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Capcom, Kamiya, Machine Head Tease 'ōkami 2' Détails

Feb 19,25(il y a 3 mois)
Capcom, Kamiya, Machine Head Tease 'ōkami 2' Détails

Vingt ans après la sortie originale de ōkami , Amaterasu, la déesse du soleil et la figure mère bienveillante, fait un retour surprenant dans une suite très attendue.

Annoncé lors des Game Awards, cette nouvelle aventure ōkami est en cours de développement, dirigé par Hideki Kamiya, a récemment quitté Platinumgames et dirige maintenant son propre studio, Clovers. Capcom, le propriétaire de l'IP, agit en tant qu'éditeur, avec le support de Machine Head Works, un studio composé de Veterans Capcom, qui travaillait auparavant sur le remake ōkami HD. L'équipe possède une gamme stellaire de développeurs assaisonnés ōkami et de talents frais.

Alors que les détails initiaux étaient rares, IGN a obtenu une interview révélatrice avec Kamiya, le producteur de Capcom Yoshiaki Hirabayashi et le producteur de Machine Head Works Kiyohiko Sakata à Osaka, au Japon. La discussion a couvert la Genesis de la suite, la collaboration entre les studios et la vision unique qui stimule le projet.

L-R: Kiyohiko Sakata, Hideki Kamiya, Yoshiaki Hirabayashi. Crédit d'image: IGN.

L'interview d'IGN saillie:

Le départ de Kamiya par rapport aux platinumgames provenant d'une divergence créative. Il vise à créer des jeux uniquement les siens, soulignant la personnalité du créateur comme faisant partie intégrante de l'expérience du joueur. Il définit ses jeux non pas par une formule spécifique, mais par leur expérience de joueur unique et inoubliable.

Le nom de Clovers est un clin d'œil au temps de Kamiya au Clover Studio, la quatrième division de développement de Capcom, représentée par le trèfle à quatre feuilles - un symbole de créativité.

La conception de la suite impliquait le désir de Capcom pour une continuation ōkami , alimentée par la popularité durable du jeu et le désir de terminer le récit inachevé de l'original. Le départ de Kamiya a créé le moment opportun pour initier le projet.

Machine Head Works agit comme un pont entre Clovers et Capcom, tirant parti de son expérience avec le moteur RE de Capcom et les membres de l'équipe d'origine ōkami . Les capacités du moteur RE sont cruciales pour réaliser la vision artistique de Kamiya, bien que les détails restent non divulgués.

L'intérêt continu de Capcom pour ōkami découle de sa fidèle base de fans et de ses ventes cohérentes, défiant les modèles de baisse des ventes de jeux typiques. La réponse positive des fans à l'annonce des prix du jeu a encore renforcé la décision.

L'équipe vise à dépasser les réalisations des ōkami d'origine, s'appuyant sur ses forces tout en incorporant les progrès du développement de jeux modernes. Ils reconnaissent les défis potentiels de la mise à jour des contrôles d'un public moderne tout en respectant les préférences des fans originaux.

La suite est une continuation directe de l'histoire originale de ōkami , mettant en vedette Amaterasu. Alors que ōkamiden existe, la suite se concentre sur une continuation directe du récit du jeu original.

L'annonce précoce des Game Awards visait à exprimer l'excitation et l'engagement de l'équipe envers le projet. Ils reconnaissent l'anticipation potentielle des fans et assurent le dévouement à la livraison d'un jeu de haute qualité.

L'équipe s'inspire de diverses sources, notamment des spectacles de scène Takarazuka (Kamiya), du Gekidan Shiki Theatre (Sakata) et du film Gundam Gquiuuuux (Hirabayashi).

Le succès est défini en créant un jeu que les créateurs et les fans apprécient, dépassant les attentes et créant une expérience mémorable pour les joueurs de tous niveaux.

L'avenir des boucles et des œuvres de la tête de machine implique une collaboration continue avec Capcom, tout en visant également à développer leurs propres IPS uniques.

L'équipe a conclu en exprimant sa gratitude aux fans pour leur soutien et son enthousiasme, promettant de livrer une suite digne de l'héritage ōkami .

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