Dom > Aktualności > Lista poziomów linii arcane: klasy i ciemne klasy rankingowe
Lista poziomów linii arcane: klasy i ciemne klasy rankingowe

W Arcane Lineage Twoja wybrana klasa zasadniczo kształtuje doświadczenie w grze, dyktowanie umiejętności, mocnych stron i postępu. Począwszy od klasy podstawowej, będziesz wspiąć się przez potężne podajniki podrzędne i ostatecznie osiągniesz elitarne super klasy, każda oferuje unikalne zalety walki. Opanowanie optymalnej ścieżki klas ma kluczowe znaczenie dla sukcesu, dzięki czemu początkowy wybór klas jest kluczową decyzją. Niniejszy przewodnik zawiera kompleksową listę poziomów klas z arcane i szczegółowe wyjaśnienia, które pomogą Ci dokonać najlepszego wyboru.
Zalecane filmy
Spis treści
----------------- Wszystkie tajemne klasy podstawowe rodowlane uszeregowane
Lista poziomów klasy podstawowej
Lista klas podstawowych
Wszystkie tajemne podajne podajniki rodowlane
Lista poziomów pod klasą
Lista podklas
Wszystkie tajemne super klasy liniowe rankingowe
Lista warstw Super Classes
Lista super klas
Jak trenować zajęcia i wyrównać
Wszystkie tajemne klasy podstawowe rodowlane uszeregowane
Po wejściu do Arcane Lineage rozpoczniesz podróż od wyboru z kilku klas podstawowych. Osiągnięcie poziomu 5 odblokowuje możliwość wyboru i aktualizacji jednego, choć możesz wcześniej alokować punkty specjalizacji na pożądane statystyki. Każda klasa podstawowa ma unikalne mocne strony, więc kluczowe jest uważne rozważanie.
Lista poziomów klasy podstawowej

Podczas gdy lista poziomów klasy podstawowej pokazuje pewne różnice siły, należy zauważyć, że żadna klasa nie jest z natury „zła”. Każdy oferuje realne opcje progresji. Jednak złodziej wyróżnia się jako szczególnie silny wybór początkowy, szczegółowo opisany poniżej.
Lista klas podstawowych
Ta tabela opisuje każdą klasę podstawową w tajemnej linii :
Zajęcia podstawowe | Umiejętności i koszty | Opis |
---|---|---|
![]() | Aktywne umiejętności : • Stab (50 złota) - Koszt: 1 - odnośnik: 2 - Typ: Fizyczne - Uszkodzenie: 6 - Skalowanie: Str - Efekt: Wyrządza krwawienie • Paski kieszonkowe (50 złota) - Koszt: 2 - odnośnik odnowie: 3 - Typ: Fizyczne - Obrażenia: Nie dotyczy - Skalowanie: Str - Efekt: Wyrządza ślepotę Zdolności pasywne : • Złodzieja (50 złota) - Zdobądź zwiększone złoto ze wszystkich źródeł. • Agile (50 złota) - prędkość sprintu wzrosła. | Złodziej wyróżnia się szybką walką, szybko angażując i odłączając wrogów. Wykorzystując umiejętności dezorientujące i zadawania krwawienia, złodziej jest powszechnie uważany za najlepszą klasę początkową ze względu na swoje skuteczne umiejętności i opłacalność. |
![]() | Aktywne umiejętności : • Strike pomel (50 złota) - Koszt: 1 - odnowie odnowie: 3 - Typ: Fizyczne - Obrażenia: 7 - Skalowanie: Str - Efekt: Szansa na ogłuszenie • Podwójne cięcie (50 złota) - Koszt: 2 - odnowie: 4 - Typ: Fizyczne - Obrażenia: 5 x 2 - Skalowanie: Str - Efekt: Nie dotyczy Zdolności pasywne : • Trening mieczy (50 złota) - Uszkodzenie broni miecza są trwale zwiększone. • Swift Fighter (50 złota) - Unikanie z powodzeniem zapewnia krótką prędkość. | Slayer jest sprzedawcą obrażeń średniej w zakresie, dobrze skaluje się z uszkodzeniami fizycznymi i STR. Wykorzystując włócznię w celu zadawania trucizny i wyrażania uszkodzeń serii, zwinność Slayera jest dodatkowo wzmacniana przez zwiększenie prędkości po udanych unikach. |
![]() | Aktywne umiejętności : • Zapora (55 złota) - Koszt: 2 - odnowie: 5 - Typ: Fizyczne - Obrażenia: 3,33 x 3 - Skalowanie: Str - Efekt: Nie dotyczy • Zranie (55 złota) - Koszt: 1 - Waszyngast: 5 - Typ: Fizyczny - Czas trwania: 2 tury - Skalowanie: Nie dotyczy - Efekt: Zysk 25% Zwiększony odporność obrażeń Zdolności pasywne : • Walka z umiejętnościami (55 złota) - Twoje uszkodzenie broni Cestus jest trwale zwiększone. • Korpus żelaza (55 złota) - bierze mniej obrażeń podczas blokowania. | Klasa Tanky Chelee, artysta walki wykorzystuje pięści do przezwyciężenia obrony wroga i szczyci się zmniejszonym obrażeniami podczas blokowania. Wysokie skalowanie STR skutecznie uzupełnia ich broń Cestus. |
![]() | Aktywne umiejętności : • Strike pomel (50 złota) - Koszt: 1 - odnowie odnowie: 3 - Typ: Fizyczne - Obrażenia: 7 - Skalowanie: Str - Efekt: Szansa na ogłuszenie • Podwójne cięcie (50 złota) - Koszt: 2 - odnowie: 4 - Typ: Fizyczne - Obrażenia: 5 x 2 - Skalowanie: Str - Efekt: Nie dotyczy Zdolności pasywne : • Trening mieczy (50 złota) - Uszkodzenie broni miecza są trwale zwiększone. • Trening siłowy (50 złota) - rozmiar parry blokowej jest zwiększony. | Wojownik wyrządza wysokie obrażenia z serii z szansą na ogłuszenie wrogów. Skalowanie z fizycznymi obrażeniami i STR, dzierżą miecz jako podstawową broń. |
![]() | Aktywne umiejętności : • Magiczny pocisk (40 złota) - Koszt: 0 - odnośnik odnowie: 0 - Typ: Magia - Obrażenia: 6 - Skalowanie: ARC - Efekt: Zmiany koloru na podstawie koloru duszy. Zdolności pasywne : • Szkolenie naukowe (40 złota) - Uszkodzenie broni personelu są trwale zwiększone. • Tchórz (40 złota) - Zyskaj zwiększoną szansę na ucieczkę. Wrogowie będą cię mniej atakować. | Czarodziej, z pojedynczą aktywną zdolnością, koncentruje się na atakach dystansowych i wsparciu. Specjalizacja Arcane zwiększa wyniki szkód, choć ich podatność wymaga strategicznej gry. |
Podczas gdy Złodziej i Zajęcia Slayer ogólnie przewyższają inne, należy wziąć pod uwagę unikalne mocne strony każdej klasy w odniesieniu do preferowanego stylu gry. Na przykład opanowany czarodziej może okazać się zaskakująco skuteczny.
Wszystkie tajemne podajne podajniki rodowlane
Klasy podwodne stają się dostępne na poziomie 5, oferując zwiększoną wszechstronność i moc. Można je swobodnie zmienić, interakcja z trenerem pod klasy.
Lista poziomów pod klasą

Pomimo ograniczonej liczby podklasów, każda z nich zapewnia znaczące zalety. Oferują różnorodne opcje przestępstwa, wsparcia, a nawet korzyści ekonomicznych.
Lista podklas
Poniższa tabela opisuje umiejętności i zastosowania każdej podajowej:
Pod klasa | Umiejętności i koszty | Opis |
---|---|---|
![]() | Aktywne umiejętności : • Latir Minor (400 Gold) - Koszt: 2 - odnośnik odnowie: 10 - Typ: Nie dotyczy - Czas trwania: 4 zakręty - Skalowanie: Nie dotyczy - Efekt: Zwiększenie szkód zespołu o 5%, zmniejsz obrażenia przychodzące o 5%i daj zespołowi niewielką regenerację zdrowotną. • Rebanar Major (400 złota) - Koszt: 2 - odnośnik: 10 - Typ: Nie dotyczy - Czas trwania: Nie dotyczy - Skalowanie: Nie dotyczy - Efekt: Wrogowie są wrażliwi na cztery i ślepy na trzy zakręty. Zdolności pasywne : • Curar Forte (przedmiot użyteczności) (400 złota) - poświęcić 3% całkowitego zdrowia, aby wyleczyć Twój zespół za 6% całkowitego zdrowia. Zachowaj ostrożność, ponieważ ta umiejętność może cię zabić. | Bardowie są wyjątkowymi postaciami wsparcia, zapewniając buffy i debuffy AOE-of-offect (AOE). Curar Forte oferuje potężne uzdrowienie imprezowe, choć ma ryzyko. |
![]() | Aktywne umiejętności : • Niebezpieczna mieszanka (200 złota + 1 Mały miksturę zdrowotną) - Koszt: 2 - odnośnik odnowie: 6 - Typ: Fizyczne - Obrażenia: 5 - Skalowanie: STR/ARC - Efekt: Zastosuj 3 losowe debuffy do celu. Tego ataku nie można uniknąć ani zablokować. Zdolności pasywne : • Iron Gut (200 Gold + 1 Ferrus Skin Extion)-Zmniejsz samookaleczające efekty mikstury, umożliwiając picie więcej tego samego rodzaju. • Utwórz kotło (pozycję narzędziową) (200 złota + 1 Mikstura niewidzialności) - Uzyskaj umiejętność, która pozwala odrodzić kotło w dowolnym miejscu. • Certyfikowane (200 złota) - możesz sprzedawać mikstury i składniki apotercary za pieniądze. | Alchemicy specjalizują się w tworzeniu i użytkowaniu mikstur, oferując szkody, buffy, debuffy i korzyści ekonomiczne. Zdolność do odrodzenia kociołka zwiększa mobilność i wytwarzanie mikstur. |
![]() | Aktywne umiejętności : • Mark (250 złota + czapka grzybowa) - Koszt: 1 - odnowie odnowie: 2 - Typ: Fizyczne - Obrażenia: 7 - Skalowanie: STR - Efekt: Jeśli wrog zostanie przez to zabity, zostaje dodany do twojego Bestiary. Tego ataku nie można uniknąć ani zablokować. • Expose (250 złota + niespokojny fragment) - Koszt: 2 - odnośnik: 6 - Typ: Fizyczny - Czas trwania: 4 zakręty - Skalowanie: Nie dotyczy - Efekt: zaznaczasz wroga, zwiększając ich słabość o 2x. Zdolności pasywne : • Bestiary (przedmiot użyteczności) (bezpłatny) - Zdobądź Bestiary. Bestiary pozwala zobaczyć informacje o wrogach, które wcześniej zabiłeś w bitwie. Wrogowie zarejestrowani do Bestiary za pomocą zdolności Mark będą mieli lepsze wskaźniki upuszczania przedmiotów w przyszłości. • Podstępny (250 złotych + rdzeń piasku) - Możesz przykucnąć, poruszając się powoli, aby uniknąć spotkań wroga. Podczas kucania, ciągle bierzesz obrażenia. Zachowaj ostrożność, ponieważ ta umiejętność może cię zabić. | BEASTMASTers poprawiają pozyskiwanie łupów za pośrednictwem Bestiary, zwiększając wskaźniki upuszczania przedmiotów. Ich umiejętności oferują również opcje wsparcia, osłabiając wrogów. |
Dokładne rozważenie unikalnych korzyści każdej sub -klasy jest kluczowe, ponieważ każda z nich oferuje wyraźne zalety w zależności od stylu gry i celów.
Wszystkie tajemne super klasy liniowe rankingowe
Odblokowane na poziomie 15, super klasy reprezentują szczyt mocy w tajemnej linii . Opierają się na podstawach klas podstawowych, oferując różnorodne i silne umiejętności. Jednak ich znaczące koszty i konkretne lokalizacje trenera wymagają starannego planowania.
Lista warstw Super Classes

Lista poziomów Super Class pokazuje znaczącą różnice w sile, podkreślając znaczenie wyboru klasy, która jest zgodna z twoim stylem gry. Na przykład Slayer Super Classes konsekwentnie zajmuje wysokie stanowisko.
Lista super klas
Poniższa tabela opisuje umiejętności i cechy każdej super klasy:
Super klasy | Umiejętności i koszty | Opis |
---|---|---|
![]() | Aktywne umiejętności : • Blazujący zapora (400 złota)-Koszt: 2-odnowie: 5-Typ: Ogień-Obrażenia: 2,1 x 8-Skalowanie: STR-Efekt: obronia wielu uderzeń, która może spowodować oparzenie. • Sutra pożaru (400 złota) - Koszt: 1 - odnośnik odnowie: 6 - Typ: Ogień - Czas trwania: Nie dotyczy - Skalowanie: Nie dotyczy - Efekt: Wzmocnienie broni twoich lub twoich sojuszników mocą ognia, dając broń szansę na spowodowanie oparzenia. • Flame kropla (400 złota) - Koszt: 3 - odnośnik odnowie: 5 - Typ: Ogień - Obrażenia: 15 - Skalowanie: STR - Efekt: Burse of Fire Damagage, również szkody sąsiednich wrogów. • Święta Mantra (400 złota) - Koszt: 2 - odnośnik: 6 - Typ: Święty - Czas trwania: Nie dotyczy - Skalowanie: Nie dotyczy - Efekt: Daj sobie lub sojusznika obronę i odporność na buff. Zdolności pasywne : • Błogosławione pięści (400 złota) - znacznie silniejszy blok i zwiększone ogólne gojenie. | Mnich jest potężnym zbiornikiem o wysokim obrażeniach, możliwościach gojenia i potencjałem wzmacniającym. Ich ataki ognia i efekt oparzenia okazują się bardzo skuteczne. |
![]() | Aktywne umiejętności : • Bandę do rozumowania (400 złota) - Koszt: 2 - odnośnik: 5 - Typ: Fizyczne - Obrażenia: 3,5 x 3 + 3.5 Jeśli krwawienie - Skalowanie: Str - Efekt: Wykonaj 3 szybkie ataki na wroga, niszcząc je. Jeśli wróg krwawi, zadaj obrażenia bonusowe i ulecz się. • Erupcja krwi (400 złota) - Koszt: 3 - odnowienia: 9 - Typ: Magia - Obrażenia: 16 - Skalowanie: STR/ARC - Efekt: Poświęcenie trochę zdrowia, aby zniszczyć wszystkich wrogów w eksplozji krwi w AOE. • Bloody Burst (400 złota) - Koszt: 2 - odnośnik odnowie: 5 - Typ: Fizyczne - Obrażenia: 2,5 x 4 - Skalowanie: STR/ARC - Efekt: dźgnij się, tworząc 4 odłamki krwi dla każdego wroga. Strzelaj odłamki krwi w każdym wrogu, aby wybuch aoe. Zdolności pasywne : • Krwi Berserk (400 złota) - Zwiększ swoje uszkodzenia dla każdego 1% braku zdrowia. 1,5 -krotne szkody przy 50% zdrowia. • Zbierany wojownik (400 złota) - debuffy sprawiają, że szalejesz. | Impaler wyróżnia się wysoką wydajnością obrażeń i atakami AOE, ze skalowaniem uszkodzeń w oparciu o brakujące zdrowie. Ich tryb Berserk dodatkowo zwiększa obrażenia i opór. |
![]() | Aktywne umiejętności : • Rozdzielacz głowicy (400 złota) - Koszt: 2 - odnośnik odnowie: 5 - Typ: Fizyczne - Obrażenia: 16 - Skalowanie: ARC - Efekt: wskocz na wroga i wykonaj niszczycielski atak. Ten atak wywołuje wrażliwy na 2 tury. • Darklight Drenain (400 Gold) - Koszt: 2 (lub więcej) - odnowie: 7 - Typ: Ciemne - Obrażenia: 2 X Cała dostępna energia - Skalowanie: Str - Efekt: Ten atak wyrządza więcej obrażeń, im więcej energii. • Upoważnieniem wściekłości (400 złota) - Koszt: 1 - odnowienia: 7 - Typ: Fizyczny - Czas trwania: 5 zakrętów - Skalowanie: Nie dotyczy - Efekt: Wprowadź ślepą wściekłość, która daje mnożnik obrażeń x1,377. Twoja obrona jest nieznacznie obniżona w tym stanie. Zdolności pasywne : • Szkolenie Greatsword (400 złota) - pozwala na zakup i korzystanie z Wielkiego Młoda. • Bloodlust (400 złota) - Uzyskaj 10% zwiększonych obrażeń, ilekroć zabijesz wroga i wzrost obrażeń o 40%, gdy jest poniżej 30% zdrowia. | Berserkers priorytetowo traktują obrażenia w sprawie obrony, a skaluje się obrażenia oparte na braku zdrowia i zabójstw wroga. Ich wściekłość znacznie zwiększa szkody, ale zmniejsza obronę. |
![]() | Aktywne umiejętności : • Zadzwoń do szkieletu (400 złota) - Koszt: 2 - odnowie: 8 - Typ: ciemność - Obrażenia: Nie dotyczy - Skalowanie: ARC - Efekt: Przywołaj szkielet do walki o ciebie. • Darklight Drenain (400 Gold) - Koszt: 2 - odnośnik odnowie: 5 - Typ: ciemność - Obrażenia: 6 - Skalowanie: ARC - Efekt: Podnieś wroga w powietrze, wyczerpując ich życie. Ta energia leczy ciebie i Twoje wezwanie za 150% zadanych szkód. • Raise Dead (400 złota) - Koszt: 3 - odnośnik czasowy: 25 - Typ: ciemność - Obrażenia: 12 - Skalowanie: ARC - Efekt: Wybierz zmarłego sojusznika do ożywienia. Wracają do bitwy z 40% HP. Zdolności pasywne : • Dark Caster (400 złota) - szansa na uzyskanie większej energii na turę. • Śmierć Siphon (400 złota) - Zabicie wroga leczy cię i daje krótką szybkość. | Nekromanci wyróżniają się przywoływaniem, wyczerpaniem siły życiowej i ożywiania sojuszników. Zwiększone wytwarzanie energii zwiększa ich możliwości obsadzenia zaklęć. |
![]() | Aktywne umiejętności : • Modlitwa oczyszczającą (400 złota) - Koszt: 2 - odnośnik odnowie: 5 - Typ: Święty - Obrażenia: 0 - Skalowanie: Uzdrowienie wychodzące - Efekt: Oczyszczanie wszystkich debuffów. • Święta łaska (400 złota) - Koszt: 2 - odnośnik: 5 - Typ: Święty - Obrażenia: 0 - Skalowanie: Str/ARC - Efekt: masywne skalowanie uzdrowienia za pomocą STR i ARC (przede wszystkim łuk) • Light Burst (400 złota) - Koszt: 2 - odnośnik odnowie: 5 - Typ: święty - Obrażenia: 9 - Skalowanie: ARC - Efekt: Atak wybuchu, który powoduje ślepotę na wszystkich wrogów. Tego ataku nie można uniknąć. Zdolności pasywne : • Wdzięczne zwroty (400 złota) - Uzdrowienie sojusznika daje buff. • Święty Wysłannik (400 złota) - Zwiększ wszystkie uzdrowienie o 50% | Święci są oddanymi uzdrowicielami, oczyszczającymi debuffami i zapewniającym znaczące uzdrowienie. Uzdrawianie sojuszników dodatkowo zwiększa ich możliwości. |
![]() | Aktywne umiejętności : • Uderzenie w uderzeniu (400 złota) - Koszt: 1 - odnośnik: 4 - Typ: Fizyczne - Obrażenia: 14 - Skalowanie: Str - Efekt: Wrzuć ostrze w wroga, zadając 2 krwawienie. • Flowing Dance (400 Gold) - Koszt: 3 - odnośnik odnowie: 6 - Typ: Fizyczne - Obrażenia: 1,35 x 8 - Skalowanie: STR - Efekt: Skocz w powietrze, tańczące ostrza, nieustannie niszcząc wroga. • Prosta domena (400 złota) - Koszt: 2 - odnowienia: 6 - Typ: Fizyczne - Obrażenia: Nie dotyczy - Skalowanie: Str - Efekt: Wprowadź postawę, która odpowiada każdemu wrogowi, który cię atakuje. Zdolności pasywne : • Podwójna pęcherz (400 złota)-pozwala na podwójne ostrza, co czyni cię bardziej biegły. • Trening Parry (400 złota) - Masz szansę parować ataki podczas blokowania. | Tancerze ostrzy wykorzystają podwójne władze do wysokiej wydajności uszkodzenia, w połączeniu z możliwościami obronnymi poprzez swoje stanowisko. |
![]() | Aktywne umiejętności : • Blaze (400 złota) - Koszt: 1 - odnośnik odnowie: 5 - Typ: Ogień - Obrażenia: 7 - Skalowanie: ARC - Efekt: Wykonaj falę ognia, która uderza wszystkich wrogów. • Katastrofa błyskawicy (400 złota) - Koszt: 3 - odnośnik odnowie: 7 - Typ: Magia - Obrażenia: 14 - Skalowanie: ARC - Efekt: Wykonaj atak AOE, który ma szansę ogłuszyć wrogów. • Uplift Gale (400 złota) - Koszt: 3 - odnośnik: 12 - Typ: Natura - Czas trwania: 4 tury - Skalowanie: Nie dotyczy - Efekt: Daj zespołowi zwiększoną prędkość i szansę na unikanie ataków. Obniż szansę wrogów na zablokowanie i unikanie. Zdolności pasywne : • Element Master (400 złota) - bierzesz mniej obrażeń żywiołowych. • Caster (400 złota) - szansa na uzyskanie dodatkowej energii na turę. | Elementaliści specjalizują się w magii żywiołowej, oferując obrażenia AOE, ogłuszenia i wzmocnienia drużyn. Zwiększone wytwarzanie energii zwiększa ich częstotliwość obserwacji zaklęć. |
![]() | Aktywne umiejętności : • Święta katastrofa (400 złota) - Koszt: 2 - odnośnik odnowie: 6 - Typ: święty - Obrażenia: 11 - Skalowanie: Str/End - Efekt: Zadawaj trochę obrażeń dla wszystkich wrogów, zaciągając je na 2 zakręty. • Czysta rezonans (400 złota) - Koszt: 2 - odnowienia: 9 - Rodzaj: Święty - Czas trwania: 5 zakrętów - Skalowanie: Nie dotyczy - Efekt: Pobłogosław swoich sojuszników z 20% redukcją obrażeń i udziela im 1,5% ich maksymalnego HP jako regeneracji. • Święte wezwanie (400 złota)-Koszt: 2-odnowienia: 7-Rodzaj: Święty-Czas trwania: 3 zakręty-Skalowanie: Nie dotyczy-Efekt: Pobłogosław sojusznika z 15% zmniejszeniem obrażeń i osłoną obrażeń, która zwraca 30% wszystkich obrażeń w zwarciu. Zdolności pasywne : • Trwałego wojownika (400 złota) - Weź znacznie zmniejszone obrażenia. • Trening z tępy (400 złota) - Możesz użyć tarczy, która zwiększa okno blokowe i zmniejsza przychodzące uszkodzenia. | Paladyny są bardzo trwałymi zbiornikami o znacznej wydajności uszkodzeń i możliwościach wzmacniających. Ich tarcza zwiększa opcje obronne. |
![]() | Aktywne umiejętności : • Rajdowy krzyk (400 złota) - Koszt: 2 - odnośnik: 7 - Typ: Fizyczny - Czas trwania: 4 tury - Skalowanie: Nie dotyczy - Efekt: Daj wszystkim sojusznikom obrażenia, prędkość i wzmocnienie obrony. Ta umiejętność rysuje również agro. • Rozładowanie (400 złota) - Koszt: 2 - odnośnik czasowy: 4 - Typ: Magia - Obrażenia: 10 - Skalowanie: STR/SPD - Efekt: zdolność AOE, która ma szansę ogłuszyć. • Upoważniony Pierce (400 złota) - Koszt: 2 - odnowienia: 6 - Typ: Fizyczne - Obrażenia: 14 - Skalowanie: STR/SPD - Efekt: przebij wroga, zadając niszczycielskie obrażenia. Ten atak ma szansę ogłuszyć. Zdolności pasywne : • Zakresowany wojownik (400 złota) - możesz użyć tarczy, która zwiększa okno blokowe i zmniejsza przychodzące uszkodzenia. • Połączony Slayer (400 złota) - unik i bloki odzyskują twoje zdrowie. Leczenie jest zmniejszone w zależności od tego, jak wysoko jest SPD STAT. | Lancerze to wszechstronne postacie, łączące wysokie obrażenia z AOE ogłuszenia i miłośnicy imprez. Odzyskiwanie zdrowia na uchyleniach i blokach zwiększa przeżywalność. |
![]() | Aktywne umiejętności : • Slash Barrage (400 złota) - Koszt: 2 - odnowienia: 5 - Typ: Fizyczne - Obrażenia: 5 - Skalowanie: STR - Efekt: Załóż wroga 3 razy, zadając dodatkowe obrażenia, jeśli wrog krwawi. • Pułapka zatruć (400 złota) - Koszt: 2 - odnośnik: 7 - Typ: Truciznę - Obrażenia: 5 - Skalowanie: STR/SPD - Efekt: zdolność AOE, która ma szansę ogłuszać. • Upoważniony Pierce (400 złota) - Koszt: 2 - odnowie odnowie: 6 - Typ: Fizyczne - Obrażenia: 14 - Skalowanie: STR/Szczęście - Efekt: pułapka zatrucia, która trwa 2 obroty. Może aktywować 3 razy przed złamaniem. Zdolności pasywne : • Blader (400 złota) - Twoje sztylety zadają więcej obrażeń i zadają krwawienie wrogom. • Zaawansowany złodziej (400 złota) - staje się lepszy w grabieniu wrogów, uzyskiwaniu lepszych przedmiotów. | Łotrzyni są dealerami szkód, którzy specjalizują się w zadawaniu krwawień i użyciu pułapek trucizny. Dostają także lepsze łupy od wrogów. |
![]() | Aktywne umiejętności : • Zadzwoń do Darkbeast (400 złota) - Koszt: 1 - odnowie odnowie: 4 - Typ: ciemność - Obrażenia: Nie dotyczy - Skalowanie: ARC - Efekt: Przywołaj ciemną bestię do walki. Spożywaj ciemne, aby go wzmocnić. • Dark Smite (400 złota) - Koszt: 2 - odnośnik odnowie: 4 - Typ: ciemność - Obrażenia: 2 x 4 - Skalowanie: ARC - Efekt: Uderz wroga 4 razy, wzmocnione przez twoją szansę krytyki. • erupcja Darkcore (400 złota) - Koszt: 1 - odnośnik odnowie: 4 - Typ: ciemność - Czas trwania: Nie dotyczy - Skalowanie: ARC - Efekt: Uszkodzenie i debuffy wroga, skalowanie liczbą zużytych ciemnych. Zdolności pasywne : • Darkborne (400 złota) - ataki krytyczne tworzą ciemne. Skalowanie uderzeń za pomocą łuku. • Spirit Wraith (400 złota) - Gdy poniżej 40% HP, twoje wezwania stają się wzmocnione i zyskują życie. | Mroczne Wraiths koncentrują się na wezwaniu ciemnych bestii, których moc skaluje się z konsumowanymi ciemnymi. Oferują znaczne szkody i opcje debuffa. |
![]() | Aktywne umiejętności : • Flourish (400 złota) - Koszt: 2 - odnośnik odnowie: 6 - Typ: Natura - Obrażenia: 9 - Skalowanie: ARC/SPD - Efekt: uszkadza wszystkich wrogów w serii Aoe i obniża ich obronę. Podnieś swoją prędkość i agro na 1 turę. • Odwieczny baldachim (400 złota) - Koszt: 3 - odnowie odnowie: 12 - Typ: Natura - Obrażenia: 3 - Skalowanie: ARC/SPD - Efekt: Rozpocznij deszcz, który zadaje obrażenia wszystkich wrogów na 4 tury. • Stinger (400 złota) - Koszt: 2 - odnowienia: 4 - Typ: Trucizna - Obrażenia: 7 - Skalowanie: ARC/SPD - Efekt: Zadaje obrażenia dla wszystkich wrogów, zadając im truciznę i wrażliwe. • Wzbogacanie (400 złota) - Koszt: 1 - Waszyngast: 5 - Typ: Natura - Czas trwania: 3 zakręty - Skalowanie: Nie dotyczy - Efekt: Daj sojusznikom +2 Regeneracja, buff 12,5% obrażeń i podatne na wroga docelowego. Zdolności pasywne : • Verdant Archer (400 złota) - unik i kryty dają uszkodzenia i prędkości, które układają się. Twoje strajki skalą z tajemnicą. | Strażnicy wykorzystują ataki natury, oferując obrażenia AOE, debuffy i buffy partii. Zwiększona prędkość i układanie szkód przyczyniają się do ich skuteczności. |
![]() | Aktywne umiejętności : • Formularz cienia (400 złota) - Koszt: 1 - odnośnik odnowie: 7 - Typ: ciemny - Czas trwania: 2 tury - Skalowanie: Nie dotyczy - Efekt: stać się niewidocznym, zadając więcej obrażeń przy następnym ataku. Jesteś nieoprawny, gdy jest to aktywne. • Wentylatory zatruć (400 złota) - Koszt: 3 - odnośnik odnowie: 7 - Typ: Trucizna - Obrażenia: 3,5 x 3 - Skalowanie: STR/ARC - Efekt: Wyrzuca fan zatrutych sztyletów, uderzając 3 wrogów. • Strike stealth (400 złota) - Koszt: 2 - odnośnik odnowie: 6 - Typ: Fizyczne - Obrażenia: 10 - Skalowanie: STR - Efekt: Teleport za cel, Odkryć
Najlepsze pobieranie
Najważniejsze wiadomości
|