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पालवर्ल्ड भविष्य के अपडेट में लाइव सर्विस मॉडल अपना सकता है

Jan 22,25(3 महीने पहले)
पालवर्ल्ड भविष्य के अपडेट में लाइव सर्विस मॉडल अपना सकता है

Palworld Live Service Model May Be PocketPair's Best Option

पॉकेटपेयर पालवर्ल्ड की भविष्य की दिशा पर विचार कर रहा है: एक चालू गेम में परिवर्तन करना, या अपने वर्तमान मॉडल को बनाए रखना? ASCII जापान ने इस मुद्दे पर पालवर्ल्ड के सीईओ ताकुरो मिटोबे से बात की।

निरंतर परिचालन मॉडल में परिवर्तन: लाभदायक, लेकिन बड़ी चुनौतियाँ

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ASCII जापान के साथ हाल ही में एक साक्षात्कार में, मिटोबे ताकुरो ने कहा कि पालवर्ल्ड की भविष्य की दिशा अभी तक निर्धारित नहीं की गई है। "निश्चित रूप से, हम नई सामग्री के साथ पालवर्ल्ड को अपडेट करेंगे," उन्होंने कहा, पॉकेटपेयर टीम गेम को ताज़ा रखने के लिए नए मानचित्र, अधिक साथी और टीम बॉस जोड़ने की योजना बना रही है। "लेकिन पालवर्ल्ड के भविष्य के लिए, हम दो विकल्पों पर विचार कर रहे हैं।"

"पहला है पलवर्ल्ड को एक बार की खरीद के रूप में एक संपूर्ण गेम के रूप में पूरा करना; दूसरा है इसे चालू ऑपरेशन गेम में बदलना (साक्षात्कार में लाइवऑप्स के रूप में संदर्भित)" मिटोबे ने समझाया। एकमुश्त खरीद मॉडल का मतलब है कि खिलाड़ियों को संपूर्ण गेम सामग्री प्राप्त करने के लिए केवल एक बार भुगतान करना होगा। चालू ऑपरेटिंग मॉडल आमतौर पर सशुल्क सामग्री प्रकाशित करना जारी रखकर पैसा कमाता है।

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"व्यावसायिक दृष्टिकोण से, पालवर्ल्ड को एक चालू-ऑपरेटिंग गेम में बदलने से अधिक लाभ के अवसर मिलेंगे और गेम का जीवनकाल बढ़ जाएगा।" हालांकि, मिटोबे ने कहा कि पालवर्ल्ड को मूल रूप से एक चालू-ऑपरेटिंग गेम के रूप में डिज़ाइन नहीं किया गया था, "इसलिए, अगर हम यह रास्ता चुनते हैं तो यह निश्चित रूप से चुनौतीपूर्ण होगा।''

एक और पहलू जिस पर सावधानीपूर्वक विचार करने की आवश्यकता है, वह है खिलाड़ियों के लिए एक चालू खेल के रूप में पालवर्ल्ड की अपील। "सबसे महत्वपूर्ण बात यह निर्धारित करना है कि क्या खिलाड़ी इसे चाहते हैं," उन्होंने कहा, "आम तौर पर, एक गेम को पहले से ही चल रहे ऑपरेटिंग मॉडल को अपनाने के लिए फ्री-टू-प्ले (F2P) होना चाहिए, और फिर स्किन और बैटल पास जैसी सामग्री का भुगतान करना होगा। जोड़ा जा सकता है। लेकिन पालवर्ल्ड एक बार खरीदने वाला गेम (बी2पी) है, इसलिए इसे चालू गेम में बदलना मुश्किल है

उन्होंने आगे बताया: "ऐसे गेम के कुछ उदाहरण हैं जो सफलतापूर्वक फ्री-टू-प्ले मॉडल में परिवर्तित हो गए हैं," प्लेयरअननोन्स बैटलग्राउंड और फ़ॉल गाइज़ जैसे सफल उदाहरणों का हवाला देते हुए, "लेकिन उन दोनों गेम में वर्षों लग गए, हालांकि मैं समझता हूं निरंतर संचालन मॉडल व्यवसाय के लिए अच्छा है, यह आसान नहीं है।''

मिटोबे ने कहा कि पॉकेटपेयर वर्तमान में मौजूदा खिलाड़ियों की संतुष्टि को बनाए रखते हुए अपील और खिलाड़ियों को बढ़ाने के तरीके तलाश रहा है। उन्होंने कहा, "हम विज्ञापन मुद्रीकरण लागू करने की भी अनुशंसा करते हैं, लेकिन केवल तभी जब विज्ञापन मुद्रीकरण को अनुकूलित करना मुश्किल हो, जब तक कि यह एक मोबाइल गेम न हो," उन्होंने कहा, यह देखते हुए कि उन्हें विज्ञापन मुद्रीकरण से लाभ पाने वाले पीसी गेम का कोई उदाहरण याद नहीं आ रहा है। उन्होंने पीसी गेमर के व्यवहार के बारे में अपनी टिप्पणियों को भी संबोधित करते हुए कहा: "भले ही यह पीसी गेम के लिए काम करता हो, जो लोग स्टीम पर गेम खेलते हैं वे विज्ञापनों से नफरत करते हैं। विज्ञापन डाले जाने पर बहुत सारे उपयोगकर्ता परेशान हो जाते हैं।

"इसलिए, हम वर्तमान में सावधानीपूर्वक विचार कर रहे हैं कि पालवर्ल्ड को क्या दिशा लेनी चाहिए," मिटो ने निष्कर्ष निकाला। वर्तमान में अभी भी अर्ली एक्सेस में, पालवर्ल्ड ने हाल ही में अपना सबसे बड़ा अपडेट, सकुराजिमा जारी किया है, और बहुप्रतीक्षित PvP एरिना मोड पेश किया है।

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