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Capcom, Kamiya, Machine Head Tease 'ōkami 2' Dettagli

Feb 19,25(3 mesi fa)
Capcom, Kamiya, Machine Head Tease 'ōkami 2' Dettagli

Venti anni dopo la versione originale di ōkami , Amaterasu, la dea del sole e la figura materna benevola, fa un ritorno sorprendente in un sequel molto atteso.

Annunciato ai Game Awards, questa nuova avventura ōkami è in fase di sviluppo, guidata da Hideki Kamiya, recentemente partito da Platinumgames e ora guidando il suo studio, Clovers. Capcom, il proprietario di IP, funge da editore, con il supporto di Machine Head Works, uno studio composto da veterani di Capcom, che in precedenza hanno lavorato sul remake ōkami HD. Il team vanta una gamma stellare di sviluppatori ōkami esperti e di talento fresco.

Mentre i dettagli iniziali sono stati scarsi, IGN ha assicurato un'intervista rivelatrice con Kamiya, il produttore di Capcom Yoshiaki Hirabayashi e il produttore di lavori per la testa di macchine Kiyohiko Sakata a Osaka, in Giappone. La discussione ha riguardato la genesi del sequel, la collaborazione tra studi e la visione unica che guida il progetto.

L-R: Kiyohiko Sakata, Hideki Kamiya, Yoshiaki Hirabayashi. Credito di immagine: IGN.

I punti salienti dell'intervista di IGN:

La partenza di Kamiya da Platinumgames derivava da una divergenza creativa. Mira a creare giochi in modo univoco, sottolineando la personalità del creatore come parte integrante dell'esperienza del giocatore. Definisce i suoi giochi non con una formula specifica, ma dalla loro esperienza unica e indimenticabile.

Il nome di Clovers è un cenno al tempo di Kamiya a Clover Studio, la quarta divisione di sviluppo di Capcom, rappresentata dal trifoglio a quattro foglie, un simbolo di creatività.

La concezione del sequel ha coinvolto il desiderio di lunga data di Capcom per una continuazione ōkami , alimentata dalla popolarità duratura del gioco e dal desiderio di completare la narrativa incompiuta dell'originale. La partenza di Kamiya ha creato il momento opportuno per avviare il progetto.

Machine Head Works funge da ponte tra Clovers e Capcom, sfruttando la sua esperienza con il motore RE di Capcom e i membri originali del team ōkami . Le capacità del RE Engine sono cruciali per realizzare la visione artistica di Kamiya, sebbene i dettagli rimangano non divulgati.

Il continuo interesse di Capcom per ōkami deriva dalla sua fedele base di fan e vendite coerenti, sfidando i tipici modelli di calo delle vendite di giochi. La risposta positiva dei fan all'annuncio dei Game Awards ha ulteriormente consolidato la decisione.

Il team mira a superare i risultati originali di ōkami , basandosi sui suoi punti di forza, incorporando i moderni progressi di sviluppo del gioco. Riconoscono le potenziali sfide dell'aggiornamento dei controlli per un pubblico moderno rispettando le preferenze dei fan originali.

Il sequel è una continuazione diretta della storia originale di ōkami , con Amaterasu. Mentre ōkamiden esiste, il sequel si concentra su una continuazione diretta della narrativa del gioco originale.

L'annuncio iniziale ai Game Awards mirava a esprimere l'eccitazione e l'impegno della squadra per il progetto. Riconoscono la potenziale anticipazione dei fan e assicurano la dedizione alla consegna di un gioco di alta qualità.

Il team trae ispirazione da varie fonti, tra cui Takarazuka Stage Show (Kamiya), Gekidan Shiki Theater (Sakata) e Gundam Gquuuuuuux Movie (Hirabayashi).

Il successo è definito creando un gioco di cui godono sia i creatori che i fan, superando le aspettative e creando un'esperienza memorabile per i giocatori di tutti i livelli di abilità.

Il futuro di Clovers e Machine Head Works prevede una continua collaborazione con Capcom, puntando anche a sviluppare i propri IP unici.

Il team ha concluso esprimendo gratitudine ai fan per il loro supporto e entusiasmo, promettendo di fornire un sequel degno dell'eredità ōkami .

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