Palworld는 향후 업데이트에서 라이브 서비스 모델을 채택할 수 있습니다.

PocketPair는 Palworld의 미래 방향을 저울질하고 있습니다. 진행 중인 게임으로 전환할 것인가, 아니면 현재 모델을 유지할 것인가? ASCII Japan은 이 문제에 대해 Palworld CEO Takuro Mitobe와 이야기를 나눴습니다.
지속 운영 모델로의 전환: 수익성이 높지만 큰 어려움
미토베 타쿠로는 최근 ASCII Japan과의 인터뷰에서 Palworld의 향후 방향이 아직 결정되지 않았다고 말했습니다. "물론 우리는 Palworld를 새로운 콘텐츠로 업데이트할 것입니다."라고 Pocketpair 팀은 게임을 최신 상태로 유지하기 위해 새로운 지도, 더 많은 동료, 팀 보스를 추가할 계획이라고 덧붙였습니다. "하지만 Palworld의 미래를 위해 우리는 두 가지 옵션을 고려하고 있습니다.
"하나는 Palworld를 일회성 구매로 완전한 게임으로 완성하는 것이고, 다른 하나는 이를 지속적인 운영 게임(인터뷰에서는 LiveOps라고 함)으로 전환하는 것입니다."라고 Mitobe는 설명했습니다. 일회성 구매 모델은 플레이어가 한 번만 비용을 지불하면 전체 게임 콘텐츠를 얻을 수 있음을 의미합니다. 지속적인 운영 모델은 일반적으로 유료 콘텐츠를 계속 게시하여 수익을 창출합니다.
“비즈니스 관점에서 Palworld를 계속 운영되는 게임으로 전환하면 더 많은 수익 기회를 얻을 수 있고 게임의 수명도 연장될 것입니다.” 그러나 Mitobe는 Palworld가 원래 계속 운영되는 게임으로 설계되지 않았다고 언급했습니다. 이 길을 선택하면 분명 힘들 거예요.”
신중한 고려가 필요한 또 다른 측면은 지속적인 게임으로서 Palworld가 플레이어에게 어필하는 점입니다. 그는 “가장 중요한 것은 플레이어가 원하는지 결정하는 것”이라며 “일반적으로 게임은 지속적인 운영 모델을 채택하기 위해 이미 F2P(Free-to-Play)여야 하며 그 다음에는 스킨, 배틀 패스 등 유료 콘텐츠를 제공해야 합니다. 하지만 팔월드는 일회성 구매 게임(B2P)이기 때문에 지속적인 게임으로 전환하기는 어렵습니다.”
그는 또한 PlayerUnknown의 Battlegrounds 및 Fall Guys와 같은 성공적인 사례를 언급하면서 "성공적으로 무료 플레이 모델로 전환한 게임의 사례가 몇 가지 있습니다. 하지만 두 게임 모두 수년이 걸렸다는 것을 이해합니다. 계속 운영하는 모델이 사업에 좋다고 하는데 쉽지 않네요.”
Mitobe는 현재 Pocketpair가 기존 플레이어의 만족도를 유지하면서 매력과 플레이어를 높이는 방법을 모색하고 있다고 밝혔습니다. 그는 “광고 수익화 구현도 권장하지만, 모바일 게임이 아닌 이상 광고 수익화가 적응하기 어려운 경우에만 가능하다”며 PC 게임에서 광고 수익화를 통해 이익을 얻은 사례는 기억나지 않는다고 덧붙였다. 그는 PC 게이머 행동에 대한 관찰에 대해서도 "PC 게임에서는 효과가 있어도 스팀에서 게임을 하는 사람들은 광고를 싫어한다. 광고가 삽입되면 짜증을 내는 사용자가 많다"고 말했다.
“따라서 우리는 현재 Palworld가 가야 할 방향을 신중하게 저울질하고 있습니다.”라고 Mito는 결론지었습니다. 현재 얼리 액세스 단계에 있는 Palworld는 최근 가장 큰 업데이트인 사쿠라지마를 출시하고 많은 기대를 모았던 PvP 아레나 모드를 선보였습니다.
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