Lista de camadas de linhagem arcana: classes claras e escuras classificadas

Na linhagem arcana , sua classe escolhida molda fundamentalmente sua experiência de jogabilidade, ditando habilidades, pontos fortes e progressão. Começando com uma classe base, você subirá através de poderosas subclasses e, finalmente, alcançará as super classes de elite, cada uma oferecendo vantagens exclusivas de combate. Dominar o caminho ideal da classe é crucial para o sucesso, tornando sua seleção inicial de classe uma decisão crucial. Este guia fornece uma lista de camadas de classe de linhagem arcana abrangente e explicações detalhadas para ajudá -lo a fazer a melhor escolha.
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Índice
------------------- Todas as classes base de linhagem arcana classificadas
Lista de camadas de classe base
Lista de classe base
Todas as sub -classes de linhagem arcana classificadas
Lista de camadas de sub -classe
Lista de sub -classe
Todas as super classes de linhagem arcana classificadas
Lista de camadas de super classes
Lista de super classes
Como treinar aulas e subir de nível
Todas as classes base de linhagem arcana classificadas
Ao entrar na linhagem misteriosa , você começará sua jornada selecionando de várias classes base. Atingir o nível 5 desbloqueia a capacidade de escolher e atualizar um, embora você possa alocar pontos de especialização para as estatísticas desejadas com antecedência. Cada classe base possui forças exclusivas, portanto, a consideração cuidadosa é fundamental.
Lista de camadas de classe base

Embora a lista de camadas da classe base mostre alguma variação na força, é importante observar que nenhuma classe é inerentemente "ruim". Cada um oferece opções viáveis para progressão. No entanto, o ladrão se destaca como uma escolha inicial particularmente forte, detalhada abaixo.
Lista de classe base
Esta tabela detalha cada classe base na linhagem arcana :
Classes base | Habilidades e custos | Descrição |
---|---|---|
![]() | Habilidades ativas : • FAB (50 GOLD) - Custo: 1 - Reconcisão: 2 - Tipo: Físico - Dano: 6 - Escala: STR - Efeito: Inflita Bleed • Areia de bolso (50 Gold) - Custo: 2 - Reconcontro: 3 - Tipo: Físico - Dano: N/A - Escala: STR - Efeito: Inflique a cegueira Habilidades passivas : • Ladrão (50 ouro) - o ganho aumentou o ouro de todas as fontes. • Ágil (50 ouro) - a velocidade de sprint aumentou. | O ladrão se destaca em combate em ritmo acelerado, inimigos rapidamente envolventes e desengatantes. Usando habilidades para desorientar e infligir sangramento, o ladrão é amplamente considerado a melhor classe inicial devido a suas habilidades eficientes e custo-efetividade. |
![]() | Habilidades ativas : • Pommel Strike (50 Gold) - Custo: 1 - recarga: 3 - Tipo: Físico - Dano: 7 - Escala: STR - Efeito: Chance de atordoar • barra dupla (50 ouro) - custo: 2 - recarga: 4 - tipo: físico - dano: 5 x 2 - escala: str - efeito: n/a Habilidades passivas : • Treinamento de espadas (50 ouro) - O dano à arma da espada é aumentado permanentemente. • Swift Fighter (50 Gold) - Esquivando -se com êxito a você um buff de velocidade curta. | O Slayer é um traficante de danos de gama média, escalando bem com danos físicos e STR. Utilizando uma lança para infligir veneno e causar danos causados pela explosão, a agilidade do matador é aprimorada ainda mais por um aumento na velocidade com esquivas bem -sucedidas. |
![]() | Habilidades ativas : • Barragem (55 Gold) - Custo: 2 - recarga: 5 - Tipo: Físico - Dano: 3,33 x 3 - Escala: STR - Efeito: N/A • suportar (55 ouro) - custo: 1 - recarga: 5 - Tipo: físico - duração: 2 turnos - escala: n/a - efeito: ganho 25% de resistência ao aumento de danos Habilidades passivas : • Proeza de combate (55 ouro) - O dano à arma do Cestus é permanentemente aumentado. • Corpo de ferro (55 ouro) - leva menos danos ao bloquear. | Uma aula de tanque tanque, o artista marcial utiliza os punhos para superar as defesas inimigas e possui danos reduzidos durante o bloqueio. A alta escala de STR complementa a arma do Cestus de maneira eficaz. |
![]() | Habilidades ativas : • Pommel Strike (50 Gold) - Custo: 1 - recarga: 3 - Tipo: Físico - Dano: 7 - Escala: STR - Efeito: Chance de atordoar • barra dupla (50 ouro) - custo: 2 - recarga: 4 - tipo: físico - dano: 5 x 2 - escala: str - efeito: n/a Habilidades passivas : • Treinamento de espadas (50 ouro) - O dano à arma da espada é aumentado permanentemente. • Treinamento de força (50 ouro) - o tamanho do seu bloco é aumentado. | O guerreiro causa um grande dano de explosão com a chance de atordoar inimigos. Escalando com danos físicos e STR, eles empunham uma espada como arma principal. |
![]() | Habilidades ativas : • Mísseis mágicos (40 ouro) - Custo: 0 - recarga: 0 - Tipo: Magic - Dano: 6 - Escala: Arco - Efeito: Mudança de cor baseada na cor da sua alma. Habilidades passivas : • Treinamento estudioso (40 ouro) - O dano à arma da sua equipe é aumentado permanentemente. • Covard (40 ouro) - Ganhe maior chance de fuga. Os inimigos irão atingir você menos. | O assistente, com sua única habilidade ativa, concentra -se em ataques e apoio à distância. A especialização arcana aumenta a produção de danos, embora sua vulnerabilidade exija um jogo estratégico. |
Enquanto as classes de ladrão e matador geralmente superam os outros, os pontos fortes de cada classe devem ser considerados em relação ao seu estilo de jogo preferido. Por exemplo, um assistente masterizado pode ser surpreendentemente eficaz.
Todas as sub -classes de linhagem arcana classificadas
As sub -classes ficam disponíveis no nível 5, oferecendo maior versatilidade e energia. Eles podem ser alterados livremente interagindo com um treinador de sub -classe.
Lista de camadas de sub -classe

Apesar do número limitado de sub -classes, cada um oferece vantagens significativas. Eles oferecem diversas opções de ofensa, apoio e até benefícios econômicos.
Lista de sub -classe
A tabela a seguir detalha as habilidades e usos de cada sub -classe:
Sub -classe | Habilidades e custos | Descrição |
---|---|---|
![]() | Habilidades ativas : • Latir Menor (400 Gold) - Custo: 2 - Recundações: 10 - Tipo: N/A - Duração: 4 voltas - Escala: N/A - Efeito: Aumente os danos da sua equipe em 5%, reduza os danos recebidos em 5%e dão à sua pequena regeneração de saúde. • Rebanar Major (400 Gold) - Custo: 2 - Recundações: 10 - Tipo: N/A - Duração: N/A - Escala: N/A - Efeito: Os inimigos são vulneráveis por quatro e cegos por três voltas. Habilidades passivas : • Curar Forte (item de utilidade) (400 ouro) - sacrifique 3% da sua saúde total para curar sua equipe por 6% da saúde total. Tenha cuidado, pois essa habilidade pode matá -lo. | Os Bards são caracteres de suporte excepcionais, fornecendo buffs e debuffs de área de efeito (AoE). O Curar Forte oferece uma cura de festas poderosa, embora carregue um risco. |
![]() | Habilidades ativas : • Mistura perigosa (200 ouro + 1 poção de saúde pequena) - Custo: 2 - recarga: 6 - Tipo: Físico - Dano: 5 - Escala: STR/ARC - Efeito: Aplique 3 debuffs aleatórios ao alvo. Este ataque não pode ser esquivado ou bloqueado. Habilidades passivas : • Irtero (200 ouro + 1 poção de pele do ferrus)-reduza os efeitos de auto-alcance das poções, permitindo que você beba mais do mesmo tipo. • Crie caldeirão (item de utilidade) (200 ouro + 1 poção de invisibilidade) - Obtenha uma habilidade que permita gerar um caldeirão em qualquer lugar. • Certificado (200 ouro) - Você pode vender poções e ingredientes ao apothercarário por dinheiro. | Os alquimistas são especializados em criação e uso de poções, oferecendo danos, buffs, debuffs e vantagens econômicas. A capacidade de gerar um caldeirão aprimora a criação de mobilidade e poção. |
![]() | Habilidades ativas : • Mark (250 Gold + Captroom Cap) - Custo: 1 - Reconcontro: 2 - Tipo: Físico - Dano: 7 - Escala: STR - Efeito: Se um inimigo é morto por isso, eles são adicionados ao seu bestiário. Este ataque não pode ser esquivado ou bloqueado. • Exponha (250 Gold + Fragmento Inquieto) - Custo: 2 - Reconceito: 6 - Tipo: Físico - Duração: 4 Turns - Escala: N/A - Efeito: Você marca um inimigo, aumentando sua fraqueza em 2x. Habilidades passivas : • Bestiário (item de utilidade) (gratuito) - Ganhe o bestiário. O bestiário permite que você veja as informações sobre os inimigos que você matou anteriormente em batalha. Os inimigos registrados no bestiário usando a habilidade Mark terão melhores taxas de queda de itens no futuro. • Sneak (250 ouro + núcleo de areia) - Você pode se agachar, movendo -se lentamente para evitar encontros inimigos. Enquanto você se agachou, você toma dano continuamente. Tenha cuidado, pois essa habilidade pode matá -lo. | Os beastmasters aumentam a aquisição de saques através do bestiário, aumentando as taxas de queda de itens. Suas habilidades também oferecem opções de apoio ao enfraquecer os inimigos. |
A consideração cuidadosa dos benefícios exclusivos de cada sub -classe é crucial, pois cada um oferece vantagens distintas, dependendo do seu estilo de jogo e objetivos.
Todas as super classes de linhagem arcana classificadas
Desbloqueados no nível 15, as super classes representam o auge do poder na linhagem arcana . Eles se baseiam nas fundações da classe base, oferecendo habilidades diversas e potentes. No entanto, seu custo significativo e locais específicos de treinadores exigem planejamento cuidadoso.
Lista de camadas de super classes

A lista de camadas de super classe mostra uma variação significativa na força, destacando a importância de selecionar uma classe alinhada com o seu estilo de jogo. As super classes do Slayer, por exemplo, são consistentemente altamente classificadas.
Lista de super classes
A tabela a seguir detalha as habilidades e características de cada super classe:
Super classes | Habilidades e custos | Descrição |
---|---|---|
![]() | Habilidades ativas : • Barragem em chamas (400 ouro)-Custo: 2-Reconcisão: 5-Tipo: Fogo-Dano: 2,1 x 8-Escala: STR-Efeito: Barragem multi-hit que pode infligir queimadura. • Sutra de fogo (400 ouro) - Custo: 1 - Reconcisão: 6 - Tipo: Fogo - Duração: N/A - Escala: N/A - Efeito: Capacite sua arma ou seus aliados com o poder do fogo, dando à arma a chance de infligir queimadura. • Drop da chama (400 ouro) - Custo: 3 - Reconcisão: 5 - Tipo: Fogo - Dano: 15 - Escala: STR - Efeito: Burse of Fire Deamage, também danifica os inimigos adjacentes. • Mantra sagrado (400 ouro) - Custo: 2 - recarga: 6 - Tipo: Sagrado - Duração: N/A - Escala: N/A - Efeito: Dê a si mesmo ou a um aliado de defesa e resista. Habilidades passivas : • Punhos abençoados (400 ouro) - bloco muito mais forte e aumento da cicatrização geral. | O monge é um tanque poderoso com alta produção de danos, recursos de cura e potencial de polimento. Seus ataques de incêndio e efeito de queimadura são altamente eficazes. |
![]() | Habilidades ativas : • Barragem de rendimento (400 ouro) - Custo: 2 - Reconcisão: 5 - Tipo: Físico - Dano: 3,5 x 3 + 3,5 Se sangramento - Escala: STR - Efeito: Execute 3 ataques rápidos a um inimigo, destruindo -os. Se o inimigo estiver sangrando, lide dano ao bônus e se cure. • Erupção sanguínea (400 ouro) - Custo: 3 - Recundações: 9 - Tipo: Magic - Dano: 16 - Escala: STR/Arco - Efeito: Sacrifique um pouco de saúde para devastar todos os inimigos em uma explosão de sangue de sangue. • Bolsa sangrenta (400 ouro) - Custo: 2 - recarga: 5 - Tipo: físico - dano: 2,5 x 4 - escala: str/arco - efeito: esfaquear -se, criando 4 fragmentos para cada inimigo. Dispare os fragmentos de sangue em cada inimigo por uma explosão de AoE. Habilidades passivas : • Berserk de sangue (400 ouro) - Aumente seus danos para cada 1% da falta de saúde. 1,5x dano a 50% de saúde. • Lutador enlouquecido (400 ouro) - Debuffs fazem você ficar furioso. | O impalador se destaca na produção de altos danos e nos ataques de AOE, com escala de danos com base na falta de saúde. Seu modo furioso aumenta ainda mais os danos e resistência. |
![]() | Habilidades ativas : • Splitter da cabeça (400 ouro) - Custo: 2 - Reconcisão: 5 - Tipo: Físico - Dano: 16 - Escala: Arco - Efeito: Pule em um inimigo e faça um ataque devastador. Esse ataque inflige vulnerável por 2 voltas. • Dreno escuro do dreno (400 ouro) - Custo: 2 (ou mais) - Reconcisão: 7 - Tipo: Dark - Dano: 2 x Toda energia disponível - escala: STR - Efeito: Este ataque causa mais dano quanto mais energia você tem. • Empoder RAGE (400 Gold) - Custo: 1 - Reconcontro: 7 - Tipo: Físico - Duração: 5 voltas - Escala: N/A - Efeito: Digite uma raiva cega que oferece um multiplicador de danos X1.377. Suas defesas são ligeiramente reduzidas neste estado. Habilidades passivas : • Treinamento de breatsword (400 ouro) - permite que você compre e use o Greatsword. • Bloodlust (400 Gold) - Receba 10% de dano aumentado sempre que mata um inimigo e um aumento de 40% de dano quando abaixo de 30% de saúde. | Os berserkers priorizam os danos sobre a defesa, com escalonamento de danos com base na falta de saúde e inimigos. Sua raiva capacita aumenta significativamente os danos, mas reduz as defesas. |
![]() | Habilidades ativas : • Call Skeleton (400 Gold) - Custo: 2 - Recundações: 8 - Tipo: Dark - Dano: N/A - Escala: Arco - Efeito: Invocar um Esqueleto para lutar por você. • Dreno escuro do dreno (400 ouro) - Custo: 2 - Reconcisão: 5 - Tipo: escuro - Dano: 6 - Escala: Arco - Efeito: Levante um inimigo no ar, drenando sua vida. Essa energia cura você e sua convocação para 150% dos danos causados. • Raise Dead (400 Gold) - Custo: 3 - Recundações: 25 - Tipo: Dark - Dano: 12 - Escala: Arco - Efeito: Escolha um aliado morto para reviver. Eles voltam para a batalha com 40% da HP. Habilidades passivas : • Caster escuro (400 ouro) - chance de obter mais energia por turno. • Siphon da morte (400 ouro) - matar um inimigo cura você e oferece uma breve explosão de velocidade. | Os necromantes se destacam na convocação, drenagem da força vital e aliados. O aumento da geração de energia aprimora seus recursos de conjuração. |
![]() | Habilidades ativas : • Oração de limpeza (400 ouro) - Custo: 2 - recarga: 5 - Tipo: sagrado - dano: 0 - escala: cura de saída - efeito: limpe todos os debuffs. • Grace Santa (400 Gold) - Custo: 2 - recarga: 5 - Tipo: sagrado - Dano: 0 - Escala: STR/Arco - Efeito: Uma enorme escala de cura com STR e arco (principalmente) • BURST LUZ (400 GOLD) - Custo: 2 - Recundações: 5 - Tipo: Sagrado - Dano: 9 - Escala: Arco - Efeito: Um ataque de Burst AoE que inflige cegueira a todos os inimigos. Este ataque não pode ser esquivado. Habilidades passivas : • Retornos graciosos (400 ouro) - curar um aliado oferece um buff. • Emissário sagrado (400 ouro) - Aumente toda a cura em 50% | Os santos são curandeiros dedicados, de limpeza e proporcionam cura significativa. Os aliados da cura aumentam ainda mais suas capacidades. |
![]() | Habilidades ativas : • Greve de empalagem (400 ouro) - Custo: 1 - Recundações: 4 - Tipo: Físico - Dano: 14 - Escala: STR - Efeito: empurre a lâmina em um inimigo, infligindo 2 sangramentos. • Dança fluida (400 ouro) - Custo: 3 - Reconcontro: 6 - Tipo: Físico - Dano: 1,35 x 8 - Escala: STR - Efeito: Pule no ar, fazendo uma dança de lâminas, prejudicando continuamente um inimigo. • Domínio simples (400 Gold) - Custo: 2 - Reconcontro: 6 - Tipo: Físico - Dano: N/A - Escala: STR - Efeito: Digite uma postura que contenha qualquer inimigo que o ataca. Habilidades passivas : • Blader duplo (400 ouro)-permite que você faça lâminas de dois pontos, tornando-o mais proficiente com eles. • Treinamento para Parry (400 ouro) - Você tem a chance de atacar ataques ao bloquear. | Os dançarinos de lâmina utilizam o combate duplo para a produção de altos danos, combinada com as capacidades defensivas por meio de sua postura. |
![]() | Habilidades ativas : • Blaze (400 Gold) - Custo: 1 - Reconcisão: 5 - Tipo: Fogo - Dano: 7 - Escala: Arco - Efeito: Execute uma onda de fogo que atinge todos os inimigos. • Crash para relâmpagos (400 ouro) - Custo: 3 - recarga: 7 - Tipo: Magic - Dano: 14 - Escala: Arco - Efeito: Faça um ataque de Lightning AOE que tenha a chance de atordoar inimigos. • Uplift Gale (400 Gold) - Custo: 3 - Reconcisão: 12 - Tipo: Natureza - Duração: 4 voltas - Escala: N/A - Efeito: Dê à sua equipe velocidade e uma chance de evitar ataques. Abaixe a chance dos inimigos de bloquear e desviar. Habilidades passivas : • Mestre elementar (400 ouro) - você sofre menos dano elementar. • Caster (400 ouro) - chance de obter energia extra por turno. | Os elementares são especializados em magia elementar, oferecendo danos aoe, atordoamentos e buffs de equipe. O aumento da geração de energia aumenta sua frequência de conjuração. |
![]() | Habilidades ativas : • Crash Sagrado (400 ouro) - Custo: 2 - recarga: 6 - Tipo: Sagrado - Dano: 11 - Escala: STR/END - Efeito: Causar um pouco de dano a todos os inimigos, agravando -os por 2 voltas. • Ressonação pura (400 ouro) - Custo: 2 - Reconcontro: 9 - Tipo: Sagrado - Duração: 5 voltas - Escala: N/A - Efeito: Abençoe seus aliados com um fã de redução de danos de 20% e conceda 1,5% de seu HP máximo como Regen. • Chamada sagrada (400 Gold)-Custo: 2-Reconcisão: 7-Tipo: Sagrado-Duração: 3 Turns-Escala: N/A-Efeito: Abençoe um aliado com redução de 15% de danos e um escudo de reflexão de danos que retorna 30% de todos os danos corpo a corpo. Habilidades passivas : • Lutador duradouro (400 ouro) - Receba danos muito reduzidos. • Treinamento em escala (400 ouro) - Você pode usar um escudo, o que aumenta a janela do bloco e reduz os danos recebidos. | Os paladinos são tanques altamente duráveis, com capacidades significativas de danos e buffing. O escudo deles aumenta as opções defensivas. |
![]() | Habilidades ativas : • Shout Rallying (400 Gold) - Custo: 2 - Reconcontro: 7 - Tipo: Físico - Duração: 4 voltas - Escala: N/A - Efeito: Dê a todos os seus aliados um dano, velocidade e fã de defesa. Essa habilidade também atrai aggro. • Descarga (400 ouro) - Custo: 2 - recarga: 4 - Tipo: Magic - Dano: 10 - Escala: STR/SPD - Efeito: Uma habilidade AOE que tem a chance de atordoar. • Pierce empoderado (400 ouro) - Custo: 2 - Reconcontro: 6 - Tipo: Físico - Dano: 14 - Escala: STR/SPD - Efeito: perfurá um inimigo, causando danos devastadores. Este ataque tem a chance de atordoar. Habilidades passivas : • Lutador enraizado (400 ouro) - Você pode usar um escudo, o que aumenta a janela do bloco e reduz os danos recebidos. • Slayer equilibrado (400 Gold) - Dodge e Blocks recuperam sua saúde. A cura diminui com base na alta sua estatística do SPD. | Os lancers são caracteres versáteis, combinando altos danos com atordoas de AOE e fãs de festas. A recuperação de saúde em esquivais e blocos aumenta a sobrevivência. |
![]() | Habilidades ativas : • Barragem de barra (400 ouro) - Custo: 2 - recarga: 5 - Tipo: físico - dano: 5 - Escala: STR - Efeito: corte o inimigo 3 vezes, causando dano extra se o inimigo estiver sangrando. • armadilha de veneno (400 ouro) - Custo: 2 - Reconcisão: 7 - Tipo: Poison - Dano: 5 - Escala: STR/SPD - Efeito: Uma habilidade AOE que tem a chance de atordoar. • Pierce empoderado (400 ouro) - Custo: 2 - Reconcisão: 6 - Tipo: Físico - Dano: 14 - Escala: STR/Luck - Efeito: Uma armadilha de veneno que dura 2 voltas. Pode ativar 3 vezes antes de quebrar. Habilidades passivas : • Blader (400 ouro) - seus punhais causam mais danos e causam sangramento aos inimigos. • Ladrão Avançado (400 Gold) - Torne -se melhor em saquear seus inimigos, obter itens melhores. | Os bandidos são revendedores de danos especializados em infligir sangramento e usar armadilhas de veneno. Eles também recebem melhor pilhagem dos inimigos. |
![]() | Habilidades ativas : • Ligue para o Darkbeast (400 Gold) - Custo: 1 - Reconcisão: 4 - Tipo: Dark - Dano: N/A - Escala: Arco - Efeito: Invocar uma Fest Dark para lutar por você. Consuma Darkcores para capacitá -lo. • Dark Smite (400 Gold) - Custo: 2 - Recundações: 4 - Tipo: Dark - Dano: 2 x 4 - Escala: Arco - Efeito: Atire o inimigo 4 vezes, capacitado por sua chance de crítica. • Erupção Darkcore (400 Gold) - Custo: 1 - Reconcisão: 4 - Tipo: Dark - Duração: N/A - Escala: Arco - Efeito: Danos e Debufos Um Inimigo, Escalando com o número de Darkcores consumidos. Habilidades passivas : • Darkborne (400 ouro) - ataques críticos criam Darkcores. Sua escala de greve com arco. • Spirit Wraith (400 Gold) - Quando abaixo de 40% HP, suas convocações ficam capacitadas e ganham vida. | Dark Wraiths se concentram em convocar as fanfarras escuras, cujo poder escala com os Darkcores consumidos. Eles oferecem danos significativos e opções de debuff. |
![]() | Habilidades ativas : • Flourish (400 Gold) - Custo: 2 - Recundações: 6 - Tipo: Natureza - Dano: 9 - Escala: Arco/SPD - Efeito: Danifica todos os inimigos em um AOE estourar e diminuir sua defesa. Aumente sua velocidade e aggro por 1 turno. • Canopy perene (400 ouro) - Custo: 3 - recarga: 12 - Tipo: Natureza - Dano: 3 - Escala: Arco/SPD - Efeito: Inicie uma chuva que causa danos a todos os inimigos por 4 voltas. • Stinger (400 Gold) - Custo: 2 - Reconcontro: 4 - Tipo: Poison - Dano: 7 - Escala: Arco/SPD - Efeito: causa danos a todos os inimigos, infligindo -os com veneno e vulnerável. • Enriquecimento (400 Gold) - Custo: 1 - Reconcontro: 5 - Tipo: Natureza - Duração: 3 Turns - Escala: N/A - Efeito: Dê a seus aliados +2 Regeneração, um Buff de Danos de 12,5% e vulnerável ao inimigo alvo. Habilidades passivas : • Arqueiro verdejante (400 ouro) - Dodges e Crits oferecem um impulso de dano e velocidade que empilham. Seus greves escalam com misterioso. | Os Rangers utilizam ataques baseados na natureza, oferecendo danos ao AOE, debuffs e fãs de festas. O aumento do empilhamento de velocidade e danos contribui para sua eficácia. |
![]() | Habilidades ativas : • Formulário de sombra (400 Gold) - Custo: 1 - Reconcisão: 7 - Tipo: Dark - Duração: 2 Turns - Escala: N/A - Efeito: Torne -se invisível, causando mais danos com seu próximo ataque. Você é não alimentar enquanto isso estiver ativo. • Ventilador de veneno (400 ouro) - Custo: 3 - recarga: 7 - Tipo: veneno - dano: 3,5 x 3 - escala: str/arco - efeito: joga fora um fã de punenos, atingindo 3 inimigos. • Strealth Strike (400 Gold) - Custo: 2 - Reconcisão: 6 - Tipo: Físico - Dano: 10 - Escala: STR - Efeito: Teleporte por trás de um alvo, Descobrir
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