Palworld puede adoptar el modelo de servicio en vivo en futuras actualizaciones

PocketPair está sopesando la dirección futura de Palworld: ¿hacer la transición a un juego en curso o mantener su modelo actual? ASCII Japón habló con el director ejecutivo de Palworld, Takuro Mitobe, sobre este tema.
Transformar a un modelo operativo continuo: rentable, pero enormes desafíos
En una entrevista reciente con ASCII Japón, Mitobe Takuro dijo que la dirección futura de Palworld aún no se ha determinado. "Por supuesto, actualizaremos Palworld con contenido nuevo", dijo, y agregó que el equipo de Pocketpair planea agregar nuevos mapas, más compañeros y jefes de equipo para mantener el juego actualizado. "Pero para el futuro de Palworld, estamos considerando dos opciones".
"Uno es completar Palworld como un juego completo como una compra única; el otro es convertirlo en un juego de operaciones continuas (denominado LiveOps en la entrevista)", explicó Mitobe. El modelo de compra única significa que los jugadores sólo necesitan pagar una vez para obtener el contenido completo del juego. El modelo operativo actual generalmente genera ingresos al continuar publicando contenido pago.
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Otro aspecto que necesita una cuidadosa consideración es el atractivo de Palworld para los jugadores como un juego continuo. "Lo más importante es determinar si los jugadores lo quieren", añadió. "Por lo general, un juego ya debe ser gratuito (F2P) para adoptar un modelo operativo continuo, y luego contenido pago, como máscaras y pases de batalla. se puede agregar . Pero Palworld es un juego de compra única (B2P), por lo que es difícil convertirlo en un juego continuo ”.
Explicó además: "Hay algunos ejemplos de juegos que han pasado con éxito a un modelo gratuito", citando ejemplos exitosos como PlayerUnknown's Battlegrounds y Fall Guys, "pero ambos juegos tardaron años. Aunque entiendo Que el modelo de operación continua es bueno para el negocio, no es fácil”.
Mitobe afirmó que Pocketpair está explorando actualmente formas de aumentar el atractivo y los jugadores manteniendo al mismo tiempo la satisfacción de los jugadores existentes. "También recomendamos implementar la monetización de anuncios, pero sólo si es difícil adaptarse a la monetización de anuncios, a menos que sea un juego móvil", añadió, señalando que no podía recordar un ejemplo de un juego de PC que se beneficiara de la monetización de anuncios. También se refirió a sus observaciones sobre el comportamiento de los jugadores de PC y dijo: "Incluso si funciona para juegos de PC, las personas que juegan en Steam odian los anuncios. Muchos usuarios se molestan cuando se insertan anuncios".
“Por lo tanto, actualmente estamos sopesando cuidadosamente la dirección que debe tomar Palworld”, concluyó Mito. Actualmente todavía en acceso anticipado, Palworld lanzó recientemente su mayor actualización, Sakurajima, e introdujo el muy esperado modo PvP Arena.
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