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Capcom, kamiya, मशीन हेड टीज़ '‘kami 2' विवरण

Feb 19,25(3 महीने पहले)
Capcom, kamiya, मशीन हेड टीज़ '‘kami 2' विवरण

मूल ōkami की रिलीज के बीस साल बाद, सूर्य देवी और परोपकारी माँ का आंकड़ा, अमातसु, एक उच्च प्रत्याशित सीक्वल में एक आश्चर्यजनक वापसी करता है।

गेम अवार्ड्स में घोषणा की गई, यह नया ōkami एडवेंचर विकास के अधीन है, हिदेकी कामिया द्वारा अभिनीत, हाल ही में प्लैटिनमगैम्स से प्रस्थान किया गया और अब अपने स्वयं के स्टूडियो, क्लोवर का नेतृत्व किया। कैपकॉम, आईपी मालिक, मशीन हेड वर्क्स के समर्थन के साथ प्रकाशक के रूप में कार्य करता है, एक स्टूडियो जिसमें कैपकॉम के दिग्गज शामिल थे, जिन्होंने पहले ōkami HD रीमेक पर काम किया था। टीम में दोनों अनुभवी ōkami डेवलपर्स और ताजा प्रतिभा दोनों का एक तारकीय लाइनअप है।

जबकि प्रारंभिक विवरण दुर्लभ थे, IGN ने कामिया, Capcom निर्माता Yoshiaki Hirabayashi, और मशीन हेड वर्क्स के निर्माता Kiyohiko Sakata के साथ जापान में एक खुलासा साक्षात्कार प्राप्त किया। चर्चा ने सीक्वल की उत्पत्ति, स्टूडियो के बीच सहयोग और परियोजना को चलाने वाली अद्वितीय दृष्टि को कवर किया।

l-r: kiyohiko sakata, Hideki kamiya, Yoshiaki Hirabayashi। छवि क्रेडिट: इग्ना।

IGN का साक्षात्कार हाइलाइट्स:

प्लैटिनमगैम्स से कामिया का प्रस्थान एक रचनात्मक विचलन से उपजा है। वह खिलाड़ी के अनुभव के अभिन्न अंग के रूप में निर्माता के व्यक्तित्व पर जोर देते हुए, अपने स्वयं के खेल बनाने का लक्ष्य रखता है। वह अपने खेलों को एक विशिष्ट सूत्र द्वारा नहीं, बल्कि उनके अद्वितीय और अविस्मरणीय खिलाड़ी अनुभव द्वारा परिभाषित करता है।

क्लोवर्स का नाम क्लोवर स्टूडियो, कैपकॉम के चौथे डेवलपमेंट डिवीजन में कामिया के समय के लिए एक नोड है, जो चार-पत्ती वाले क्लोवर द्वारा दर्शाया गया है-रचनात्मकता का प्रतीक।

सीक्वल की गर्भाधान में कैपकॉम की लंबी-लंबी इच्छा एक ‘kami निरंतरता के लिए थी, जो खेल की स्थायी लोकप्रियता और मूल की अधूरी कथा को पूरा करने की इच्छा से ईंधन थी। कामिया के प्रस्थान ने परियोजना शुरू करने के लिए उपयुक्त क्षण बनाया।

मशीन हेड वर्क्स क्लोवर और कैपकॉम के बीच एक पुल के रूप में कार्य करता है, जो कैपकॉम के आरई इंजन और मूल ōkami टीम के सदस्यों के साथ अपने अनुभव का लाभ उठाता है। री इंजन की क्षमताएं कामिया की कलात्मक दृष्टि को महसूस करने के लिए महत्वपूर्ण हैं, हालांकि बारीकियां अज्ञात हैं।

Capcom की ōkami में निरंतर रुचि अपने वफादार प्रशंसक और लगातार बिक्री से उपजी है, जो विशिष्ट गेम बिक्री में गिरावट के पैटर्न को धता बताती है। गेम अवार्ड्स की घोषणा के लिए सकारात्मक प्रशंसक प्रतिक्रिया ने निर्णय को और अधिक मजबूत किया।

टीम का उद्देश्य मूल ōkami की उपलब्धियों को पार करना है, आधुनिक खेल विकास प्रगति को शामिल करते हुए अपनी ताकत पर निर्माण करना है। वे मूल प्रशंसकों की प्राथमिकताओं का सम्मान करते हुए आधुनिक दर्शकों के लिए नियंत्रण को अद्यतन करने की संभावित चुनौतियों को स्वीकार करते हैं।

सीक्वल मूल ōkami की कहानी का एक सीधा निरंतरता है, जिसमें अमातसु की विशेषता है। जबकि ankamiden मौजूद है, अगली कड़ी मूल खेल की कथा की प्रत्यक्ष निरंतरता पर केंद्रित है।

गेम अवार्ड्स की शुरुआती घोषणा का उद्देश्य टीम की उत्साह और परियोजना के प्रति प्रतिबद्धता को व्यक्त करना था। वे संभावित प्रशंसक प्रत्याशा को स्वीकार करते हैं और उच्च गुणवत्ता वाले खेल को देने के लिए समर्पण का आश्वासन देते हैं।

टीम विभिन्न स्रोतों से प्रेरणा लेती है, जिसमें तकरज़ुका स्टेज शो (कामिया), गेकिडन शकी थिएटर (सकटा), और गुंडम ग्व्यूउउउक्स मूवी (हीराबायाशी) शामिल हैं।

सफलता को एक ऐसा खेल बनाकर परिभाषित किया जाता है जो दोनों रचनाकारों और प्रशंसकों का आनंद लेते हैं, अपेक्षाओं को पार करते हैं और सभी कौशल स्तरों के खिलाड़ियों के लिए एक यादगार अनुभव बनाते हैं।

क्लोवर और मशीन हेड कार्यों के भविष्य में Capcom के साथ निरंतर सहयोग शामिल है, जबकि अपने स्वयं के अद्वितीय IPS को विकसित करने का लक्ष्य है।

टीम ने अपने समर्थन और उत्साह के लिए प्रशंसकों के प्रति आभार व्यक्त करते हुए निष्कर्ष निकाला, जो ōkami विरासत के योग्य अगली कड़ी देने का वादा करता है।

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