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Palworld pourrait adopter un modèle de service en direct dans les futures mises à jour

PocketPair réfléchit à l'orientation future de Palworld : transition vers un jeu en cours, ou maintien de son modèle actuel ? ASCII Japon s'est entretenu avec le PDG de Palworld, Takuro Mitobe, à propos de ce problème.
La transformation vers un modèle opérationnel continu : rentable, mais des défis énormes
Dans une récente interview avec ASCII Japan, Mitobe Takuro a déclaré que l'orientation future de Palworld n'avait pas encore été déterminée. "Bien sûr, nous mettrons à jour Palworld avec du nouveau contenu", a-t-il déclaré, ajoutant que l'équipe Pocketpair prévoit d'ajouter de nouvelles cartes, plus de compagnons et de chefs d'équipe pour garder le jeu à jour. "Mais pour l'avenir de Palworld, nous envisageons deux options."
"L'une consiste à compléter Palworld en tant que jeu complet avec un achat unique ; l'autre consiste à le transformer en un jeu opérationnel continu (appelé LiveOps dans l'interview)", a expliqué Mitobe. Le modèle d’achat unique signifie que les joueurs ne doivent payer qu’une seule fois pour obtenir le contenu complet du jeu. Le modèle opérationnel actuel rapporte généralement de l’argent en continuant à publier du contenu payant.
Un autre aspect qui mérite une attention particulière est l'attrait de Palworld pour les joueurs en tant que jeu continu. "Le plus important est de déterminer si les joueurs le veulent", a-t-il ajouté. "En règle générale, un jeu doit déjà être gratuit (F2P) pour adopter un modèle de fonctionnement continu, puis du contenu payant comme des skins et des passes de combat. peut être ajouté. Mais Palworld est un jeu à achat unique (B2P), il est donc difficile d'en faire un jeu continu »
.
Il a en outre expliqué : « Il existe quelques exemples de jeux qui ont réussi la transition vers un modèle free-to-play », citant des exemples réussis tels que Battlegrounds de PlayerUnknown et Fall Guys, « mais ces deux jeux ont pris des années. Même si je comprends que le modèle de fonctionnement continu est bon pour l’entreprise, ce n’est pas facile. »
Mitobe a déclaré que Pocketpair explore actuellement des moyens d'augmenter l'attrait et les joueurs tout en maintenant la satisfaction des joueurs existants. "Nous recommandons également de mettre en œuvre la monétisation publicitaire, mais seulement si la monétisation publicitaire est difficile à adapter, à moins qu'il ne s'agisse d'un jeu mobile", a-t-il ajouté, notant qu'il ne se souvenait pas d'un exemple de jeu PC bénéficiant de la monétisation publicitaire. Il a également évoqué ses observations sur le comportement des joueurs sur PC, en déclarant : « Même si cela fonctionne pour les jeux PC, les gens qui jouent à des jeux sur Steam détestent les publicités. De nombreux utilisateurs sont ennuyés lorsque des publicités sont insérées
."Par conséquent, nous évaluons actuellement soigneusement la direction que Palworld devrait prendre", a conclu Mito. Actuellement encore en accès anticipé, Palworld a récemment publié sa plus grande mise à jour, Sakurajima, et a introduit le très attendu mode PvP Arena.
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