Detalles de Capcom, Kamiya, Machine Head Tease 'ōkami 2'
Veinte años después del lanzamiento original de ōkami , Amaterasu, la diosa del sol y la figura madre benevolente, hace un retorno sorprendente en una secuela muy esperada.
Anunciada en los Premios del Juego, esta nueva aventura ōkami está en desarrollo, dirigida por Hideki Kamiya, recientemente partió de PlatinumGames y ahora lideró su propio estudio, Clovers. Capcom, el propietario de IP, actúa como editor, con soporte de Machine Head Works, un estudio compuesto por veteranos de Capcom, que anteriormente trabajaron en el remake ōkami HD. El equipo cuenta con una alineación estelar de desarrolladores experimentados ōkami y talento nuevo.
Si bien los detalles iniciales fueron escasos, IGG aseguró una entrevista reveladora con Kamiya, el productor de Capcom Yoshiaki Hirabayashi y el productor de Waching Works Kiyohiko Sakata en Osaka, Japón. La discusión cubrió la génesis de la secuela, la colaboración entre los estudios y la visión única que impulsa el proyecto.

Los aspectos destacados de la entrevista de IGN:
La partida de Kamiya de PlatinumGames surgió de una divergencia creativa. Su objetivo es crear juegos de manera única, enfatizando la personalidad del creador como parte integral de la experiencia del jugador. Él define sus juegos no por una fórmula específica, sino por su experiencia de jugador única e inolvidable.
El nombre de Clovers es un guiño al tiempo de Kamiya en Clover Studio, la cuarta división de desarrollo de Capcom, representada por el trébol de cuatro hojas, un símbolo de creatividad.
La concepción de la secuela involucró el deseo de Capcom de una continuación ōkami , impulsada por la popularidad duradera del juego y el deseo de completar la narrativa inacabada del original. La partida de Kamiya creó el momento oportuno para iniciar el proyecto.
Machine Head Works actúa como un puente entre Clovers y Capcom, aprovechando su experiencia con el motor RE de Capcom y los miembros originales del equipo ōkami . Las capacidades del motor RE son cruciales para realizar la visión artística de Kamiya, aunque los detalles permanecen sin revelar.
El continuo interés de Capcom en ōkami proviene de su leal base de fans y sus ventas consistentes, desafiando los patrones típicos de disminución de las ventas de juegos. La respuesta positiva de los fanáticos al anuncio de premios del juego solidificó aún más la decisión.
El equipo tiene como objetivo superar los logros originales ōkami , basándose en sus fortalezas al tiempo que incorpora los avances modernos para el desarrollo del juego. Reconocen los posibles desafíos de actualizar los controles para una audiencia moderna y respetan las preferencias de los fanáticos originales.
La secuela es una continuación directa de la historia original de ōkami , con Amaterasu. Mientras que ōkamiden existe, la secuela se centra en una continuación directa de la narrativa del juego original.
El anuncio temprano en los Premios del Juego tenía como objetivo expresar la emoción y el compromiso del equipo con el proyecto. Reconocen la posible anticipación de los fanáticos y aseguran la dedicación para entregar un juego de alta calidad.
El equipo se inspira en varias fuentes, incluidos los espectáculos de la etapa de Takarazuka (Kamiya), el Teatro Gekidan Shiki (Sakata) y la película Gundam Gquuuuuux (Hirabayashi).
El éxito se define creando un juego que disfrutan tanto los creadores como los fanáticos, superando las expectativas y creando una experiencia memorable para los jugadores de todos los niveles de habilidad.
El futuro de los tréboles y los trabajos de la cabeza de la máquina implica una colaboración continua con Capcom, al tiempo que tiene como objetivo desarrollar sus propios IP únicos.






El equipo concluyó expresando su gratitud a los fanáticos por su apoyo y entusiasmo, prometiendo entregar una secuela digna del legado ōkami .
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