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Palworld pode adotar modelo de serviço ativo em atualizações futuras

Jan 22,25(5 meses atrás)
Palworld pode adotar modelo de serviço ativo em atualizações futuras

Palworld Live Service Model May Be PocketPair's Best Option

PocketPair está avaliando a direção futura do Palworld: fazer a transição para um jogo contínuo ou manter seu modelo atual? ASCII Japan conversou com o CEO da Palworld, Takuro Mitobe, sobre este assunto.

Transformação para um modelo operacional contínuo: lucrativo, mas enormes desafios

Palworld Live Service Model May Be PocketPair's Best Option

Em uma entrevista recente à ASCII Japan, Mitobe Takuro disse que a direção futura do Palworld ainda não foi determinada. “Claro, atualizaremos Palworld com novos conteúdos”, disse ele, acrescentando que a equipe Pocketpair planeja adicionar novos mapas, mais companheiros e chefes de equipe para manter o jogo atualizado. "Mas para o futuro do Palworld, estamos considerando duas opções."

"Uma é completar o Palworld como um jogo completo, com uma compra única; a outra é transformá-lo em um jogo de operação contínua (referido como LiveOps na entrevista)", explicou Mitobe. O modelo de compra única significa que os jogadores só precisam pagar uma vez para obter o conteúdo completo do jogo. O modelo operacional contínuo geralmente ganha dinheiro ao continuar a publicar conteúdo pago.

Palworld Live Service Model May Be PocketPair's Best Option

“Do ponto de vista comercial, transformar Palworld em um jogo em operação levará a maiores oportunidades de lucro e prolongará a vida útil do jogo.” No entanto, Mitobe observou que Palworld não foi originalmente projetado como um jogo em operação contínua, “Portanto, Se escolhermos esse caminho, com certeza será um desafio”

.

Outro aspecto que precisa de consideração cuidadosa é o apelo do Palworld aos jogadores como um jogo contínuo. “O mais importante é determinar se os jogadores o desejam”, acrescentou. “Normalmente, um jogo já deve ser gratuito para jogar (F2P) para adotar um modelo operacional contínuo e, em seguida, conteúdo pago, como skins e passes de batalha. pode ser adicionado . Mas Palworld é um jogo de compra única (B2P), por isso é difícil transformá-lo em um jogo contínuo ”

.

Ele explicou ainda: “Existem alguns exemplos de jogos que fizeram a transição com sucesso para um modelo free-to-play”, citando exemplos de sucesso como PlayerUnknown’s Battlegrounds e Fall Guys, “mas ambos os jogos levaram anos. que o modelo de operação contínua é bom para o negócio, não é fácil.”

Palworld Live Service Model May Be PocketPair's Best Option

Mitobe afirmou que o Pocketpair está atualmente explorando maneiras de aumentar o apelo e os jogadores, ao mesmo tempo que mantém a satisfação dos jogadores existentes. “Também recomendamos a implementação da monetização de anúncios, mas apenas se a monetização de anúncios for difícil de adaptar, a menos que seja um jogo para celular”, acrescentou, observando que não conseguia se lembrar de um exemplo de jogo para PC que se beneficiasse da monetização de anúncios. Ele também abordou suas observações sobre o comportamento dos jogadores de PC, dizendo: "Mesmo que funcione para jogos de PC, as pessoas que jogam no Steam odeiam anúncios. Muitos usuários ficam irritados quando anúncios são inseridos."

“Portanto, estamos atualmente avaliando cuidadosamente a direção que a Palworld deve tomar”, concluiu Mito. Atualmente ainda em acesso antecipado, Palworld lançou recentemente sua maior atualização, Sakurajima, e introduziu o tão aguardado modo PvP Arena.

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