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カプコン、カミヤ、マシンヘッドのいじめ 'oukami 2'詳細

Feb 19,25(3 か月前)
カプコン、カミヤ、マシンヘッドのいじめ 'oukami 2'詳細

オリジナルの Okami のリリースの20年後、Sunの女神であり慈悲深い母親の姿であるAmaterasuは、非常に期待されている続編で驚くべきリターンをもたらします。

ゲームアワードで発表されたこの新しい Okami Adventureは開発中であり、Kamiyakikiki Kamiyaが最近プラチナムゲームから出発し、現在彼自身のスタジオ、Cloversを率いています。 IP所有者であるCapcomは、以前は Okami HDリメイクに取り組んでいたCapcomの退役軍人で構成されるスタジオであるMachine Head Worksのサポートを受けて、出版社として機能します。チームは、ベテランの Okami 開発者と新鮮な才能の両方の素晴らしいラインナップを誇っています。

最初の詳細は不足していましたが、IGNはKamiya、Capcom Producer Yoshiaki hirabayashi、およびMachine Head WorksのプロデューサーであるSakataの浅樹Kiyohikoと日本の発表されたインタビューを確保しました。議論は、続編の創世記、スタジオ間のコラボレーション、およびプロジェクトを推進するユニークなビジョンについて説明しました。

l-r:sakata清kata、kamiyaki kiki kiki、hirabayashi。画像クレジット:IGN。

IGNのインタビューのハイライト:

カミヤのプラチナムゲームからの離脱は、創造的な発散に由来しています。彼は、自分のゲームを独自に作成し、クリエイターの性格をプレイヤーエクスペリエンスに不可欠であると強調することを目指しています。彼はゲームを特定のフォーミュラではなく、ユニークで忘れられないプレイヤーエクスペリエンスによって定義しています。

Cloversの名前は、Capcomの4番目の開発部門であるClover StudioでのKamiyaの時代にうなずき、4葉のCloverに代表されます。これは、創造性の象徴です。

続編の概念には、ゲームの永続的な人気とオリジナルの未完成の物語を完成させたいという欲求に支えられた okami 継続に対するカプコンの長年の欲求が含まれていました。 Kamiyaの出発は、プロジェクトを開始するための適切な瞬間を作成しました。

Machine Head Worksは、CloversとCapcomの間の橋として機能し、CapcomのREエンジンとオリジナルの Okami チームメンバーでの経験を活用しています。 REエンジンの能力は、カミヤの芸術的ビジョンを実現するために重要ですが、詳細は明らかにされていません。

カプコンの継続的な関心は、 oukami は忠実なファンベースと一貫した販売に由来し、典型的なゲームの売り上げの低下パターンに逆らっています。 Game Awardsの発表に対する肯定的なファンの反応は、決定をさらに強化しました。

チームは、最新のゲーム開発の進歩を取り入れながら、その強みに基づいて、オリジナルの Okami の成果を上回ることを目指しています。彼らは、元のファンの好みを尊重しながら、現代の視聴者のコントロールを更新する潜在的な課題を認めています。

続編は、アマテラスをフィーチャーしたオリジナルの Okami のストーリーの直接の継続です。 Okamiden が存在しますが、続編は元のゲームの物語の直接的な継続に焦点を当てています。

ゲーム賞での初期の発表は、チームのプロジェクトに対する興奮とコミットメントを表現することを目的としています。彼らは潜在的なファンの予想を認め、高品質のゲームを提供することへの献身を保証します。

チームは、タカラズカステージショー(カミヤ)、ゲキダンシキ劇場(サカタ)、ガンダムグクーームービー(hirabayashi)など、さまざまな情報源からインスピレーションを得ています。

成功は、クリエイターとファンの両方が楽しんでいるゲームを作成し、期待を超え、あらゆるスキルレベルのプレイヤーに記憶に残る体験を作成することによって定義されます。

CloversとMachine Head Worksの将来には、Capcomとの継続的なコラボレーションが含まれ、同時に独自のIPを開発することを目指しています。

チームは、ファンのサポートと熱意に感謝の気持ちを表明し、 okami レガシーにふさわしい続編を提供することを約束しました。

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