Elenco di livello di lignaggio arcano: classi di luce e buio classificate

Nel lignaggio arcano , la classe scelta modella fondamentalmente l'esperienza di gioco, le capacità dettagliate, i punti di forza e la progressione. A partire da una lezione di base, salirai attraverso potenti classi secondarie e alla fine raggiungerai Super Class Elite, ognuna offrendo vantaggi di combattimento unici. Padroneggiare il percorso di classe ottimale è cruciale per il successo, rendendo la selezione della classe iniziale una decisione fondamentale. Questa guida fornisce un elenco di livello di lignaggio arcano completo e spiegazioni dettagliate per aiutarti a fare la scelta migliore.
Video consigliati
Sommario
----------------- Tutte le classi di base di lignaggio arcane classificate
Elenco di livello di classe base
Elenco delle lezioni di base
Tutte le classi secondarie di lignaggio arcane classificate
Elenco di livello secondario
Elenco secondario
Tutte le classi super lignaggio arcane classificate
Elenco di livello Super Classes
Elenco Super Classes
Come allenare le lezioni e salire di livello
Tutte le classi di base di lignaggio arcane classificate
Entrando nel lignaggio arcano , inizierai il tuo viaggio selezionando da diverse classi di base. Il raggiungimento del livello 5 sblocca la possibilità di scegliere e aggiornare uno, anche se puoi allocare i punti di specializzazione alle statistiche desiderate in anticipo. Ogni classe di base vanta punti di forza unici, quindi un'attenta considerazione è la chiave.
Elenco di livello di classe base

Mentre l'elenco di livello di classe base mostra una variazione di forza, è importante notare che nessuna classe è intrinsecamente "cattiva". Ognuno offre opzioni praticabili per la progressione. Tuttavia, il ladro si distingue come una scelta di partenza particolarmente forte, dettagliata di seguito.
Elenco delle lezioni di base
Questa tabella descrive in dettaglio ogni classe di base in lignaggio arcano :
Classi di base | Abilità e costi | Descrizione |
---|---|---|
![]() | Abilità attive : • pugnalata (50 oro) - costo: 1 - cooldown: 2 - Tipo: danno: 6 - ridimensionamento: STR - Effetto: infligge sanguinamento • sabbia tascabile (50 oro) - costo: 2 - cooldown: 3 - Tipo: danno: n/a - ridimensionamento: str - Effetto: infligge cecità Abilità passive : • Thievery (50 oro) - Acquisire un aumento dell'oro da tutte le fonti. • Agile (50 oro) - la velocità di sprint è aumentata. | Il ladro eccelle nel combattimento frenetico, coinvolgendo rapidamente e disimpegnando i nemici. Usando le competenze per disorientare e infliggere sanguinamento, il ladro è ampiamente considerato la migliore classe di partenza a causa delle sue capacità efficienti e efficacia in termini di costi. |
![]() | Abilità attive : • Pomel Strike (50 Gold) - Costo: 1 - Cooldown: 3 - Tipo: Danno: 7 - Scaling: STR - Effetto: possibilità di stordire • Double Slash (50 oro) - costo: 2 - cooldown: 4 - Tipo: danno: 5 x 2 - ridimensionamento: STR - Effetto: N/A Abilità passive : • Allenamento per la spada (50 oro) - Il danno dell'arma della spada è permanentemente aumentato. • Swift Fighter (50 oro) - Dodging ti garantisce con successo un buff a breve velocità. | Lo Slayer è un commerciante di danni di fascia media, che si ridimensiona bene con danni fisici e str. Utilizzando una lancia per infliggere veleno e dare danni a scoppio, l'agilità dello Slayer è ulteriormente migliorata da un aumento della velocità su rumori di successo. |
![]() | Abilità attive : • Baraggio (55 oro) - Costo: 2 - COSTO: 5 - Tipo: FISOGGIO - DANNO: 3.33 x 3 - Ridimensionamento: STR - Effetto: N/A • Endure (55 oro) - costo: 1 - cooldown: 5 - tipo: fisico - durata: 2 turni - ridimensionamento: n/a - effetto: guadagno il 25% di danno aumentato Abilità passive : • Abilità di combattimento (55 oro) - Il danno dell'arma del Cestus è permanentemente aumentato. • Corpo di ferro (55 oro): subisce meno danni durante il blocco. | Una classe di mischia di tanky, l'artista marziale utilizza i pugni per superare le difese nemiche e vanta danni ridotti durante il blocco. L'alto ridimensionamento di STR completa efficacemente la loro arma Cestus. |
![]() | Abilità attive : • Pomel Strike (50 Gold) - Costo: 1 - Cooldown: 3 - Tipo: Danno: 7 - Scaling: STR - Effetto: possibilità di stordire • Double Slash (50 oro) - costo: 2 - cooldown: 4 - Tipo: danno: 5 x 2 - ridimensionamento: STR - Effetto: N/A Abilità passive : • Allenamento per la spada (50 oro) - Il danno dell'arma della spada è permanentemente aumentato. • Allenamento per la forza (50 oro) - La dimensione della parry di blocco è aumentata. | Il guerriero subisce un danno da esplosione elevato con la possibilità di stordire i nemici. Ridimensionando con danni fisici e STR, esercitano una spada come arma principale. |
![]() | Abilità attive : • Missile magico (40 oro) - Costo: 0 - Cooldown: 0 - Tipo: Magia - Danno: 6 - Scaling: ARC - Effetto: Cambia il colore in base al colore dell'anima. Abilità passive : • Formazione degli studiosi (40 oro) - Il danno delle armi del personale è aumentato permanentemente. • codardo (40 oro) - guadagna una maggiore possibilità di fuga. I nemici ti prendono di mira di meno. | Il mago, con la sua unica abilità attiva, si concentra su attacchi e supporto a distanza. La specializzazione arcana migliora la produzione di danni, sebbene la loro vulnerabilità richieda un gioco strategico. |
Mentre le classi ladri e degli omicidi generalmente superano gli altri, i punti di forza unici di ogni classe dovrebbero essere considerati in relazione al tuo stile di gioco preferito. Ad esempio, un mago padroneggiato può rivelarsi sorprendentemente efficace.
Tutte le classi secondarie di lignaggio arcane classificate
Le classi secondarie diventano disponibili al livello 5, offrendo una maggiore versatilità e potenza. Possono essere modificati liberamente interagendo con un trainer secondario.
Elenco di livello secondario

Nonostante il numero limitato di seconde classi, ognuna offre vantaggi significativi. Offrono diverse opzioni per offesa, supporto e persino benefici economici.
Elenco secondario
La tabella seguente descrive in dettaglio le abilità e gli usi di ciascuna sottogruppo:
Sub classe | Abilità e costi | Descrizione |
---|---|---|
![]() | Abilità attive : • LATIR Minor (400 oro) - Costo: 2 - Cooldown: 10 - Tipo: N/A - Durata: 4 turni - Ridimensionamento: N/A - Effetto: aumentare il danno della tua squadra del 5%, ridurre il danno in arrivo del 5%e dare alla tua squadra una piccola rigenerazione della salute. • Rebanar Major (400 oro) - Costo: 2 - Cooldown: 10 - Tipo: N/A - Durata: N/A - Ridimensionamento: N/A - Effetto: i nemici sono vulnerabili per quattro e ciechi per tre turni. Abilità passive : • Curar Forte (articolo di utilità) (400 oro) - Sacrifica il 3% della salute totale per curare la tua squadra per il 6% della loro salute totale. Fai attenzione, poiché questa abilità può ucciderti. | I bardi sono caratteri di supporto eccezionali, che forniscono buff e debuff dell'area di effetto (AOE). Curar Forte offre una potente guarigione delle parti, sebbene comporta un rischio. |
![]() | Abilità attive : • Miscela pericolosa (200 oro + 1 piccola pozione di salute) - Costo: 2 - Riborso: 6 - Tipo: FISOGGIO - DANNO: 5 - Ridimensionamento: STR/ARC - Effetto: applicare 3 debuff casuali sul bersaglio. Questo attacco non può essere schivato o bloccato. Abilità passive : • Iron Gut (200 Gold + 1 Ferrus Skin Potion)-Riduci gli effetti autodominanti delle pozioni, permettendoti di bere più dello stesso tipo. • Crea cauldron (oggetto di utilità) (200 oro + 1 pozione di invisibilità) - Ottieni un'abilità che consente di generare un calderone ovunque. • Certificato (200 oro): è possibile vendere pozioni e ingredienti all'Apotercario per denaro. | Gli alchimisti sono specializzati nella creazione e nell'uso della pozione, offrendo danni, buff, debuff e vantaggi economici. La capacità di generare un calderone migliora la mobilità e il crafting della pozione. |
![]() | Abilità attive : • Mark (250 Gold + Fungo Cap) - Costo: 1 - Cooldown: 2 - Tipo: Danno: 7 - Scalatura: STR - Effetto: Se un nemico viene ucciso da questo, vengono aggiunti al tuo bestiario. Questo attacco non può essere schivato o bloccato. • Esporre (250 oro + frammento irrequieto) - costo: 2 - cooldown: 6 - Tipo: fisico - durata: 4 turni - ridimensionamento: n/a - Effetto: segnare un nemico, aumentando la loro debolezza di 2x. Abilità passive : • Bestiario (articolo di utilità) (gratuito) - Ottieni il bestiario. Il bestiario ti consente di vedere le informazioni sui nemici che hai precedentemente ucciso in battaglia. I nemici registrati al bestiario utilizzando l'abilità Mark avranno tassi di abbandono degli articoli migliori in futuro. • Snapt (250 Gold + Sand Core) - Puoi accovacciarti, muovendosi lentamente per evitare incontri nemici. Mentre si accovaccia, subi continuamente danni. Fai attenzione, poiché questa abilità può ucciderti. | Le bestie migliorano l'acquisizione del bottino attraverso il bestiario, aumentando i tassi di caduta degli articoli. Le loro capacità offrono anche opzioni di supporto indebolendo i nemici. |
Un'attenta considerazione dei benefici unici di ciascuna sottoblacella è cruciale, poiché ognuno offre distinti vantaggi a seconda del tuo stile di gioco e degli obiettivi.
Tutte le classi super lignaggio arcane classificate
Sbloccato al livello 15, le super classi rappresentano l'apice della potenza nel lignaggio arcano . Si basano sulle basi della classe base, offrendo abilità diverse e potenti. Tuttavia, i loro costi significativi e le posizioni specifiche del trainer richiedono un'attenta pianificazione.
Elenco di livello Super Classes

L'elenco di livello Super Class mostra una variazione significativa della forza, evidenziando l'importanza di selezionare una classe che si allinea con il tuo stile di gioco. Slayer Super Classes, ad esempio, si classificano costantemente.
Elenco Super Classes
La tabella seguente descrive in dettaglio le abilità e le caratteristiche di ogni super classe:
Super classi | Abilità e costi | Descrizione |
---|---|---|
![]() | Abilità attive : • Sorte cumulato (400 oro)-Costo: 2-COSTO: 5-Tipo: Fuoco-Danno: 2,1 x 8-Ridimensionamento: STR-Effetto: raffica a più colpi che può infliggere bruciare. • Fire Sutra (400 oro) - Costo: 1 - Cooldown: 6 - Tipo: Fuoco - Durata: N/A - Ridimensionamento: N/A - Effetto: potenzia l'arma o i tuoi alleati con il potere del fuoco, dando all'arma la possibilità di infliggere bruciatura. • Flame Drop (400 Gold) - Costo: 3 - Cooldown: 5 - Tipo: Danno: 15 - ridimensionamento: STR - Effetto: BURESE DEL DEAMANE FUOCO, Anche danneggia i nemici adiacenti. • Holy Mantra (400 oro) - Costo: 2 - Cooldown: 6 - Tipo: Holy - Durata: N/A - Ridimensionamento: N/A - Effetto: Dai a te stesso o un alleato un buff di difesa e resisti. Abilità passive : • pugni benedetti (400 oro) - blocco molto più forte e aumento della guarigione complessiva. | Il monaco è un serbatoio potente con un alto danno, capacità di guarigione e potenziale di lucidatura. I loro attacchi di fuoco e l'effetto di bruciatura si rivelano molto efficaci. |
![]() | Abilità attive : • Riding Barrage (400 oro) - Costo: 2 - Riborso: 5 - Tipo: Fisio - Danno: 3,5 x 3 + 3,5 Se sanguinamento - ridimensionamento: STR - Effetto: eseguire 3 attacchi veloci su un nemico, distruggerli. Se il nemico sanguina, infligge danni bonus e guarisci te stesso. • Eruzione del sangue (400 oro) - Costo: 3 - COSTO: 9 - Tipo: Magia - Danno: 16 - Ridimensionamento: STR/ARC - Effetto: sacrifica un po 'di salute per devastare tutti i nemici in un'esplosione AOE di sangue. • Bloody Burst (400 oro) - Costo: 2 - Riborso: 5 - Tipo: Fisico - Danno: 2,5 x 4 - ridimensionamento: STR/ARC - Effetto: pugnala te stesso, creando 4 frammenti di sangue per ogni nemico. Spara i frammenti di sangue su ogni nemico per uno scoppio di AOE. Abilità passive : • Blood Berserk (400 oro) - Aumenta il danno per ogni 1% della salute mancante. Danno 1,5x con salute del 50%. • Fighter derranged (400 oro) - i debuff ti fanno diventare berserk. | L'impalatore eccelle nell'elevata produzione di danni e negli attacchi AOE, con il ridimensionamento dei danni basati sulla salute mancante. La loro modalità Berserk migliora ulteriormente il danno e la resistenza. |
![]() | Abilità attive : • Head Splitter (400 oro) - Costo: 2 - Cooldown: 5 - Tipo: Danno: 16 - ridimensionamento: arco - Effetto: salta su un nemico e fai un attacco devastante. Questo attacco infligge vulnerabili a 2 turni. • Darklight Drain (400 oro) - Costo: 2 (o più) - Cooldown: 7 - Tipo: Dark - Danno: 2 X All Disponibile Energia - Scalatura: STR - Effetto: questo attacco fa più danni, più energia hai. • Rage Empower (400 oro) - Costo: 1 - Cooldown: 7 - Tipo: fisico - Durata: 5 turni - ridimensionamento: n/a - Effetto: immettere una rabbia cieca che ti dà un moltiplicatore di danno x1.377. Le tue difese sono leggermente abbassate in questo stato. Abilità passive : • Great Sword Training (400 Gold) - Ti consente di acquistare e utilizzare la spada. • Bloodlust (400 oro): ottenere un danno aumentato del 10% ogni volta che si uccide un nemico e un aumento del 40% di danno al di sotto del 30% di salute. | Berserkers dà la priorità al danno rispetto alla difesa, con il ridimensionamento dei danni in base alla salute mancante e alle uccisioni nemiche. La loro rabbia dà potere aumenta significativamente il danno ma riduce le difese. |
![]() | Abilità attive : • Chiama Skeleton (400 oro) - Costo: 2 - Cooldown: 8 - Tipo: Dark - Danno: N/A - Ridimensionamento: ARC - Effetto: Evoca uno scheletro per combattere per te. • Darklight Drain (400 oro) - Costo: 2 - Cooldown: 5 - Tipo: Dark - Danno: 6 - Ridimensionamento: Arco - Effetto: sollevare un nemico nell'aria, drenando la loro vita. Questa energia guarisce te e la tua convocazione per il 150% del danno inflitto. • Solleva Dead (400 Gold) - Costo: 3 - Cooldown: 25 - Tipo: Dark - Danno: 12 - Scaling: ARC - Effetto: Scegli un alleato morto per rilanciare. Tornano in battaglia con il 40% di CV. Abilità passive : • Dark Caster (400 oro) - possibilità di ottenere più energia per turno. • Death Siphon (400 oro) - Uccidere un nemico ti guarisce e ti dà una breve velocità di velocità. | I negromanti eccellono nel convocare, drenando la forza vitale e nel rilanciare gli alleati. L'aumento della generazione di energia migliora le loro capacità di incantare. |
![]() | Abilità attive : • Preghiera di pulizia (400 oro) - Costo: 2 - Cooldown: 5 - Tipo: santo - Danno: 0 - ridimensionamento: guarigione in uscita - Effetto: purifica tutti i debuff. • Holy Grace (400 Gold) - Costo: 2 - Cooldown: 5 - Tipo: Holy - Damage: 0 - ridimensionamento: STR/ARC - Effetto: un enorme ridimensionamento di guarigione con STR e arco (arco principalmente) • Light Burst (400 oro) - Costo: 2 - Cooldown: 5 - Tipo: Danno: 9 - ridimensionamento: arco - Effetto: un attacco AOE scoppio che infligge cecità a tutti i nemici. Questo attacco non può essere schivato. Abilità passive : • REMANDI GRACCIALI (400 oro) - Guarigione di un alleato ti dà un buff. • Holy Emissary (400 oro) - Aumenta tutta la guarigione del 50% | I santi sono guaritori dedicati, purificando i debuff e forniscono una guarigione significativa. Gli alleati curativi migliorano ulteriormente le loro capacità. |
![]() | Abilità attive : • Impaling Strike (400 oro) - Costo: 1 - Riolvenza: 4 - Tipo: FISOGGIO - DANNO: 14 - Scalatura: STR - Effetto: spingi la lama in un nemico, infliggendo 2 sanguinamenti. • Dance fluente (400 oro) - Costo: 3 - Cooldown: 6 - Tipo: Danno: 1,35 x 8 - ridimensionamento: STR - Effetto: salta in aria, facendo una danza di lame, danneggiando continuamente un nemico. • Dominio semplice (400 oro) - costo: 2 - cooldown: 6 - tipo: fisico - danno: n/a - ridimensionamento: str - Effetto: inserisci una posizione che contrasta qualsiasi nemico che ti attacca. Abilità passive : • Dual Blader (400 Gold)-ti consente di lame a doppio-wield, rendendoti più abile con loro. • Allenamento di parry (400 oro) - Hai la possibilità di parare gli attacchi durante il blocco. | I ballerini della lama utilizzano dual-branking per un alto danno, combinato con capacità difensive attraverso la loro posizione di contropiede. |
![]() | Abilità attive : • Blaze (400 oro) - Costo: 1 - Cooldown: 5 - Tipo: Danno: 7 - Scaling: ARC - Effetto: eseguire un'ondata di fuoco che colpisce tutti i nemici. • Lightning Crash (400 Gold) - Costo: 3 - Cooldown: 7 - Tipo: Magia - Danno: 14 - Scaling: ARC - Effetto: Attacco AOE Lightning che ha la possibilità di stordire i nemici. • Gale Euplift (400 Gold) - Costo: 3 - Cooldown: 12 - Tipo: Natura - Durata: 4 turni - Ridimensionamento: N/A - Effetto: Dai alla tua squadra una velocità maggiore e la possibilità di schivare gli attacchi. Abbassa la possibilità dei nemici di bloccare e schivare. Abilità passive : • Elemental Master (400 oro): subisci meno danni elementali. • Caster (400 oro) - possibilità di ottenere energia extra per turno. | Gli elementalisti sono specializzati nella magia elementare, offrendo danni AoE, stordimenti e appassionati di squadra. L'aumento della generazione di energia migliora la frequenza degli incantesimi. |
![]() | Abilità attive : • Holy Crash (400 Gold) - Costo: 2 - Cooldown: 6 - Tipo: Danno: 11 - ridimensionamento: STR/END - Effetto: infligge un po 'di danno a tutti i nemici, aggracciandoli su te stesso per 2 turni. • Pura risuonamento (400 oro) - Costo: 2 - Cooldown: 9 - Tipo: Sacro - Durata: 5 turni - Ridimensionamento: N/A - Effetto: benedici i tuoi alleati con un appassionato di riduzione del danno del 20% e concedi loro l'1,5% dei loro HP massimi come regen. • Chiamata sacra (400 oro)-costo: 2-cooldown: 7-tipo: santo-durata: 3 turni-ridimensionamento: n/a-Effetto: benedici un alleato con riduzione del danno del 15% e uno scudo riflettente per danni che restituisce il 30% di tutti i danni da mischia. Abilità passive : • Fighter duraturo (400 oro): subire danni notevolmente ridotti. • Shieled Training (400 oro): è possibile utilizzare uno scudo, che aumenta la finestra del blocco e riduce i danni in arrivo. | I paladini sono serbatoi altamente durevoli con significative danno e capacità di lucidatura. Il loro scudo migliora le opzioni difensive. |
![]() | Abilità attive : • Shout di rally (400 oro) - costo: 2 - cooldown: 7 - tipo: fisico - durata: 4 turni - ridimensionamento: n/a - Effetto: dai tutti i tuoi alleati un danno, velocità e appassionato di difesa. Questa abilità attira anche aggro. • Scarico (400 oro) - costo: 2 - cooldown: 4 - tipo: magia - danno: 10 - ridimensionamento: str/spd - effetto: un'abilità AOE che ha la possibilità di stordire. • Pierce potenziata (400 oro) - costo: 2 - cooldown: 6 - Tipo: danno: 14 - ridimensionamento: STR/SPD - Effetto: Pierce un nemico, inferendo danni devastanti. Questo attacco ha la possibilità di stordire. Abilità passive : • Fighter rooted (400 oro): è possibile utilizzare uno scudo, che aumenta la finestra del blocco e riduce i danni in arrivo. • Slayer in bilico (400 oro) - Dodges e blocchi recuperano la salute. La guarigione è ridotta in base a quanto è alta la tua stat SPD. | I lanciatori sono personaggi versatili, che combinano danni elevati con sbalzi di AOE e appassionati di feste. Il recupero della salute su schizzi e blocchi migliora la sopravvivenza. |
![]() | Abilità attive : • SLASH BARRAGE (400 oro) - Costo: 2 - COSTO: 5 - Tipo: FISOGGIO - DANNO: 5 - Scalatura: STR - Effetto: tagliare il nemico 3 volte, infliggere danni extra se il nemico sta sanguinando. • Trappola per veleno (400 oro) - Costo: 2 - Cooldown: 7 - Tipo: Poison - Danno: 5 - Scallo: STR/SPD - Effetto: un'abilità AoE che ha la possibilità di stordire. • Pierce potenziata (400 oro) - costo: 2 - cooldown: 6 - Tipo: fisico - danno: 14 - ridimensionamento: STR/Luck - Effetto: una trappola velenosa che dura 2 turni. Può attivare 3 volte prima di rompere. Abilità passive : • Blader (400 oro) - I tuoi pugnali infliggono più danni e infliggono sanguinamento ai nemici. • Ladro avanzato (400 oro): diventa migliore nel saccheggiare i nemici, ottenere oggetti migliori. | I ladri sono spacciatori di danno specializzati nell'infliggere sanguinamento e dell'uso di trappole velenose. Ottengono anche un bottino migliore dai nemici. |
![]() | Abilità attive : • Chiama DarkBeast (400 oro) - Costo: 1 - Cooldown: 4 - Tipo: Dark - Danno: N/A - Ridimensionamento: ARC - Effetto: Evoca una bersaglio Dark per combattere per te. Consumi Darkcores per potenziarlo. • Dark Smite (400 oro) - Costo: 2 - Cooldown: 4 - Tipo: Dark - Danno: 2 x 4 - ridimensionamento: arco - Effetto: colpire il nemico 4 volte, potenziato dalla tua possibilità di critico. • Eruzione di Darkcore (400 oro) - Costo: 1 - Cooldown: 4 - Tipo: Dark - Durata: N/A - Ridimensionamento: ARC - Effetto: danni e debuff un nemico, ridimensionando con il numero di corsi di dark consumati. Abilità passive : • Darkborne (400 oro) - Gli attacchi critici creano corsi di dark. Il tuo sciopero scale con arco. • Spirit Wraith (400 oro) - Quando al di sotto del 40% HP, le tue convocazioni diventano potenziate e guadagnano la vita. | Dark Wraiths si concentrano sulla convocazione di Darkbeasts, le cui salite di potere con i Darkcores consumati. Offrono danni significativi e opzioni di debuff. |
![]() | Abilità attive : • Flourish (400 oro) - Costo: 2 - Cooldown: 6 - Tipo: Natura - Danno: 9 - ridimensionamento: arco/SPD - Effetto: danneggia tutti i nemici in uno scoppio di AOE e abbassa la loro difesa. Solleva la velocità e l'aggro per 1 turno. • Canopato perenne (400 oro) - Costo: 3 - Cooldown: 12 - Tipo: Natura - Danno: 3 - Ridimensionamento: ARC/SPD - Effetto: Avvia una pioggia che infligge danni a tutti i nemici per 4 turni. • Stinger (400 oro) - Costo: 2 - Cooldown: 4 - Tipo: danno: 7 - ridimensionamento: arco/spd - effetto: infligge danni a tutti i nemici, infliggendoli con veleno e vulnerabili. • Arricchimento (400 oro) - Costo: 1 - Cooldown: 5 - Tipo: Natura - Durata: 3 turni - Ridimensionamento: N/A - Effetto: Dai ai tuoi alleati +2 rigenerazione, un appassionato di danno del 12,5% e vulnerabile al nemico bersaglio. Abilità passive : • Verdant Archer (400 oro) - Dodges and Crits ti danno un danno e una velocità di velocità che si accumula. La tua scala di colpi con arcano. | I ranger utilizzano attacchi basati sulla natura, offrendo danni AOE, debuff e appassionati di partito. L'aumento della velocità e del danno contribuisce alla loro efficacia. |
![]() | Abilità attive : • Forma ombra (400 oro) - Costo: 1 - COSTO: 7 - Tipo: Dark - Durata: 2 turni - Ridimensionamento: N/A - Effetto: diventare invisibile, infliggere più danni con il tuo prossimo attacco. Sei non mirgebabile mentre questo è attivo. • Fan di veleno (400 oro) - Costo: 3 - Cooldown: 7 - Tipo: Danno - Danno: 3,5 x 3 - ridimensionamento: STR/ARC - Effetto: lancia un fan dei pugnali avvelenati, colpendo 3 nemici. • Strike stealth (400 oro) - Costo: 2 - COSTO: 6 - Tipo: FISOGGIO - DANNO: 10 - Scalatura: STR - Effetto: teletrasporto dietro un bersaglio, Scoprire
Scarica in alto
Notizie principali
|