Palworld potrebbe adottare il modello di servizio live negli aggiornamenti futuri

PocketPair sta valutando la direzione futura di Palworld: transizione verso un gioco in corso o mantenimento del modello attuale? ASCII Japan ha parlato di questo problema con il CEO di Palworld, Takuro Mitobe.
Trasformarsi in un modello operativo continuo: redditizio, ma sfide enormi
In una recente intervista con ASCII Japan, Mitobe Takuro ha affermato che la direzione futura di Palworld non è stata ancora determinata. "Naturalmente aggiorneremo Palworld con nuovi contenuti", ha detto, aggiungendo che il team di Pocketpair prevede di aggiungere nuove mappe, più compagni e boss della squadra per mantenere il gioco fresco. "Ma per il futuro di Palworld stiamo valutando due opzioni."
"Uno è completare Palworld come gioco completo acquistandolo una tantum; l'altro è trasformarlo in un gioco con operazioni continue (chiamato LiveOps nell'intervista)", ha spiegato Mitobe. Il modello di acquisto una tantum significa che i giocatori devono pagare solo una volta per ottenere il contenuto completo del gioco. Il modello operativo continuo di solito guadagna continuando a pubblicare contenuti a pagamento.
"Dal punto di vista aziendale, trasformare Palworld in un gioco funzionante porterà a maggiori opportunità di profitto e prolungherà la durata del gioco. Tuttavia, Mitobe ha osservato che Palworld non è stato originariamente progettato come un gioco operativo, "Pertanto, Se scegliamo questa strada, sarà sicuramente impegnativa ”
Un altro aspetto che richiede un'attenta considerazione è l'attrattiva di Palworld sui giocatori come gioco in corso. "La cosa più importante è determinare se i giocatori lo vogliono", ha aggiunto "In genere, un gioco deve già essere free-to-play (F2P) per adottare un modello operativo continuativo, e poi contenuti a pagamento come skin e pass di battaglia. può essere aggiunto . Ma Palworld è un gioco con acquisto una tantum (B2P), quindi è difficile trasformarlo in un gioco continuativo ”
Ha inoltre spiegato: "Ci sono alcuni esempi di giochi che sono passati con successo a un modello free-to-play", citando esempi di successo come PlayerUnknown's Battlegrounds e Fall Guys, "ma entrambi i giochi hanno richiesto anni. Anche se capisco che il modello di funzionamento continuo sia positivo per il business, non è facile.”
Mitobe ha affermato che Pocketpair sta attualmente esplorando modi per aumentare l'attrattiva e i giocatori mantenendo la soddisfazione dei giocatori esistenti. "Raccomandiamo inoltre di implementare la monetizzazione pubblicitaria, ma solo se è difficile adattarsi alla monetizzazione pubblicitaria, a meno che non si tratti di un gioco per cellulare", ha aggiunto, sottolineando che non riesce a ricordare un esempio di gioco per PC che beneficia della monetizzazione pubblicitaria. Ha anche accennato alle sue osservazioni sul comportamento dei giocatori su PC, dicendo: "Anche se funziona con i giochi per PC, le persone che giocano su Steam odiano le pubblicità. Molti utenti si infastidiscono quando vengono inserite delle pubblicità
.""Pertanto, stiamo valutando attentamente la direzione che Palworld dovrebbe prendere", ha concluso Mito. Attualmente ancora in accesso anticipato, Palworld ha recentemente rilasciato il suo aggiornamento più importante, Sakurajima, e ha introdotto l'attesissima modalità PvP Arena.
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