Palworld可能在未來的更新中采用實時服務模式

PocketPair 正在權衡 Palworld 的未來發展方向:轉型為持續運營遊戲,還是保持現有模式?ASCII Japan 采訪了 Palworld 的 CEO 水戶部卓郎,探討了這一問題。
轉型持續運營模式:有利可圖,但挑戰巨大
在最近接受 ASCII Japan 采訪時,水戶部卓郎表示,Palworld 的未來走向尚未確定。“當然,我們會更新 Palworld,加入新內容,”他說,Pocketpair 團隊計劃添加新地圖、更多夥伴以及團隊首領來保持遊戲的新鮮感。“但對於 Palworld 的未來,我們正在考慮兩種選擇。”
“一種是完成 Palworld,將其作為一次性購買的完整遊戲;另一種是將其轉變為持續運營遊戲(采訪中稱為 LiveOps),”水戶部解釋道。一次性購買模式是指玩家隻需一次付費即可獲得完整遊戲內容。而持續運營模式則通常通過持續發布付費內容來盈利。
“從商業角度來看,將 Palworld 轉變為持續運營遊戲將帶來更多盈利機會,並延長遊戲壽命。”然而,水戶部指出,Palworld 最初並非設計為持續運營遊戲,“因此,如果我們選擇這條路,肯定會充滿挑戰。”
另一個需要仔細考慮的方麵是 Palworld 作為持續運營遊戲對玩家的吸引力。“最重要的是要確定玩家是否想要,”他補充道,“通常情況下,一款遊戲必須已經是免費遊玩(F2P)才能采用持續運營模式,然後才能添加付費內容,例如皮膚和戰鬥通行證。但 Palworld 是一款一次性購買遊戲(B2P),因此很難將其轉變為持續運營遊戲。”
他進一步解釋說:“有一些遊戲成功轉型為免費遊玩模式的例子,”他提到了《絕地求生》和《Fall Guys》等成功案例,“但這兩種遊戲都花了數年時間才成功轉型。雖然我理解持續運營模式對業務有利,但這並非易事。”
水戶部表示,目前 Pocketpair 正在探索增加吸引力和玩家的方法,同時保持現有玩家的滿意度。“我們也建議實施廣告貨幣化,但前提是廣告貨幣化很難適應,除非是手機遊戲,”他補充道,並指出他不記得 PC 遊戲從廣告貨幣化中獲益的例子。他還談到了他對 PC 玩家行為的觀察,他說:“即使對 PC 遊戲有效,在 Steam 上玩遊戲的人也會討厭廣告。很多用戶在插入廣告時會生氣。”
“因此,目前我們正在仔細權衡 Palworld 應該采取的方向,”水戶部總結道。目前,Palworld 仍處於搶先體驗階段,最近發布了最大的更新 Sakurajima,並推出了備受期待的 PvP 競技場模式。
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