Thuis > Nieuws > Capcom, Kamiya, machinekop plaag 'ōkami 2' details

Capcom, Kamiya, machinekop plaag 'ōkami 2' details

Feb 19,25(3 maanden geleden)
Capcom, Kamiya, machinekop plaag 'ōkami 2' details

Twintig jaar na de release van de originele ōkami , maakt Amaterasu, de zonnegodin en de welwillende moederfiguur, een verrassende terugkeer in een langverwacht vervolg.

Aangekondigd tijdens de Game Awards, is dit nieuwe ōkami avontuur in ontwikkeling, geholpen door Hideki Kamiya, onlangs vertrokken vanuit Platinumgames en nu zijn eigen studio, Clovers. Capcom, de IP -eigenaar, fungeert als uitgever, met ondersteuning van Machine Head Works, een studio bestaande uit Capcom -veteranen, die eerder aan de ōkami HD -remake werkten. Het team beschikt over een geweldige line -up van beide doorgewinterde ōkami ontwikkelaars en nieuw talent.

Hoewel de eerste details schaars waren, verzekerde IGN een onthullend interview met Kamiya, Capcom -producent Yoshiaki Hirabayashi en producent Kiyohiko Sakata in Osaka, Japan. De discussie omvatte het genesis van het vervolg, de samenwerking tussen studio's en de unieke visie die het project aanstuurt.

L-R: Kiyohiko Sakata, Hideki Kamiya, Yoshiaki Hirabayashi. Afbeeldingskrediet: IGN.

IGN's interview benadrukt:

Het vertrek van Kamiya uit Platinumgames kwam voort uit een creatieve divergentie. Hij wil games uniek maken die de zijne uniek maakt en de persoonlijkheid van de maker benadrukt als een integraal onderdeel van de spelerervaring. Hij definieert zijn spellen niet door een specifieke formule, maar door hun unieke en onvergetelijke spelerervaring.

De naam van Clovers is een knipoog naar Kamiya's tijd in Clover Studio, de vierde ontwikkelingsdivisie van Capcom, vertegenwoordigd door de vier-bladklaver-een symbool van creativiteit.

De conceptie van het vervolg omvatte Capcom's lang gehouden verlangen naar een ōkami voortzetting, gevoed door de blijvende populariteit van het spel en een verlangen om het onafgemaakte verhaal van het origineel te voltooien. Het vertrek van Kamiya creëerde het geschikte moment om het project te initiëren.

Machine Head Works fungeert als een brug tussen klavers en capcom en maakt gebruik van zijn ervaring met Capcom's RE -motor en de originele ōkami teamleden. De mogelijkheden van de RE -motor zijn cruciaal voor het realiseren van de artistieke visie van Kamiya, hoewel de details niet bekend zijn.

Capcom's voortdurende interesse in ōkami komt voort uit zijn loyale fanbase en consistente verkoop, met typische afname van de spelverkooppatronen. De positieve fansreactie op de aankondiging van de game awards heeft de beslissing verder gestold.

Het team wil de prestaties van de originele ōkami overtreffen, voortbouwend op zijn sterke punten en tegelijkertijd de ontwikkeling van moderne spelontwikkeling opneemt. Ze erkennen de potentiële uitdagingen van het bijwerken van controles voor een modern publiek, terwijl ze de voorkeuren van originele fans respecteren.

Het vervolg is een directe voortzetting van het verhaal van het originele ōkami , met Amaterasu. Terwijl ōkamiden bestaat, richt het vervolg zich op een directe voortzetting van het verhaal van de originele game.

De vroege aankondiging bij de Game Awards was bedoeld om de opwinding en toewijding van het team aan het project uit te drukken. Ze erkennen potentiële anticipatie van fans en zorgen voor toewijding aan het leveren van een game van hoge kwaliteit.

Het team haalt inspiratie uit verschillende bronnen, waaronder Takarazuka Stage Shows (Kamiya), Gekidan Shiki Theatre (Sakata) en de Gundam Gquuuuuux -film (Hirabayashi).

Succes wordt bepaald door een spel te maken waar zowel de makers als fans van genieten, de verwachtingen overtreffen en een memorabele ervaring creëren voor spelers van alle niveaus.

De toekomst van klavers en machinekop werken omvat een voortdurende samenwerking met Capcom, terwijl ze ook gericht zijn op het ontwikkelen van hun eigen unieke IP's.

Het team concludeerde door fans te uiten voor hun steun en enthousiasme en beloofde een vervolg te leveren dat de ōkami erfenis waardig is.

Ontdekken
  • Baby Face Funny Age Changer
    Baby Face Funny Age Changer
    Ooit afgevraagd hoe je eruit zou zien als je de tijd zou kunnen terugdraaien naar je jeugd? Met babygezicht grappige leeftijd wisselaar, kun je je selfies transformeren in hilarische babygezichtsmontages in slechts een paar tikken! Met deze leuke en eenvoudig te gebruiken app kunt u de jaren wegvegen en jezelf zien als een schattige baby in
  • AirBuds Popup - airpod battery
    AirBuds Popup - airpod battery
    Met Airbuds Pop -up - Airpod Battery is het beheren van uw AirPods -batterij nog nooit eenvoudig geweest. Deze innovatieve app levert realtime batterij-informatie via een handige pop-up wanneer uw AirPods zijn aangesloten. Zelfs wanneer uw apparaat is vergrendeld, ontvangt u een batterijmelding voor UP
  • Relive: Run, Ride, Hike & more
    Relive: Run, Ride, Hike & more
    Leg al je buitenavonturen vast en herleef met de Relive: Run, Ride, Hike & More App. Van uw runs en wandelingen tot uw fietsritten en daarbuiten, deze app dient als uw persoonlijke logboek voor al uw buitenactiviteiten. Volg uw routes naadloos, leg foto's vast en tag memorabele punten van Inte
  • Dungeon Crawl Stone Soup
    Dungeon Crawl Stone Soup
    Begin aan een spannend roguelachtig avontuur met *Dungeon Crawl Stone Soup *, een gratis spel waar je je verdiept in verraderlijke kerkers op zoek naar de legendarische orb van Zot. Deze boeiende zoektocht is gevuld met gevaarlijke en onvriendelijke monsters, waardoor elke stap een test is van je overlevingsvaardigheden.*Dungeon C
  • Motorcycle Logo Maker
    Motorcycle Logo Maker
    Een logo is meer dan alleen een afbeelding of een schets; Het belichaamt de essentie van een merk, of het nu een bedrijf, regio, organisatie, product, land, instelling of een entiteit vertegenwoordigt die een beknopt en memorabel symbool vereist over de volledige naam. Een logo omvat een filosofie en een set kern
  • App Cpech
    App Cpech
    Verhoog uw pre-universitaire reis met de innovatieve app CPECH, ontworpen om uw ervaring als nooit tevoren te stroomlijnen. Houd moeiteloos uw prestaties, aanwezigheid, oefenexamens, oefeningen en toegangsbibliotheken bij met slechts een tik van uw vinger. Blijf georganiseerd met wekelijkse studiemaat