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Data di rilascio della maratona svelata al Gameplay Showcase

May 26,25(1 mesi fa)
Data di rilascio della maratona svelata al Gameplay Showcase

Data di rilascio della maratona confermata durante il gameplay rivelare la vetrina

Bungie, il famoso sviluppatore dietro Destiny e Halo, ha annunciato ufficialmente la data di uscita per il loro prossimo tiratore di estrazione in prima persona, Marathon , durante il suo gameplay rivela Showcase. Immergiti per scoprire di più su ciò che il gioco ha in serbo e su come partecipare alla maratona chiusa Alpha Playtest.

Maratona in arrivo il 23 settembre

Tornando a Tau Ceti

Data di rilascio della maratona confermata durante il gameplay rivelare la vetrina

Il 13 aprile, Bungie ha presentato il gameplay per la maratona , preparando il palcoscenico per un'esperienza multiplayer elettrizzante. In questa nuova iterazione, i giocatori formeranno squadre di tre, gareggiando contro altre squadre e nemici controllati dall'intelligenza artificiale per garantire il bottino prezioso ed estrarlo con successo dall'ambiente di gioco. Ciò segna un cambiamento significativo dalla trilogia originale della maratona , che è stata rilasciata tra il 1994 e il 1996 e focalizzato sul gameplay single-player e guidato dalla trama.

Data di rilascio della maratona confermata durante il gameplay rivelare la vetrina

In un post dettagliato di PlayStation.Blog del 12 aprile, Bungie ha condiviso approfondimenti sulla nuova direzione della maratona . Nonostante il passaggio al multiplayer, il leader narrativo Jonathan Goff ha sottolineato il mantenimento della narrazione esperienziale che ha definito i giochi di Bungie. Ha sottolineato: "L'intrecciatura di narrazioni, eventi e personaggi della trilogia originale ha offerto un mondo di scoperta, meraviglia e cattiva direzione". Goff ha ulteriormente elaborato, "Il nostro obiettivo con la maratona non è solo quello di raccontare una storia, ma costruire mondi in cui si svolgono le storie naturalmente".

Rendere la maratona un "motore della storia"

Data di rilascio della maratona confermata durante il gameplay rivelare la vetrina

Durante il flusso di rivelazione, i fan hanno osservato una forte attenzione all'economia in-game, con ogni articolo nell'inventario di un giocatore etichettato con un prezzo di vendita e chiare indicazioni di ciò che può essere estratto. Tuttavia, Bungie ha chiarito che l'accumulo di ricchezza non è l'unico obiettivo. Gli sviluppatori mirano alla maratona di funzionare come un "motore della storia", in cui emergono esperienze e storie memorabili anche da fallimenti o missioni in cui i giocatori lasciano senza nulla.

Il direttore del gioco Joe Ziegler, in una recente intervista con PC Gamer, ha discusso di questa visione, affermando: "Quello che stiamo cercando di fare è dire:" Come vai in avventure e poi senti quella sfida di sopravvivenza, quella storia di sopravvivenza che stai facendo? " Alcune delle migliori storie di sopravvivenza e momenti che ho avuto nei giochi sono in realtà fallimenti o cose strane che sono successe, giusto? " Ziegler ha sottolineato che il successo nella maratona non riguarda solo la sopravvivenza, ma la creazione di una storia avvincente di ogni corsa.

Lavorare con fan e creatori

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Bungie si è attivamente coinvolto con i fan e i creatori di contenuti durante lo sviluppo di Marathon , anche dalle prime fasi del gioco. I primi prototipi sono stati giocati dai fan, portando a preziosi feedback che hanno modellato il design del gioco. Una preoccupazione chiave era l'imprevedibilità e l'ingiustizia delle mappe, in cui i giocatori potevano accamparsi o trovare il loro bottino mirato già preso.

In risposta, Ziegler ha spiegato: "Dopo aver ascoltato questo feedback, ci siamo trasferiti al design che abbiamo oggi, in cui ogni partita è un nuovo inizio per tutti. Questo punto di partenza coerente significa che tu e i tuoi compagni di squadra potete strategie meglio prima di ogni corsa, e quindi puoi correre squadre nemiche per combattere per il bottino che stai cercando."

Maratona chiusa Alpha Playtest

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A partire dal 23 aprile e in esecuzione fino al 4 maggio, Bungie ospiterà un Alpha Playtest chiuso per Marathon , limitato ai partecipanti dagli Stati Uniti e dal Canada. I giocatori avranno l'opportunità di sperimentare quattro diversi corridori: Blackbird, simile allo Warlock di Destiny 2; Vuoto, con invisibilità tattica; Locus, dotato di uno scudo tattico; e glitch, noto per la sua eccezionale mobilità. L'Alpha includerà tre mappe distinte: perimetro, una cornice boschiva per cinque equipaggi (15 giocatori) e Dire Marsh, un ambiente più aperto per sei equipaggi (18 giocatori).

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Per unirsi al Playtest Alpha, i giocatori interessati dovrebbero visitare il server Discord Marathon ufficiale, navigare verso il canale Accesso Alpha e inserire il comando "/Alpha". Tieni presente che la partecipazione non è garantita in quanto si tratta di un alfa chiuso e della prima fase di test pubblici per il gioco.

Non sono stati fatti ulteriori annunci di playtest per regioni oltre gli Stati Uniti e il Canada. La maratona è prevista per il rilascio il 23 settembre 2025 e sarà disponibile su PlayStation 5, Xbox Series X | S e PC. Resta sintonizzato per ulteriori aggiornamenti e dettagli controllando i nostri ultimi articoli!

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