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Palworld übernimmt möglicherweise in zukünftigen Updates das Live-Service-Modell

Jan 22,25(Vor 1 Jahren)
Palworld übernimmt möglicherweise in zukünftigen Updates das Live-Service-Modell

Palworld Live Service Model May Be PocketPair's Best Option

PocketPair erwägt die zukünftige Ausrichtung von Palworld: Übergang zu einem laufenden Spiel oder Beibehaltung des aktuellen Modells? ASCII Japan sprach mit Palworld-CEO Takuro Mitobe über dieses Thema.

Umstellung auf ein kontinuierliches Betriebsmodell: profitabel, aber große Herausforderungen

Palworld Live Service Model May Be PocketPair's Best Option

In einem aktuellen Interview mit ASCII Japan sagte Mitobe Takuro, dass die zukünftige Ausrichtung von Palworld noch nicht festgelegt sei. „Natürlich werden wir Palworld mit neuen Inhalten aktualisieren“, sagte er und fügte hinzu, dass das Pocketpair-Team plant, neue Karten, mehr Gefährten und Teambosse hinzuzufügen, um das Spiel frisch zu halten. „Aber für die Zukunft von Palworld denken wir über zwei Optionen nach.“

„Eine besteht darin, Palworld als komplettes Spiel als einmaligen Kauf fertigzustellen; die andere darin, es in ein fortlaufendes Spiel umzuwandeln (im Interview als LiveOps bezeichnet)“, erklärte Mitobe. Durch das einmalige Kaufmodell müssen Spieler nur einmal bezahlen, um den kompletten Spielinhalt zu erhalten. Das fortlaufende Betriebsmodell verdient in der Regel Geld, indem es weiterhin kostenpflichtige Inhalte veröffentlicht.

Palworld Live Service Model May Be PocketPair's Best Option

„Aus geschäftlicher Sicht wird die Umwandlung von Palworld in ein laufendes Spiel zu größeren Gewinnchancen führen und die Lebensdauer des Spiels verlängern.“ Allerdings stellte Mitobe fest, dass Palworld ursprünglich nicht als laufendes Spiel konzipiert war. Wenn wir diesen Weg wählen, wird es definitiv eine Herausforderung.“

Ein weiterer Aspekt, der sorgfältig geprüft werden muss, ist die Attraktivität von Palworld für Spieler als fortlaufendes Spiel. „Das Wichtigste ist, festzustellen, ob die Spieler es wollen“, fügte er hinzu. „Normalerweise muss ein Spiel bereits Free-to-Play (F2P) sein, um ein fortlaufendes Betriebsmodell und dann kostenpflichtige Inhalte wie Skins und Battle Passes zu übernehmen.“ kann hinzugefügt werden. Aber Palworld ist ein einmaliges Kaufspiel (B2P), daher ist es schwierig, es in ein fortlaufendes Spiel umzuwandeln

Er erklärte weiter: „Es gibt einige Beispiele für Spiele, die erfolgreich auf ein Free-to-Play-Modell umgestellt wurden“, und nannte erfolgreiche Beispiele wie PlayerUnknown’s Battlegrounds und Fall Guys, „aber beide Spiele haben Jahre gedauert, obwohl ich das verstehe.“ „Dass das kontinuierliche Betriebsmodell gut für das Unternehmen ist, ist nicht einfach.“

Mitobe erklärte, dass Pocketpair derzeit nach Möglichkeiten sucht, die Attraktivität und die Spielerzahl zu steigern und gleichzeitig die Zufriedenheit bestehender Spieler aufrechtzuerhalten. „Wir empfehlen auch die Implementierung der Werbemonetarisierung, aber nur, wenn sich die Werbemonetarisierung nur schwer umsetzen lässt, es sei denn, es handelt sich um ein Handyspiel“, fügte er hinzu und merkte an, dass er sich an kein Beispiel für ein PC-Spiel erinnern könne, das von der Werbemonetarisierung profitiert. Er ging auch auf seine Beobachtungen zum Verhalten von PC-Spielern ein und sagte: „Auch wenn es bei PC-Spielen funktioniert, hassen Leute, die Spiele auf Steam spielen. Viele Benutzer sind verärgert, wenn Werbung eingefügt wird.“

„Daher überlegen wir derzeit sorgfältig, in welche Richtung Palworld gehen soll“, schloss Mito. Palworld befindet sich derzeit noch im Early Access und hat kürzlich sein größtes Update, Sakurajima, veröffentlicht und den mit Spannung erwarteten PvP-Arena-Modus eingeführt.

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