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Lista de nivel de linaje arcano: clases de luz y oscuridad clasificadas

Mar 13,25(Hace 3 meses)
Lista de nivel de linaje arcano: clases de luz y oscuridad clasificadas

En el linaje arcano , su clase elegida da forma fundamentalmente a su experiencia de juego, dictando habilidades, fortalezas y progresión. Comenzando con una clase base, ascenderá a través de potentes subcases y, en última instancia, llegará a las súper clases de Elite, cada una ofreciendo ventajas de combate únicas. Dominar la ruta de clase óptima es crucial para el éxito, lo que hace que su selección de clase inicial sea una decisión fundamental. Esta guía proporciona una lista integral de nivel de clase de linaje arcano y explicaciones detalladas para ayudarlo a tomar la mejor opción.

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Tabla de contenido

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Todas las clases base de linaje arcano clasificadas
Lista de nivel de clase base
Lista de clases base
Todas las subcases de linaje arcano clasificados
Lista de nivel de subclases
Lista de subcases
Todas las clases de linaje arcano clasificados
Lista de nivel de Super Classes
Lista de super clases
Cómo entrenar clases y subir de nivel

Todas las clases base de linaje arcano clasificadas

Al ingresar al linaje arcano , comenzará su viaje seleccionando desde varias clases base. Al alcanzar el nivel 5, desbloquea la capacidad de elegir y actualizar uno, aunque puede asignar los puntos de especialización a las estadísticas deseadas de antemano. Cada clase base cuenta con fortalezas únicas, por lo que una consideración cuidadosa es la clave.

Lista de nivel de clase base

Lista de nivel de clase base de linaje arcano
Imagen de Tiermaker

Si bien la lista de nivel de clase base muestra alguna variación en la fuerza, es importante tener en cuenta que ninguna clase es inherentemente "mala". Cada uno ofrece opciones viables para la progresión. Sin embargo, el ladrón se destaca como una elección inicial particularmente fuerte, detallada a continuación.

Lista de clases base

Esta tabla detalla cada clase base en el linaje arcano :

Clases base Habilidades y costos Descripción
Clase de ladrón de linaje arcano Habilidades activas :
• puñalada (50 oro) - Costo: 1 - Cooldown: 2 - Tipo: Físico - Daño: 6 - Escalado: STR - Efecto: inflige sangrado
• Arena de bolsillo (50 oro) - Costo: 2 - Cooldown: 3 - Tipo: Físico - Daño: N/A - Escalado: STR - Efecto: Inflige la ceguera
Habilidades pasivas :
• Thievery (50 de oro): obtenga un mayor oro de todas las fuentes.
• Agile (50 de oro): la velocidad de sprint aumentó.
El ladrón sobresale en un combate de ritmo rápido, atrayendo rápidamente y desconectando a los enemigos. Utilizando habilidades para desorientar e infligir sangrado, el ladrón es ampliamente considerado la mejor clase de inicio debido a sus habilidades eficientes y rentabilidad.
Clase de Slayer del linaje arcano Habilidades activas :
• Pommel Strike (50 oro) - Costo: 1 - Cooldown: 3 - Tipo: Físico - Daño: 7 - Escalado: STR - Efecto: Oportunidad de aturdir
• Doble barra (50 oro) - Costo: 2 - Cooldown: 4 - Tipo: Físico - Daño: 5 x 2 - Escalado: STR - Efecto: N/A
Habilidades pasivas :
• Entrenamiento de espada (50 de oro): el daño de su arma de espada aumenta permanentemente.
• Swift Fighter (50 de oro): esquivar con éxito le otorga un aficionado a la velocidad a corto.
El Slayer es un traficante de daño de rango medio, escala bien con daño físico y STR. Utilizando una lanza para infligir veneno y entregar daños por explosión, la agilidad del asesino se mejora aún más por un impulso de velocidad en los esquivados exitosos.
Clase de artista marcial del linaje arcano Habilidades activas :
• Barrage (55 de oro) - Costo: 2 - Cooldown: 5 - Tipo: Físico - Daño: 3.33 x 3 - Escala: STR - Efecto: N/A
• Endure (55 Oro) - Costo: 1 - Cooldown: 5 - Tipo: Físico - Duración: 2 vueltas - Escalado: N/A - Efecto: Gane 25% Resistente al daño aumentado
Habilidades pasivas :
• Prowess de lucha (55 de oro): el daño de su arma de Cestus aumenta permanentemente.
• Cuerpo de hierro (55 de oro): toma menos daño mientras bloquea.
Una clase cuerpo a cuerpo de Tanky, el artista marcial utiliza los puños para superar las defensas enemigas y cuenta con un daño reducido mientras bloquea. High STR Scaling complementa su arma Cestus de manera efectiva.
Clase guerrera del linaje arcanoHabilidades activas :
• Pommel Strike (50 oro) - Costo: 1 - Cooldown: 3 - Tipo: Físico - Daño: 7 - Escalado: STR - Efecto: Oportunidad de aturdir
• Doble barra (50 oro) - Costo: 2 - Cooldown: 4 - Tipo: Físico - Daño: 5 x 2 - Escalado: STR - Efecto: N/A
Habilidades pasivas :
• Entrenamiento de espada (50 de oro): el daño de su arma de espada aumenta permanentemente.
• Entrenamiento de fuerza (50 de oro): su tamaño de bloqueo de bloqueo aumenta.
El guerrero otorga un alto daño de estallido con la oportunidad de aturdir a los enemigos. Escalando con daño físico y STR, manejan una espada como su arma principal.
Clase de mago del linaje arcano Habilidades activas :
• Misil mágico (40 oro) - Costo: 0 - Cooldown: 0 - Tipo: Magia - Daño: 6 - Escalado: Arco - Efecto: Cambia el color basado en el color de su alma.
Habilidades pasivas :
• Entrenamiento académico (40 de oro): el daño del arma de su personal aumenta permanentemente.
• Cobarde (40 de oro): gane una mayor oportunidad de escape. Los enemigos te atacarán menos.
El mago, con su única habilidad activa, se centra en ataques y apoyo a distancia. La especialización arcana mejora la producción de daños, aunque su vulnerabilidad requiere un juego estratégico.

Si bien las clases de Thief y Slayer generalmente superan a los demás, las fortalezas únicas de cada clase deben considerarse en relación con su estilo de juego preferido. Por ejemplo, un asistente masterizado puede resultar sorprendentemente efectivo.

Todas las subcases de linaje arcano clasificados

Las sub clases están disponibles en el nivel 5, ofreciendo una mayor versatilidad y potencia. Se pueden cambiar libremente interactuando con un entrenador de subclases.

Lista de nivel de subclases

Lista de nivel de subcase de linaje arcano
Imagen de Tiermaker

A pesar del número limitado de subcases, cada una proporciona ventajas significativas. Ofrecen diversas opciones de ofensa, apoyo e incluso beneficios económicos.

Lista de subcases

La siguiente tabla detalla las habilidades y usos de cada subcase:

Subcase Habilidades y costos Descripción
Bard Sub Clase de Arcane LineageHabilidades activas :
• Latir menor (400 oro) - Costo: 2 - Cooldown: 10 - Tipo: N/A - Duración: 4 turnos - Escala: N/A - Efecto: Aumente el daño de su equipo en un 5%, reduzca el daño entrante en un 5%y le dé a su equipo una pequeña regeneración de salud.
• Rebanar Major (400 de oro) - Costo: 2 - Cooldown: 10 - Tipo: N/A - Duración: N/A - Escala: N/A - Efecto: Los enemigos son vulnerables para cuatro y ciegos para tres turnos.
Habilidades pasivas :
• Curar Forte (elemento de servicios públicos) (400 de oro): sacrifique el 3% de su salud total para curar a su equipo por el 6% de su salud total. Tenga cuidado, ya que esta habilidad puede matarte.
Los bardos son personajes de soporte excepcionales, que proporcionan aficionados y debuffs de área de efecto (AOE). Curar Forte ofrece una poderosa curación de fiestas, aunque conlleva un riesgo.
Sub clase alquimista del linaje arcano Habilidades activas :
• Mezcla peligrosa (200 oro + 1 poción de salud pequeña) - Costo: 2 - Cooldown: 6 - Tipo: Físico - Daño: 5 - Escalado: STR/ARC - Efecto: Aplicar 3 debuffs aleatorios al objetivo. Este ataque no puede ser esquivado o bloqueado.
Habilidades pasivas :
• Iron Gut (200 de oro + 1 Poción de la piel de Ferrus): reduzca los efectos de las pociones autodamentables, lo que le permite beber más del mismo tipo.
• Crear caldero (elemento de utilidad) (200 doros + 1 poción de invisibilidad): obtenga una habilidad que le permita generar un caldero en cualquier lugar.
• Certificado (200 de oro): puede vender pociones e ingredientes al apothercary por dinero.
Los alquimistas se especializan en la creación y uso de pociones, ofreciendo daños, aficionados, debuffas y ventajas económicas. La capacidad de generar un caldero mejora la movilidad y la elaboración de pociones.
Sub clase de Beastmaster de Lineage Arcane Habilidades activas :
• Marca (250 oro + tapa de hongos) - Costo: 1 - Cooldown: 2 - Tipo: Físico - Daño: 7 - Escalado: STR - Efecto: Si un enemigo es asesinado por esto, se agrega a tu bestiario. Este ataque no puede ser esquivado o bloqueado.
• Exponer (250 oro + fragmento inquieto) - Costo: 2 - Cooldown: 6 - Tipo: Físico - Duración: 4 turnos - Escala: N/A - Efecto: Marcas a un enemigo, aumentando su debilidad en 2x.
Habilidades pasivas :
• Bestiario (elemento de utilidad) (gratis): obtenga el bestiario. El bestiario te permite ver la información sobre los enemigos que mataste anteriormente en la batalla. Los enemigos registrados en el bestiario utilizando la habilidad Mark tendrán mejores tasas de caída de elementos en el futuro.
• Sneak (250 oro + núcleo de arena): puedes agacharse, moviéndote lentamente para evitar encuentros enemigos. Mientras te agachas, continuamente recibes daño. Tenga cuidado, ya que esta habilidad puede matarte.
Beastmasters mejoran la adquisición de botín a través del bestiario, aumentando las tasas de caída del artículo. Sus habilidades también ofrecen opciones de apoyo al debilitar a los enemigos.

La consideración cuidadosa de los beneficios únicos de cada subcase es crucial, ya que cada una ofrece ventajas distintas dependiendo de su estilo de juego y objetivos.

Todas las clases de linaje arcano clasificados

Desbloqueado en el nivel 15, las súper clases representan el pináculo de la potencia en el linaje arcano . Se basan en fundamentos de clase base, ofreciendo habilidades diversas y potentes. Sin embargo, su costo significativo y sus ubicaciones específicas de los capacitadores requieren una planificación cuidadosa.

Lista de nivel de Super Classes

Lista de nivel de súper clase de linaje arcano
Imagen de Tiermaker

La lista de niveles de Super Class muestra una variación significativa en la fuerza, destacando la importancia de seleccionar una clase que se alinee con su estilo de juego. Slayer Super clases, por ejemplo, se clasifica consistentemente.

Lista de super clases

La siguiente tabla detalla las habilidades y características de cada súper clase:

Súper clases Habilidades y costos Descripción
Monk Super Class de Arcane Lineage Habilidades activas :
• Barrage Blazing (400 de oro)-Costo: 2-Cooldown: 5-Tipo: Fuego-Daño: 2.1 x 8-Escalado: STR-Efecto: Barraza de múltiples golpes que puede infligir quemaduras.
• Sutra de fuego (400 oro) - Costo: 1 - Cooldown: 6 - Tipo: Fuego - Duración: N/A - Escalado: N/A - Efecto: Empodera el arma o el arma de tus aliados con el poder del fuego, dando al arma la oportunidad de infligir quemaduras.
• Flame Drop (400 Oro) - Costo: 3 - Cooldown: 5 - Tipo: Fuego - Daño: 15 - Escalado: STR - Efecto: Burse del Damage de fuego, también daña a los enemigos adyacentes.
• Mantra sagrado (400 oro) - Costo: 2 - Cooldown: 6 - Tipo: Santo - Duración: N/A - Escalado: N/A - Efecto: Date a ti mismo o un aliado de defensa y resistente a Buff.
Habilidades pasivas :
• Puños benditos (400 de oro): un bloque mucho más fuerte y una mayor curación general.
El monje es un tanque poderoso con alta producción de daños, capacidades de curación y potencial de pulido. Sus ataques de fuego y efecto quemado resultan muy efectivos.
Impalador de súper clase del linaje arcano Habilidades activas :
• Rending Barrage (400 de oro) - Costo: 2 - Cooldown: 5 - Tipo: Físico - Daño: 3.5 x 3 + 3.5 Si sangrante - Escala: STR - Efecto: Realice 3 ataques rápidos a un enemigo, triturándolos. Si el enemigo está sangrando, inflige daño adicional y se cure.
• Erupción de sangre (400 oro) - Costo: 3 - Cooldown: 9 - Tipo: Magia - Daño: 16 - Escalado: STR/ARC - Efecto: sacrificar un poco de salud para devastar a todos los enemigos en una explosión de sangre de AOE.
• Burny Burst (400 Gold) - Costo: 2 - Cooldown: 5 - Tipo: Físico - Daño: 2.5 x 4 - Escalado: STR/ARC - Efecto: Avaltarlo, crear 4 fragmentos de sangre para cada enemigo. Dispara los fragmentos de sangre a cada enemigo para una explosión de AOE.
Habilidades pasivas :
• Blood Berserk (400 de oro): aumente su daño por cada 1% de la salud que falta. 1,5x daño al 50% de salud.
• Fighter trastornado (400 de oro) - DESPUFFS te hace ir a Berserk.
El empalador sobresale en una alta producción de daños y ataques AOE, con una escala de daño basada en la falta de salud. Su modo Berserk aumenta aún más el daño y la resistencia.
Berserker Super Class de Arcane Lineage Habilidades activas :
• Splitter de la cabeza (400 oro) - Costo: 2 - Cooldown: 5 - Tipo: Físico - Daño: 16 - Escalado: Arco - Efecto: saltar sobre un enemigo y hacer un ataque devastador. Este ataque inflige vulnerable para 2 turnos.
• Drenaje de la luz oscura (400 oro) - Costo: 2 (o más) - Cooldown: 7 - Tipo: Dark - Daño: 2 x Energía disponible - Escala: STR - Efecto: Este ataque hace más daño cuanto más energía tenga.
• Rage Empower (400 Gold) - Costo: 1 - Cooldown: 7 - Tipo: Físico - Duración: 5 turnos - Escala: N/A - Efecto: Ingrese una ira ciega que le brinde un multiplicador de daño X1.377. Sus defensas se reducen ligeramente en este estado.
Habilidades pasivas :
• Entrenamiento de Greatsword (400 de oro): le permite comprar y usar la Greatsword.
• Bloodlust (400 de oro): reciba un 10% de daño mayor cada vez que matas a un enemigo y un aumento del 40% de daño cuando está por debajo del 30% de salud.
Los Berserkers priorizan el daño por la defensa, con la escala de daño basada en la falta de salud y las muertes enemigas. Su ira empodera aumenta significativamente el daño pero reduce las defensas.
SUPER CLASS NECROMANCER DEL LINEAGE ARCANE Habilidades activas :
• Llame al esqueleto (400 de oro) - Costo: 2 - Cooldown: 8 - Tipo: Dark - Daño: N/A - Escalado: Arco - Efecto: Invoca un esqueleto para luchar por ti.
• Drenaje de luz oscura (400 oro) - Costo: 2 - Cooldown: 5 - Tipo: Dark - Daño: 6 - Escalado: Arco - Efecto: Levante a un enemigo al aire, agotando su vida. Esta energía te cura a ti y a tu convocatoria para el 150% del daño otorgado.
• Levantar muerto (400 oro) - Costo: 3 - Cooldown: 25 - Tipo: Dark - Daño: 12 - Escalado: Arco - Efecto: Elija un aliado muerto para revivir. Regresan a la batalla con 40% HP.
Habilidades pasivas :
• Caster oscuro (400 de oro): oportunidad de obtener más energía por turno.
• Syphon de muerte (400 oro): matar a un enemigo te cura y te da una breve explosión de velocidad.
Los nigromantes se destacan por invocar, drenar la fuerza vital y revivir aliados. El aumento de la generación de energía mejora sus capacidades de lanzamiento de hechizos.
Saint Super Class de Arcane Lineage Habilidades activas :
• Oración de limpieza (400 de oro) - Costo: 2 - Cooldown: 5 - Tipo: Santo - Daño: 0 - Escalado: Curación saliente - Efecto: Limpie todos los debuffs.
• Holy Grace (400 Gold) - Costo: 2 - Cooldown: 5 - Tipo: Santo - Daño: 0 - Escalado: STR/ARC - Efecto: una escala masiva de curación con STR y arco (arco principalmente)
• Ragas de luz (400 de oro) - Costo: 2 - Cooldown: 5 - Tipo: Santo - Daño: 9 - Escalado: Arco - Efecto: un ataque AoE que inflige ceguera a todos los enemigos. Este ataque no puede ser esquivado.
Habilidades pasivas :
• Devoluciones elegantes (400 de oro): la curación de un aliado te da un aficionado.
• Emisario sagrado (400 de oro): aumente toda la curación en un 50%
Los santos son curanderos dedicados, limpiando debuffs y proporcionan una curación significativa. La curación de los aliados mejora aún más sus capacidades.
Blade Dancer Super Class de Arcane Lineage Habilidades activas :
• Atrenamiento de empalado (400 oro) - Costo: 1 - Cooldown: 4 - Tipo: Físico - Daño: 14 - Escalado: STR - Efecto: Empuja tu cuchilla a un enemigo, infligiendo 2 hemorragias.
• Danza fluida (400 oro) - Costo: 3 - Cooldown: 6 - Tipo: Físico - Daño: 1.35 x 8 - Escalado: STR - Efecto: salta al aire, haciendo un baile de cuchillas, dañando continuamente a un enemigo.
• Dominio simple (400 de oro) - Costo: 2 - Cooldown: 6 - Tipo: Físico - Daño: N/A - Escalado: STR - Efecto: Ingrese una postura que contrarresta a cualquier enemigo que te ataque.
Habilidades pasivas :
• Dual Blader (400 Gold): le permite las cuchillas de doble empuñadura, lo que lo hace más competente con ellas.
• Entrenamiento de parada (400 oro): tienes la oportunidad de parar ataques al bloquear.
Los bailarines de Blade utilizan doble empuñadura para una alta producción de daños, combinados con capacidades defensivas a través de su posición contraria.
Super Clase Elementalista de Arcane Lineage Habilidades activas :
• Blaze (400 oro) - Costo: 1 - Cooldown: 5 - Tipo: Fuego - Daño: 7 - Escalado: Arco - Efecto: Realice una ola de fuego que golpee a todos los enemigos.
• Lightning Crash (400 Oro) - Costo: 3 - Cooldown: 7 - Tipo: Magia - Daño: 14 - Escalado: Arco - Efecto: Haga un ataque AoE Lightning que tenga la oportunidad de aturdir a los enemigos.
• Levantación de Gale (400 de oro) - Costo: 3 - Cooldown: 12 - Tipo: Naturaleza - Duración: 4 turnos - Escala: N/A - Efecto: Dale a su equipo mayor velocidad y la oportunidad de esquivar los ataques. Baje la oportunidad de los enemigos de bloquear y esquivar.
Habilidades pasivas :
• Elemental Master (400 de oro): recibe menos daño elemental.
• Caster (400 de oro): oportunidad de obtener energía adicional por turno.
Los elementalistas se especializan en magia elemental, que ofrecen daños por AOE, aturdimientos y aficionados al equipo. El aumento de la generación de energía mejora su frecuencia de lanzamiento de hechizos.
Paladin Super Class de Arcane Lineage Habilidades activas :
• Crash Holy (400 Oro) - Costo: 2 - Cooldown: 6 - Tipo: Santo - Daño: 11 - Escalado: STR/FIN - Efecto: Dar un poco de daño a todos los enemigos, agobiándolos sobre usted durante 2 turnos.
• Resonación pura (400 oro) - Costo: 2 - Cooldown: 9 - Tipo: Santo - Duración: 5 turnos - Escala: N/A - Efecto: Bendice a sus aliados con un 20% de beneficio de reducción de daños y les otorgue el 1,5% de su máximo HP como regen.
• Llamada sagrada (400 de oro)-Costo: 2-Cooldown: 7-Tipo: Santo-Duración: 3 vueltas-Escala: N/A-Efecto: Bendice un aliado con una reducción de daños del 15% y un escudo de reflexión de daños que devuelve el 30% de todo el daño cuerpo a cuerpo.
Habilidades pasivas :
• Fighter duradero (400 de oro): recibe un daño muy reducido.
• Entrenamiento escolar (400 de oro): puede usar un escudo, que aumenta la ventana de su bloque y reduce el daño entrante.
Los paladines son tanques altamente duraderos con una producción de daño significativa y capacidades de pulido. Su escudo mejora las opciones defensivas.
Lancer Super Class de Arcane Lineage Habilidades activas :
• Rallying Shout (400 Oro) - Costo: 2 - Cooldown: 7 - Tipo: Físico - Duración: 4 turnos - Escalado: N/A - Efecto: Da a todos tus aliados un daño, velocidad y beneficio de defensa. Esta habilidad también atrae a Aggro.
• Descarga (400 oro) - Costo: 2 - Cooldown: 4 - Tipo: Magia - Daño: 10 - Escalado: STR/SPD - Efecto: una habilidad AoE que tiene la oportunidad de aturdir.
• Pierce empoderado (400 oro) - Costo: 2 - Cooldown: 6 - Tipo: Físico - Daño: 14 - Escalado: STR/SPD - Efecto: Pierce a un enemigo, que causa daño devastador. Este ataque tiene la oportunidad de aturdir.
Habilidades pasivas :
• Fighter rooted (400 de oro): puede usar un escudo, que aumenta la ventana de su bloque y reduce el daño entrante.
• Slayer en equilibrio (400 de oro): los esquivos y los bloques recuperan su salud. La curación disminuye en función de cuán alta es su estadística SPD.
Los lanceros son personajes versátiles, que combinan un alto daño con aturdimientos AOE y aficionados a la fiesta. La recuperación de la salud en los esquivos y los bloques aumenta la supervivencia.
Súper clase pícaro del linaje arcano Habilidades activas :
• Barraje de barra de corte (400 oro) - Costo: 2 - Cooldown: 5 - Tipo: Físico - Daño: 5 - Escalado: STR - Efecto: Corte al enemigo 3 veces, causando daño adicional si el enemigo está sangrando.
• Trap de veneno (400 de oro) - Costo: 2 - Cooldown: 7 - Tipo: Poison - Daño: 5 - Escalado: STR/SPD - Efecto: una habilidad AoE que tiene la oportunidad de aturdir.
• Pierce empoderado (400 oro) - Costo: 2 - Cooldown: 6 - Tipo: Físico - Daño: 14 - Escalado: STR/Suerte - Efecto: una trampa de veneno que dura 2 turnos. Puede activarse 3 veces antes de romperse.
Habilidades pasivas :
• Blader (400 de oro): sus dagas infligen más daño e infligen sangrado a los enemigos.
• Thief avanzado (400 oro): mejore al saquear a sus enemigos, obtener mejores artículos.
Los pícaros son traficantes de daños que se especializan en infligir sangrado y usar trampas de veneno. También obtienen un mejor botín de los enemigos.
Dark Wraith Super Class de Arcane Lineage Habilidades activas :
• Llame a Darkbeast (400 de oro) - Costo: 1 - Cooldown: 4 - Tipo: Oscuro - Daño: N/A - Escalado: Arco - Efecto: Invoca una Bestia Oscura para luchar por ti. Consume Darkcores para empoderarlo.
• Smite oscuro (400 oro) - Costo: 2 - Cooldown: 4 - Tipo: Oscuro - Daño: 2 x 4 - Escalado: Arco - Efecto: Golpee al enemigo 4 veces, facultado por su oportunidad crítica.
• Erupción Darkcore (400 oro) - Costo: 1 - Cooldown: 4 - Tipo: Oscuro - Duración: N/A - Escalado: Arco - Efecto: Daños y debufa a un enemigo, escala con la cantidad de Cacores Darkcores consumidos.
Habilidades pasivas :
• Darkborne (400 de oro): los ataques críticos crean CCORE DARK. Tus escalas de huelga con arco.
• Spirit Wraith (400 oro): cuando está por debajo del 40% de HP, su citación se empodera y gane vida de vida.
Los Wraiths oscuros se centran en convocar a las bestias oscuras, cuyas escamas de potencia con caceos consumidos. Ofrecen daños significativos y opciones de debuff.
Ranger Super Class de Arcane Lineage Habilidades activas :
• Flourish (400 oro) - Costo: 2 - Cooldown: 6 - Tipo: Naturaleza - Daño: 9 - Escalado: ARC/SPD - Efecto: Daña a todos los enemigos en una explosión de AoE y reduce su defensa. Levante su velocidad y aggro durante 1 turno.
• Cuerpo perenne (400 oro) - Costo: 3 - Cooldown: 12 - Tipo: Naturaleza - Daño: 3 - Escalado: ARC/SPD - Efecto: Comience una lluvia que inflige daño a todos los enemigos por 4 turnos.
• Stinger (400 de oro) - Costo: 2 - Cooldown: 4 - Tipo: Poison - Daño: 7 - Escala: ARC/SPD - Efecto: Da daño a todos los enemigos, infligiéndolos con veneno y vulnerable.
• Enriquecimiento (400 de oro) - Costo: 1 - Cooldown: 5 - Tipo: Naturaleza - Duración: 3 turnos - Escala: N/A - Efecto: Dé a sus aliados +2 regeneración, un aficionado al daño del 12.5% ​​y vulnerable al enemigo objetivo.
Habilidades pasivas :
• Archer verde (400 oro): los esquivos y los crits le dan un impulso de daño y velocidad que se acumula. Tus huelgas a escala con arcano.
Los guardabosques utilizan ataques basados ​​en la naturaleza, que ofrecen daños por AOE, debuffs y aficionados al partido. El aumento de la velocidad y el apilamiento de daños contribuyen a su efectividad.
Assassin Super Class de Arcane Lineage Habilidades activas :
• Forma de sombra (400 de oro) - Costo: 1 - Cooldown: 7 - Tipo: Dark - Duración: 2 turnos - Escalado: N/A - Efecto: volverse invisible, causando más daño con su próximo ataque. Eres indulgible mientras esto está activo.
• Venanador de veneno (400 oro) - Costo: 3 - Cooldown: 7 - Tipo: Poison - Daño: 3.5 x 3 - Escalado: STR/ARC - Efecto: arroja un ventilador de dagas envenenadas, golpeando 3 enemigos.
• Sigital Strike (400 de oro) - Costo: 2 - Cooldown: 6 - Tipo: Físico - Daño: 10 - Escalado: STR - Efecto: Teletransporte detrás de un objetivo,
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