den Schaden erheblich, verringert jedoch die Verteidigung.
Nekromanten -Superklasse aus der Arcane -Linie Aktive Fähigkeiten :
• Rufen Sie Skelett (400 Gold) an - Kosten: 2 - Abklingzeit: 8 - Typ: Dunkel - Schaden: N/A - Skalierung: Bogen - Effekt: Beschwören Sie ein Skelett, um für Sie zu kämpfen.
• DunkleLight Drain (400 Gold) - Kosten: 2 - Abklingzeit: 5 - Typ: Dunkel - Schaden: 6 - Skalierung: Bogen - Effekt: Heben Sie einen Feind in die Luft und lassen Sie ihr Leben ab. Diese Energie heilt Sie und Ihre Vorladung für 150% des Schadens.
• Tote (400 Gold) - Kosten: 3 - Abklingzeit: 25 - Typ: Dunkel - Schaden: 12 - Skalierung: Bogen - Effekt: Wählen Sie einen toten Verbündeten, um sich wieder zu beleben. Sie kommen mit 40% HP in den Kampf zurück.
Passive Fähigkeiten :
• Dark Caster (400 Gold) - Chance, mehr Energie pro Kurve zu erhalten.
• Todes Siphon (400 Gold) - Wenn Sie einen Feind töten, heilt Sie und gibt Ihnen einen kurzen Geschwindigkeitsschub.
Nekromants zeichnen sich aus, um die Lebenskraft zu beschwören, die Lebenskraft zu entleeren und Verbündete wiederzubeleben. Eine erhöhte Energieerzeugung verbessert ihre Zauberkapazitäten.
Heilige Superklasse aus Arcane Linie Aktive Fähigkeiten :
• Reinigungsgebet (400 Gold) - Kosten: 2 - Abklingzeit: 5 - Typ: Heilig - Schaden: 0 - Skalierung: Ausgangsheilung - Effekt: Alle Debuffs reinigen.
• Heilige Gnade (400 Gold) - Kosten: 2 - Abklingzeit: 5 - Typ: Heiliger - Schaden: 0 - Skalierung: STR/ARC - Effekt: Eine massive Heilskalierung mit STR und ARC (in erster Linie)
• Leichtes Burst (400 Gold) - Kosten: 2 - Abklingzeit: 5 - Typ: Heilig - Schaden: 9 - Skalierung: Bogen - Effekt: Ein AEOE -Angriff, der allen Feinden Blindheit verursacht. Dieser Angriff kann nicht ausgewichen werden.
Passive Fähigkeiten :
• Anmutige Renditen (400 Gold) - Heilung eines Verbündeten gibt Ihnen einen Buff.
• Heiliger Abgesandte (400 Gold) - Erhöhen Sie alle Heilung um 50%
Heilige sind engagierte Heiler, reinigen Debuffs und bieten erhebliche Heilung. Heilung Verbündete verbessert ihre Fähigkeiten weiter.
Blattentänzer Super -Klasse aus der Arcane -Linie Aktive Fähigkeiten :
• Aufspießen von Streik (400 Gold) - Kosten: 1 - Abklingzeit: 4 - Typ: Physikalisch - Schaden: 14 - Skalierung: STR - Effekt: Schieben Sie Ihre Klinge in einen Feind, geben Sie 2 Blutungen an.
• Fließender Tanz (400 Gold) - Kosten: 3 - Abklingzeit: 6 - Typ: Physischer - Schaden: 1,35 x 8 - Skalierung: STR - Effekt: Springen Sie in die Luft, tanzen Sie einen Tanz aus Klingen, schäden Sie einen Feind kontinuierlich.
• Einfache Domäne (400 Gold) - Kosten: 2 - Abklingzeit: 6 - Typ: Physikalisch - Schaden: N/A - Skalierung: STR - Effekt: Geben Sie eine Haltung ein, die jedem Feind begegnet, der Sie angreift.
Passive Fähigkeiten :
• Dual-Blader (400 Gold)-Ermöglicht Ihnen, Dual-Wield-Klingen zu erledigen, sodass Sie mit ihnen kompetenter sind.
• Parry Training (400 Gold) - Sie haben die Chance, beim Blockieren Angriffe zu parieren.
Blade-Tänzer nutzen die doppelte Schwung für hohe Schäden in Kombination mit defensiven Fähigkeiten durch ihre Counter-Haltung.
Elementalistische Superklasse aus der Arcane -Linie Aktive Fähigkeiten :
• Blaze (400 Gold) - Kosten: 1 - Abklingzeit: 5 - Typ: Feuer - Schaden: 7 - Skalierung: Bogen - Effekt: Führen Sie eine Feuerwelle durch, die alle Feinde trifft.
• Blitzabsturz (400 Gold) - Kosten: 3 - Abklingzeit: 7 - Typ: Magie - Schaden: 14 - Skalierung: Bogen - Effekt: Führen Sie einen AOE -Blitzangriff durch, der die Chance hat, Feinde zu betäuben.
• Sturmerhebung (400 Gold) - Kosten: 3 - Abklingzeit: 12 - Typ: Natur - Dauer: 4 Kurven - Skalierung: N/A - Effekt: Geben Sie Ihrem Team eine erhöhte Geschwindigkeit und die Möglichkeit, Angriffe auszuweichen. Senken Sie die Chance der Feinde, zu blockieren und auszuweichen.
Passive Fähigkeiten :
• Elementarer Master (400 Gold) - Sie nehmen weniger elementare Schaden an.
• Caster (400 Gold) - Chance, zusätzliche Energie pro Kurve zu erhalten.
Elementalisten sind auf elementare Magie spezialisiert und bieten AoE -Schäden, Betäuben und Teamfans an. Eine erhöhte Energieerzeugung verbessert ihre Zauberhäufigkeit.
Paladin Superklasse aus Arcane Linie Aktive Fähigkeiten :
• Heiliger Absturz (400 Gold) - Kosten: 2 - Abklingzeit: 6 - Typ: Heilig - Schaden: 11 - Skalierung: STR/Ende - Effekt: Verstrichen Sie ein wenig Schaden an alle Feinde und aggressieren Sie sie für 2 Kurven auf sich selbst.
• Reine Resonation (400 Gold) - Kosten: 2 - Abklingzeit: 9 - Typ: Heilig - Dauer: 5 Umdrehungen - Skalierung: N/A - Effekt: Segne deine Verbündeten mit einem 20% -Buff und gewähren ihnen 1,5% ihres maximalen HP als Regen.
• Heiliger Anruf (400 Gold)-Kosten: 2-Abklingzeit: 7-Typ: Heilig-Dauer: 3 Kurven-Skalierung: N/A-Effekt: Segne einen Verbündeten mit einer Schadensreduzierung von 15% und einem Schild, der 30% aller Nahkampfschaden zurückgibt.
Passive Fähigkeiten :
• Dauerhafter Kämpfer (400 Gold) - Nehmen Sie einen stark reduzierten Schaden.
• Shieled Training (400 Gold) - Sie können einen Schild verwenden, der Ihr Blockfenster erhöht und eingehende Schäden verringert.
Paladine sind sehr langlebige Panzer mit erheblichen Funktionen für die Ausgabe von Schäden und in der Lage. Ihr Schild verbessert die Defensivoptionen.
Lancer Super -Klasse aus der Arcane -Linie Aktive Fähigkeiten :
• Rallye -Shout (400 Gold) - Kosten: 2 - Abklingzeit: 7 - Typ: Physische - Dauer: 4 Kurven - Skalierung: N/A - Effekt: Geben Sie allen Verbündeten einen Schaden, Geschwindigkeit und Verteidigungsfan an. Diese Fähigkeit zeichnet auch Aggro.
• Entladung (400 Gold) - Kosten: 2 - Abklingzeit: 4 - Typ: Magie - Schaden: 10 - Skalierung: STR/SPD - Effekt: Eine AOE -Fähigkeit, die eine Chance hat, zu betäuben.
• Empowered Pierce (400 Gold) - Kosten: 2 - Abklingzeit: 6 - Typ: Physikalisch - Schaden: 14 - Skalierung: STR/SPD - Effekt: Pierce einen Feind, verheerende Schäden verursachen. Dieser Angriff hat eine Chance zu betäuben.
Passive Fähigkeiten :
• Wurzelter Kämpfer (400 Gold) - Sie können einen Schild verwenden, der Ihr Blockfenster erhöht und eingehende Schäden verringert.
• Gegebener Slayer (400 Gold) - Ausweichen und Blöcke wiederherstellen Ihre Gesundheit. Die Heilung wird auf der Grundlage der hohen, wie hoch Ihr SPD -Status verringert wird.
Lancers sind vielseitige Charaktere und kombinieren hohe Schäden mit Aoe -Stuns und Partyfans. Die Erholung der Gesundheitsversorgung bei Dodges und Blöcken verbessert die Überlebensfähigkeit.
Rogue Super Class aus der Arcane -Linie Aktive Fähigkeiten :
• Schrägstrich (400 Gold) - Kosten: 2 - Abklingzeit: 5 - Typ: Physikalisch - Schaden: 5 - Skalierung: STR - Effekt: Den Feind dreimal senken, zusätzlichen Schaden verursachen, wenn der Feind blutet.
• Giftfalle (400 Gold) - Kosten: 2 - Abklingzeit: 7 - Typ: Gift - Schaden: 5 - Skalierung: STR/SPD - Effekt: Eine AOE -Fähigkeit, die eine Chance hat, zu betäuben.
• Empowered Pierce (400 Gold) - Kosten: 2 - Abklingzeit: 6 - Typ: Physikalisch - Schaden: 14 - Skalierung: STR/Glück - Effekt: Eine Giftfalle, die 2 Kurven dauert. Kann dreimal aktivieren, bevor sie brechen.
Passive Fähigkeiten :
• Blader (400 Gold) - Ihre Dolche verursachen mehr Schaden und verursachen den Feinden Blutungen.
• Advanced Thief (400 Gold) - Werden Sie besser darin, Ihre Feinde zu plündern und bessere Gegenstände zu erhalten.
Schurken sind Schadenshändler, die sich darauf spezialisiert haben, Blutungen zu verursachen und Giftfallen zu verwenden. Sie erhalten auch eine bessere Beute von Feinden.
Dark Wraith Super Class von Arcane Linage Aktive Fähigkeiten :
• Nennen Sie Darkbeast (400 Gold) - Kosten: 1 - Cooldown: 4 - Typ: Dunkel - Schaden: N/A - Skalierung: Bogen - Effekt: Beschwören Sie ein Darkbeast, um für Sie zu kämpfen. Konsumieren Sie Darkcores, um es zu stärken.
• Dunkler Smite (400 Gold) - Kosten: 2 - Abklingzeit: 4 - Typ: Dunkel - Schaden: 2 x 4 - Skalierung: Bogen - Effekt: Streiken Sie den Feind 4 Mal, befähigt durch Ihre Kritik -Chance.
• Darkcore -Eruption (400 Gold) - Kosten: 1 - Cooldown: 4 - Typ: Dunkel - Dauer: N/A - Skalierung: Bogen - Effekt: Schäden und Debuffs eines Feindes, Skalierung mit der Anzahl der konsumierten Darkcores.
Passive Fähigkeiten :
• Darkborne (400 Gold) - Kritische Angriffe erzeugen Darkcores. Ihr Streik skaliert mit Bogen.
• Spirit Wraith (400 Gold) - Wenn Sie unter 40% HP unter 40% ermächtigen, werden Ihre Vorladungen gestärkt und gewinnen Lifesteal.
Dark Wraiths konzentrieren sich auf die Beschwörung von Darkbeasts, deren Kraft mit verzehrten Darkcores skaliert. Sie bieten erhebliche Schäden und Debuffoptionen.
Ranger Super -Klasse aus der Arcane -Linie Aktive Fähigkeiten :
• Florier (400 Gold) - Kosten: 2 - Abklingzeit: 6 - Typ: Natur - Schaden: 9 - Skalierung: Bogen/SPD - Effekt: Schäden Sie alle Feinde in einem Aoe -Burst und senkt ihre Verteidigung. Erhöhen Sie Ihre Geschwindigkeit und Aggro für eine Runde.
• Mehrjähriger Baldachin (400 Gold) - Kosten: 3 - Abklingzeit: 12 - Typ: Natur - Schaden: 3 - Skalierung: Bogen/SPD - Effekt: Starten Sie einen Regen, der alle Feinde für 4 Kurven schädigt.
• Stinger (400 Gold) - Kosten: 2 - Abklingzeit: 4 - Typ: Gift - Schaden: 7 - Skalierung: Bogen/SPD - Effekt: Schaden Sie allen Feinden und verursachen Sie sie mit Gift und verletzlich.
• Anreicherung (400 Gold) - Kosten: 1 - Abklingzeit: 5 - Typ: Natur - Dauer: 3 Umdrehungen - Skalierung: N/A - Effekt: Geben Sie Ihren Verbündeten +2 Regeneration, einen 12,5%% Schaden Buff und anfällig für Zielfeind.
Passive Fähigkeiten :
• grüner Bogenschütze (400 Gold) - Ausweichen und Krits geben Ihnen einen Schaden und einen Geschwindigkeitsschub, der Stapel stapelt. Ihre Streiksskala mit Arkane.
Rangers nutzen naturbasierte Angriffe und bieten AoE-Schäden, Debuffs und Partyfans an. Eine erhöhte Geschwindigkeit und Schadensstapel tragen zu ihrer Effektivität bei.
Assassin Super Class aus der Arcane -Linie Aktive Fähigkeiten :
• Schattenform (400 Gold) - Kosten: 1 - Abklingzeit: 7 - Typ: Dunkel - Dauer: 2 Umdrehungen - Skalierung: N/A - Effekt: Unsichtbar werden, mit Ihrem nächsten Angriff mehr Schaden verursachen. Sie sind nicht zielgerichtet, während dies aktiv ist.
• Poison -Lüfter (400 Gold) - Kosten: 3 - Abklingzeit: 7 - Typ: Gift - Schaden: 3,5 x 3 - Skalierung: STR/ARC - Effekt: wirft einen Fan von vergifteten Dolchen aus und schlägt 3 Feinde.
• Stealth Streik (400 Gold) - Kosten: 2 - Abklingzeit: 6 - Typ: Physikalisch - Schaden: 10 - Skalierung: STR - Effekt: Teleport hinter einem Ziel,
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