Arcane Lineage Tierリスト:ランク付けされたライトとダーククラス

不可解な系統では、選択されたクラスがゲームプレイエクスペリエンスを根本的に形作り、能力、強み、進行を決定します。基本クラスから始めて、強力なサブクラスを介して上昇し、最終的にエリートスーパークラスに到達し、それぞれがユニークな戦闘の利点を提供します。最適なクラスパスをマスターすることは成功に不可欠であり、最初のクラスの選択を極めて重要な決定にします。このガイドは、包括的な不可解な系統クラスティアリストと、最良の選択をするのに役立つ詳細な説明を提供します。
推奨ビデオ
目次
--------------------すべての不可解な系統の基本クラスがランク付けされました
ベースクラスティアリスト
基本クラスリスト
すべての不可解な系統サブクラスがランク付けされています
サブクラスの層リスト
サブクラスリスト
すべての不可解な系統スーパークラスがランク付けされています
スーパークラスティアリスト
スーパークラスリスト
クラスを訓練してレベルアップする方法
すべての不可解な系統の基本クラスがランク付けされました
Arcane Lineageに入ると、いくつかの基本クラスから選択して旅を始めます。レベル5に到達すると、1つを選択してアップグレードする機能のロックが解除されますが、事前に特殊な統計に専門的なポイントを割り当てることができます。各ベースクラスはユニークな強みを誇っているため、慎重に検討することが重要です。
ベースクラスティアリスト

基本クラスのティアリストには強度の変動が示されていますが、本質的に「悪い」クラスがないことに注意することが重要です。それぞれが進行のための実行可能なオプションを提供します。ただし、泥棒は特に強力な開始選択として際立っています。
基本クラスリスト
このテーブルは、不可解な系統の各ベースクラスの詳細を示しています。
基本クラス | 能力とコスト | 説明 |
---|---|---|
![]() | アクティブな能力: •Stab(50 Gold) - コスト:1 - クールダウン:2 - タイプ:物理的 - ダメージ:6 - スケーリング:STR - 効果:出血する •ポケットサンド(50ゴールド) - コスト:2 - クールダウン:3 - タイプ:物理的 - ダメージ:N/A - スケーリング:STR - 効果:失明を与えます 受動的能力: •泥棒(50ゴールド) - すべてのソースから金を増やします。 •アジャイル(50ゴールド) - スプリント速度が増加しました。 | 泥棒はペースの速い戦闘で優れており、敵を迅速に魅了し、解放します。泥棒は、スキルを混乱させ、出血するために使用して、その効率的な能力と費用対効果のために、最高のスターティングクラスと広く考えられています。 |
![]() | アクティブな能力: •Pommel Strike(50 Gold) - コスト:1 - クールダウン:3 - タイプ:物理的 - ダメージ:7 - スケーリング:STR - 効果:スタンするチャンス •ダブルスラッシュ(50ゴールド) - コスト:2 - クールダウン:4 - タイプ:物理的 - ダメージ:5 x 2 - スケーリング:str - 効果:n/a 受動的能力: •剣の訓練(50ゴールド) - 剣の武器の損傷は永久に増加します。 •Swift Fighter(50 Gold) - Dodgingは、短いスピードバフを告げます。 | スレイヤーはミッドレンジのダメージディーラーであり、物理的なダメージとSTRでよく拡大します。槍を利用して毒を与え、バーストの損傷をもたらすために、スレイヤーの敏ility性は、成功したドッジの速度を高めることによってさらに強化されます。 |
![]() | アクティブな能力: •弾幕(55ゴールド) - コスト:2 - クールダウン:5 - タイプ:物理的 - ダメージ:3.33 x 3 - スケーリング:str - 効果:n/a •耐久(55ゴールド) - コスト:1 - クールダウン:5 - タイプ:物理 - 期間:2ターン - スケーリング:N/A - 効果:25%の増加ダメージ抵抗 受動的能力: •戦闘力(55ゴールド) - セスタスの武器の損傷は永久に増加します。 •鉄のボディ(55ゴールド) - ブロック中に損傷が少なくなります。 | タンキーな近接クラスである武道家は、拳を利用して敵の防御を克服し、ブロッキング中の損傷の減少を誇っています。高STRスケーリングは、CESTUS武器を効果的に補完します。 |
![]() | アクティブな能力: •Pommel Strike(50 Gold) - コスト:1 - クールダウン:3 - タイプ:物理的 - ダメージ:7 - スケーリング:STR - 効果:スタンするチャンス •ダブルスラッシュ(50ゴールド) - コスト:2 - クールダウン:4 - タイプ:物理的 - ダメージ:5 x 2 - スケーリング:str - 効果:n/a 受動的能力: •剣の訓練(50ゴールド) - 剣の武器の損傷は永久に増加します。 •筋力トレーニング(50ゴールド) - ブロックパリーのサイズが大きくなります。 | 戦士は、敵を気絶させるチャンスで高いバーストダメージを与えます。物理的なダメージとSTRでスケーリングすると、彼らは主要な武器として剣を振り回します。 |
![]() | アクティブな能力: •マジックミサイル(40ゴールド) - コスト:0 - クールダウン:0 - タイプ:魔法 - ダメージ:6 - スケーリング:アーク - 効果:魂の色に基づいて色を変更します。 受動的能力: •学者トレーニング(40ゴールド) - スタッフの武器の損傷は永久に増加します。 •co病(40ゴールド) - 脱出チャンスを増やします。敵はあなたを少なくターゲットにします。 | 唯一のアクティブな能力を備えたウィザードは、遠隔攻撃とサポートに焦点を当てています。不可解な専門化は損傷の出力を強化しますが、その脆弱性は戦略的な遊びを必要とします。 |
泥棒とスレイヤーのクラスは一般に他の人を上回りますが、各クラスのユニークな強みは、あなたの好みのプレイスタイルに関連して考慮されるべきです。たとえば、マスターされたウィザードは驚くほど効果的であることが証明できます。
すべての不可解な系統サブクラスがランク付けされています
サブクラスはレベル5で利用可能になり、汎用性とパワーが向上します。サブクラスのトレーナーと対話することにより、自由に変更できます。
サブクラスの層リスト

サブクラスの数が限られているにもかかわらず、それぞれが大きな利点を提供します。彼らは、攻撃、サポート、さらには経済的利益のための多様なオプションを提供します。
サブクラスリスト
次の表には、各サブクラスの能力と用途について説明します。
サブクラス | 能力とコスト | 説明 |
---|---|---|
![]() | アクティブな能力: •LATIRマイナー(400ゴールド) - コスト:2 - クールダウン:10 - タイプ:N/A - 期間 - 期間:4ターン - スケーリング:N/A - 効果:チームの損傷を5%増加させ、着信ダメージを5%減らし、チームに少しの健康再生を与えます。 •Rebanar Major(400 Gold) - コスト:2 - Cooldown:10 - Type:N/A - 期間:N/A - スケーリング:N/A - 効果:敵は4回、3回ターンブラインドです。 受動的能力: •CURAR FORTE(ユーティリティアイテム)(400ゴールド) - 総健康状態の3%を犠牲にして、総健康状態の6%でチームを癒します。この能力はあなたを殺すことができるので、注意してください。 | 吟遊詩人は例外的なサポートキャラクターであり、効果のある領域(AOE)バフとデバフを提供します。 Curar Forteは、リスクを冒しているが、強力なパーティーの癒しを提供します。 |
![]() | アクティブな能力: •危険な混合物(200ゴールド + 1小健康ポーション) - コスト:2 - クールダウン:6 - タイプ:物理的 - ダメージ:5 - スケーリング:STR/アーク - 効果:ターゲットに3つのランダムデバフを適用します。この攻撃をかわすこともブロックすることはできません。 受動的能力: •鉄の腸(200ゴールド + 1フェラススキンポーション) - ポーションの自己損傷効果を減らして、同じタイプをより多く飲むことができます。 •Cauldron(ユーティリティアイテム)(200ゴールド + 1の不可視ポーション)を作成します。 •認定(200ゴールド) - お金のためにポタリーにポーションと材料を販売できます。 | 錬金術師は、ポーションの創造と使用法を専門とし、損傷、バフ、デバフ、経済的利点を提供します。大釜を産む能力は、機動性とポーションクラフトを促進します。 |
![]() | アクティブな能力: •マーク(250ゴールド +マッシュルームキャップ) - コスト:1 - クールダウン:2 - タイプ:物理的 - ダメージ:7 - スケーリング:STR - 効果:これにより敵が殺された場合、それらはあなたのbestiaryに追加されます。この攻撃をかわすこともブロックすることはできません。 •露出(250ゴールド +落ち着きのないフラグメント) - コスト:2 - クールダウン:6 - タイプ:物理 - 期間:4ターン - スケーリング:N/A - エフェクト:敵をマークし、弱さを2倍に増やします。 受動的能力: •BEANTIARY(ユーティリティアイテム)(無料) - 獣肉を獲得します。 BESTIARYを使用すると、以前に殺害された敵に関する情報を見ることができます。マーク能力を使用してbestiaryに登録された敵は、将来的にはより良いアイテムドロップ率を持ちます。 •スニーク(250ゴールド +サンドコア) - 敵の出会いを避けるためにゆっくりと移動することができます。あなたがしゃがみ込んでいる間、あなたは絶えずダメージを受けます。この能力はあなたを殺すことができるので、注意してください。 | Beastmastersは、beatめめいを通じて戦利品の獲得を強化し、アイテムのドロップ率を高めます。彼らの能力は、敵を弱めることでサポートオプションを提供します。 |
各サブクラスのユニークな利点を慎重に検討することが重要です。それぞれがプレイスタイルと目標に応じて明確な利点を提供するためです。
すべての不可解な系統スーパークラスがランク付けされています
レベル15でロック解除されたスーパークラスは、不可解な系統の力の頂点を表しています。彼らは基本クラスの基礎の上に構築され、多様で強力な能力を提供します。ただし、かなりのコストと特定のトレーナーの場所では、慎重に計画する必要があります。
スーパークラスティアリスト

スーパークラスのティアリストには、強度の大幅な変動が示されており、プレイスタイルに合わせたクラスを選択することの重要性を強調しています。たとえば、Slayer Superクラスは一貫して高度にランク付けされています。
スーパークラスリスト
次の表には、各スーパークラスの能力と特性について説明します。
スーパークラス | 能力とコスト | 説明 |
---|---|---|
![]() | アクティブな能力: •燃えるような弾幕(400ゴールド) - コスト:2 - クールダウン:5 - タイプ:火災 - ダメージ:2.1 x 8 - スケーリング:STR - エフェクト:火傷を負う可能性のあるマルチヒット弾幕。 •ファイアスートラ(400ゴールド) - コスト:1 - クールダウン:6 - タイプ:火 - 期間:N/A - スケーリング:N/A - 効果:あなたまたはあなたの同盟国の武器に火の力を与え、武器に火傷を負わせる機会を与えます。 •Flame Drop(400 Gold) - コスト:3 - クールダウン:5 - タイプ:火災 - ダメージ:15 - スケーリング:STR - 効果:火災の埋葬、隣接する敵も損傷します。 •聖なるマントラ(400ゴールド) - コスト:2 - クールダウン:6 - タイプ:聖なる - 期間:n/a - スケーリング:n/a - 効果:自分自身または味方に防御を与え、バフに抵抗します。 受動的能力: •祝福された拳(400ゴールド) - はるかに強力なブロックと全体的な治癒の増加。 | 僧kは、高いダメージ出力、治癒能力、バフの可能性を備えた強力なタンクです。彼らの火災攻撃と火傷効果は非常に効果的であることが証明されています。 |
![]() | アクティブな能力: •rending弾幕(400ゴールド) - コスト:2 - クールダウン:5 - タイプ:物理的 - ダメージ:3.5 x 3 + 3.5出血の場合 - スケーリング:str - 効果:敵に3つの高速攻撃を実行し、それらを細断します。敵が出血している場合は、ボーナスダメージを与えて自分自身を癒してください。 •血液噴火(400ゴールド) - コスト:3 - クールダウン:9 - タイプ:魔法 - ダメージ:16 - スケーリング:STR/アーク - 効果:AOE血液の爆発ですべての敵を破壊するために少し健康を犠牲にします。 •Bloody Burst(400 Gold) - コスト:2 - クールダウン:5 - タイプ:物理的 - ダメージ:2.5 x 4 - スケーリング:STR/アーク - 効果:刺し、各敵の4つの血の破片を作成します。 AOEバーストのために、各敵で血の破片を発射します。 受動的能力: •血球(400ゴールド) - 欠落している健康の1%ごとに損傷を増やします。 50%の健康で1.5倍の損傷。 •乱れた戦闘機(400ゴールド) - デバフはあなたを凶暴にします。 | Impalerは、高いダメージ出力とAOE攻撃で優れており、健康の欠落に基づいてダメージスケーリングを行います。彼らの凶暴なモードは、ダメージと抵抗をさらに強化します。 |
![]() | アクティブな能力: •ヘッドスプリッター(400ゴールド) - コスト:2 - クールダウン:5 - タイプ:物理的 - ダメージ:16 - スケーリング:アーク - 効果:敵にジャンプして壊滅的な攻撃を行います。この攻撃は、2ターンの脆弱性を与えます。 •Darklight Drain(400 Gold) - コスト:2(またはそれ以上) - クールダウン:7 - タイプ:ダーク - ダメージ:2 x利用可能なエネルギー - スケーリング:STR - エフェクト:この攻撃は、より多くのエネルギーをダメージします。 •Rage Empower(400 Gold) - コスト:1 - クールダウン:7 - タイプ:物理的 - 期間:5ターン - スケーリング:N/A - エフェクト:X1.377ダメージの乗数を与える盲目の怒りを入力します。この状態では、防御がわずかに低下します。 受動的能力: •グレートソードトレーニング(400ゴールド) - グレートソードを購入して使用できます。 •Bloodlust(400 Gold) - 敵を殺すたびに10%の損傷を増やし、健康30%を下回ると40%の損傷が増加します。 | バーサーカーは防御よりも損害を優先し、健康と敵の殺害に基づいてダメージスケーリングを行います。彼らの怒りは、ダメージを大幅に高めますが、防御を減らします。 |
![]() | アクティブな能力: •スケルトン(400ゴールド) - コスト:2 - クールダウン:8 - タイプ:ダーク - ダメージ:N/A - スケーリング:アーク - エフェクト:あなたのために戦うためにスケルトンを召喚します。 •Darklight Drain(400 Gold) - コスト:2 - クールダウン:5 - タイプ:ダーク - ダメージ:6 - スケーリング:アーク - 効果:敵を空中に持ち上げ、命を奪います。このエネルギーは、あなたとあなたの召喚状を癒します。 •Raise Dead(400 Gold) - コスト:3 - クールダウン:25 - タイプ:ダーク - ダメージ:12 - スケーリング:アーク - 効果:死んだ同盟国を選択して復活させます。彼らは40%HPで戦いに戻ってきます。 受動的能力: •ダークキャスター(400ゴールド) - ターンあたりより多くのエネルギーを得るチャンス。 •死サイフォン(400ゴールド) - 敵を殺すとあなたを癒し、短い速度を与えます。 | ネクロマンサーは、召喚、生命力の排水、復活に優れています。エネルギー生成の増加により、スペルキャスティング機能が向上します。 |
![]() | アクティブな能力: •クレンジングの祈り(400ゴールド) - コスト:2 - クールダウン:5 - タイプ:聖なるダメージ:0 - スケーリング:発信ヒーリング - 効果:すべてのデバフをクレンジングします。 •聖なる恵み(400ゴールド) - コスト:2 - クールダウン:5 - タイプ:聖なるダメージ:0 - スケーリング:STR/アーク - 効果:STRとアークを使用した大規模なヒールスケーリング(主にARC) •ライトバースト(400ゴールド) - コスト:2 - クールダウン:5 - タイプ:聖なるダメージ:9 - スケーリング:アーク - 効果:すべての敵に失明を与えるバーストAOE攻撃。この攻撃はかわすことはできません。 受動的能力: •Graceful Returns(400 Gold) - 味方を癒すことでバフを与えます。 •聖なる使者(400ゴールド) - すべての癒しを50%増やす | 聖人は献身的なヒーラーであり、デバフを浄化し、重大な癒しを提供します。癒しの同盟国はさらに能力を高めます。 |
![]() | アクティブな能力: •インパルストライク(400ゴールド) - コスト:1 - クールダウン:4 - タイプ:物理的 - ダメージ:14 - スケーリング:STR - エフェクト:敵にブレードを押し込み、2つのブリードを与えます。 •流れるダンス(400ゴールド) - コスト:3 - クールダウン:6 - タイプ:物理的 - ダメージ:1.35 x 8 - スケーリング:str - 効果:刃のダンスを行い、敵を継続的に損傷します。 •シンプルドメイン(400ゴールド) - コスト:2 - クールダウン:6 - タイプ:物理的 - ダメージ:N/A - スケーリング:STR - 効果:あなたを攻撃する敵に対抗するスタンスを入力します。 受動的能力: •デュアルブレイダー(400ゴールド) - デュアルウィールドブレードを使用すると、より熟練しています。 •Parry Training(400 Gold) - ブロッキング時に攻撃を受け取る機会があります。 | ブレードダンサーは、カウンタースタンスを通じて防御機能と組み合わされて、高い損傷出力にデュアルウィールドを利用しています。 |
![]() | アクティブな能力: •Blaze(400 Gold) - コスト:1 - クールダウン:5 - タイプ:火災 - ダメージ:7 - スケーリング:アーク - 効果:すべての敵に当たる火の波を実行します。 •Lightning Crash(400 Gold) - コスト:3 - クールダウン:7 - タイプ:魔法 - ダメージ:14 - スケーリング:ARC - 効果:敵を気絶させる機会を持つAOE Lightning攻撃を行います。 •Gale Uplift(400 Gold) - コスト:3 - クールダウン:12 - タイプ:自然 - 期間 - 期間:4ターン - スケーリング:N/A - エフェクト:チームチームに速度を上げ、攻撃をかわす機会を与えます。ブロックして避ける機会を下げます。 受動的能力: •Elemental Master(400 Gold) - エレメンタルダメージが少なくなります。 •キャスター(400ゴールド) - ターンあたり余分なエネルギーを得るチャンス。 | エレメリストはエレメンタルマジックを専門としており、AoEダメージ、スタン、チームバフを提供します。エネルギー生成の増加により、スペルキャスティング頻度が向上します。 |
![]() | アクティブな能力: •聖なる衝突(400ゴールド) - コスト:2 - クールダウン:6 - タイプ:聖なるダメージ:11 - スケーリング:STR/終了 - 効果:すべての敵に少しのダメージを与え、2ターンも攻撃します。 •純粋な共振(400ゴールド) - コスト:2 - クールダウン:9 - タイプ:聖なる期間:5ターン - スケーリング:N/A - 効果:20%のダメージ削減バフで同盟国を祝福し、最大HPの1.5%をRegenとして付与します。 •聖なるコール(400ゴールド) - コスト:2 - クールダウン:7 - タイプ:聖なる - 期間:3ターン - スケーリング:N/A - 効果:15%のダメージを減らし、すべての近接損傷の30%を返すダメージを得るシールドで味方を祝福します。 受動的能力: •永続的な戦闘機(400ゴールド) - ダメージを大幅に減らします。 •Shieled Training(400 Gold) - シールドを使用して、ブロックウィンドウを増やし、着信ダメージを減らすことができます。 | パラディンは、重大な損傷出力とバフ機能を備えた非常に耐久性のあるタンクです。彼らのシールドは防御オプションを強化します。 |
![]() | アクティブな能力: •Rallying Shout(400 Gold) - コスト:2 - クールダウン:7 - タイプ:物理的 - 期間:4ターン - スケーリング:N/A - エフェクト:すべての同盟国にダメージ、スピード、および防衛バフを与えます。この能力もアグロを引き付けます。 •排出(400ゴールド) - コスト:2 - クールダウン:4 - タイプ:魔法 - ダメージ:10 - スケーリング:STR/SPD - 効果:気絶する機会があるAOE能力。 •エンパワーされたピアス(400ゴールド) - コスト:2 - クールダウン:6 - タイプ:物理的 - ダメージ:14 - スケーリング:STR/SPD - エフェクト:敵を貫通し、壊滅的なダメージを与えます。この攻撃には気絶する機会があります。 受動的能力: •Rooted Fighter(400 Gold) - シールドを使用して、ブロックウィンドウを増やし、着信ダメージを減らすことができます。 •落ち着いたスレイヤー(400ゴールド) - かわすとブロックがあなたの健康を回復します。 SPD統計の高さに基づいて、ヒーリングは減少します。 | ランサーは多才なキャラクターであり、高いダメージとAoEスタンとパーティーバフを組み合わせています。ドッジとブロックの健康回復は、生存性を高めます。 |
![]() | アクティブな能力: •スラッシュ弾幕(400ゴールド) - コスト:2 - クールダウン:5 - タイプ:物理的 - ダメージ:5 - スケーリング:STR - 効果:敵を3回削減し、敵が出血している場合に追加のダメージを与えます。 •ポイズントラップ(400ゴールド) - コスト:2 - クールダウン:7 - タイプ:毒 - ダメージ:5 - スケーリング:STR/SPD - 効果:スタンするチャンスがあるAOE能力。 •エンパワーされたピアス(400ゴールド) - コスト:2 - クールダウン:6 - タイプ:物理的 - ダメージ:14 - スケーリング:STR/運 - 効果:2回転する毒トラップ。壊れる前に3回アクティブにすることができます。 受動的能力: •Blader(400 Gold) - あなたの短剣はより多くのダメージを与え、敵に出血します。 •Advanced Thief(400 Gold) - 敵を略奪し、より良いアイテムを得るのが上手になります。 | Roguesは、出血を与え、毒トラップを使用することを専門とするダメージディーラーです。彼らはまた、敵からより良い戦利品を得ます。 |
![]() | アクティブな能力: •DarkBeast(400ゴールド) - コスト:1 - クールダウン:4 - タイプ:ダーク - ダメージ:N/A - スケーリング:アーク - エフェクト:あなたのために戦うためにダークビーストを召喚します。ダークコアを消費して力を与えます。 •dark smite(400ゴールド) - コスト:2 - クールダウン:4 - タイプ:ダーク - ダメージ:2 x 4 - スケーリング:アーク - 効果:敵を4回攻撃し、クリティカルチャンスに力を与えます。 •ダークコア噴火(400ゴールド) - コスト:1 - クールダウン:4 - タイプ:暗い - 持続時間:n/a - スケーリング:アーク - 効果:敵の損傷とデバフ、消費されるダークコアの数でスケーリング。 受動的能力: •Darkborne(400 Gold) - 重要な攻撃により、暗い攻撃が作成されます。あなたのストライクはアークとスケールします。 •スピリットレイス(400ゴールド) - hp 40%未満の場合、召喚状は力を与えられ、ライフストールを獲得します。 | Dark Wraithsは、消費されたダークコアでパワースケーリングのDarkbeastsを召喚することに焦点を当てています。彼らは大きなダメージとデバフのオプションを提供します。 |
![]() | アクティブな能力: •繁栄(400ゴールド) - コスト:2 - クールダウン:6 - タイプ:自然 - ダメージ:9 - スケーリング:ARC/SPD - 効果:すべての敵がAOEの破裂に損害を与え、防御を下げます。スピードとアグロを1ターン上げます。 •多年生の天蓋(400ゴールド) - コスト:3 - クールダウン:12 - タイプ:自然 - 損傷:3 - スケーリング:ARC/SPD - 効果:すべての敵に4ターンのダメージを与える雨を開始します。 •スティンガー(400ゴールド) - コスト:2 - クールダウン:4 - タイプ:毒 - ダメージ:7 - スケーリング:ARC/SPD - 効果:すべての敵にダメージを与え、毒と脆弱なものを与えます。 •濃縮(400ゴールド) - コスト:1 - クールダウン:5 - タイプ:自然 - 期間:3ターン - スケーリング:N/A - 効果:同盟国+2の再生、12.5%のダメージバフ、およびターゲットの敵に対して脆弱です。 受動的能力: •緑豊かなアーチャー(400ゴールド) - ドージとクリットは、そのスタックのダメージとスピードブーストを与えます。あなたのストライクスケールは不可解です。 | レンジャーは自然に基づく攻撃を利用し、AoEダメージ、デバフ、パーティーバフを提供します。速度とダメージの積み重ねの増加は、それらの有効性に貢献します。 |
![]() | アクティブな能力: •シャドウフォーム(400ゴールド) - コスト:1 - クールダウン:7 - タイプ:ダーク - 持続時間:2ターン - スケーリング:N/A - 効果:目に見えない、次の攻撃でより多くのダメージを与えます。これがアクティブである間、あなたは魅力がありません。 •毒ファン(400ゴールド) - コスト:3 - クールダウン:7 - タイプ:ポイズン - ダメージ:3.5 x 3 - スケーリング:STR/アーク - 効果:3人の敵を打つ毒ダガーのファンを投げます。 •ステルスストライク(400ゴールド) - コスト:2 - クールダウン:6 - タイプ:物理的 - ダメージ:10 - スケーリング:STR - 効果:ターゲットの背後にあるテレポート、 発見する
トップダウンロード
|