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Capcom, Kamiya, Head de Máquina provocam detalhes 'ōkami 2'

Feb 19,25(10 meses atrás)
Capcom, Kamiya, Head de Máquina provocam detalhes 'ōkami 2'

Vinte anos após o lançamento original de ōkami , Amaterasu, a deusa do sol e a figura mãe benevolente, faz um retorno surpreendente em uma sequência altamente esperada.

Anunciados no The Game Awards, esta nova aventura ōkami está em desenvolvimento, dirigida por Hideki Kamiya, partiu recentemente de Platinumgames e agora liderando seu próprio estúdio, Clovers. A Capcom, o proprietário do IP, atua como editor, com o suporte da Machine Head Works, um estúdio composto por veteranos da Capcom, que anteriormente trabalhou no remake ōkami hd. A equipe possui uma formação estelar de desenvolvedores experientes ōkami e novos talentos.

Embora os detalhes iniciais tenham sido escassos, a IGN garantiu uma entrevista reveladora com a Kamiya, o produtor da Capcom Yoshiaki Hirabayashi e o produtor da Machine Head Works Kiyohiko Sakata em Osaka, Japão. A discussão abrangeu a gênese da sequência, a colaboração entre os estúdios e a visão única que impulsiona o projeto.

l-r: kiyohiko sakata, hideki kamiya, yoshiaki hirabayashi. Crédito da imagem: IGN.

Destaques da entrevista da IGN:

A saída de Kamiya de Platinumgames surgiu de uma divergência criativa. Ele pretende criar jogos exclusivamente seus, enfatizando a personalidade do criador como parte integrante da experiência do jogador. Ele define seus jogos não por uma fórmula específica, mas por sua experiência única e inesquecível.

O nome de Clovers é um aceno ao tempo de Kamiya no Clover Studio, a quarta divisão de desenvolvimento da Capcom, representada pelo trevo de quatro folhas-um símbolo da criatividade.

A concepção da sequência envolveu o desejo de longa data da Capcom de uma continuação ōkami , alimentada pela popularidade duradoura do jogo e pelo desejo de completar a narrativa inacabada do original. A partida de Kamiya criou o momento oportuno para iniciar o projeto.

A Machine Head Works atua como uma ponte entre os trevos e a Capcom, aproveitando sua experiência com o mecanismo RE da Capcom e os membros da equipe ōkami originais. As capacidades do mecanismo são cruciais para realizar a visão artística de Kamiya, embora as especificidades permaneçam não reveladas.

O interesse contínuo da Capcom em ōkami decorre de sua base de fãs leais e vendas consistentes, desafiando os padrões típicos de declínio das vendas de jogos. A resposta positiva do ventilador ao anúncio do Game Awards solidificou ainda mais a decisão.

A equipe pretende superar as realizações originais ōkami , baseando -se em seus pontos fortes e incorporando os avanços modernos do desenvolvimento de jogos. Eles reconhecem os possíveis desafios de atualizar controles para um público moderno, respeitando as preferências dos fãs originais.

A sequência é uma continuação direta da história original ōkami , com Amaterasu. Enquanto ōkamiden existe, a sequência se concentra em uma continuação direta da narrativa do jogo original.

O anúncio antecipado no Game Awards teve como objetivo expressar a emoção e o compromisso da equipe com o projeto. Eles reconhecem a expectativa potencial dos fãs e garantem a dedicação em oferecer um jogo de alta qualidade.

A equipe se inspira em várias fontes, incluindo os shows de teatro de Takarazuka (Kamiya), o Gekidan Shiki Theatre (Sakata) e o filme de Gundam Gquuuuuux (Hirabayashi).

O sucesso é definido criando um jogo que os criadores e os fãs desfrutam, excedendo as expectativas e criando uma experiência memorável para jogadores de todos os níveis de habilidade.

O futuro dos trevos e dos trabalhos da cabeça da máquina envolve a colaboração contínua com a Capcom, além de pretender desenvolver seus próprios IPs exclusivos.

A equipe concluiu expressando gratidão aos fãs por seu apoio e entusiasmo, prometendo entregar uma sequência digna do legado ōkami .

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