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馬拉鬆發行日期在遊戲展示上揭幕了

May 26,25(9 前個月)
馬拉鬆發行日期在遊戲展示上揭幕了

馬拉鬆發行日期在遊戲玩法中確認

Bungie是Destiny and Halo背後的著名開發商,在其遊戲揭示展示櫃上,正式宣布了即將舉行的第一人稱提取射擊遊戲Marathon的發行日期。深入研究更多有關遊戲中游戲的知識以及如何參加馬拉鬆比賽的Alpha Playtest。

馬拉鬆比賽於9月23日即將到來

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馬拉鬆發行日期在遊戲玩法中確認

4月13日,Bungie推出了馬拉鬆比賽的遊戲玩法,為令人興奮的多人遊戲體驗奠定了基礎。在這一新迭代中,玩家將組建三支球隊,與其他團隊和人工智能控制的敵人競爭,以確保有價值的戰利品並成功從遊戲環境中提取。這標誌著與最初的馬拉松三部曲發生了重大轉變,該三部曲是在1994年至1996年之間發行的,並專注於單人遊戲,故事驅動的遊戲玩法。

馬拉鬆發行日期在遊戲玩法中確認

Bungie在4月12日的詳細PlayStation.BLOG帖子中分享了對馬拉松新方向的見解。儘管邁向了多人遊戲,但敘事領導者喬納森·高夫(Jonathan Goff)還是強調了維持定義Bungie遊戲的體驗式講故事。他強調說:“原始三部曲中的敘事,事件和人物的交織帶來了一個發現,驚奇和誤導的世界。”戈夫進一步闡述了:“我們與馬拉鬆比賽的目標不僅是講述一個故事,而且是要建立自然發展的世界的世界。”

使馬拉鬆成為“故事引擎”

馬拉鬆發行日期在遊戲玩法中確認

在揭露流中,粉絲們觀察到了對遊戲內經濟的強烈關注,並且在玩家的庫存中,每個項目都標有賣出價格,並清楚地跡象表明了可以提取的內容。但是,Bungie澄清說,積累財富不是唯一目標。開發人員旨在使馬拉松充當“故事引擎”,即使在玩家一無所有的失敗或任務中,令人難忘的經歷和故事也出現。

遊戲總監喬·齊格勒(Joe Ziegler)在最近接受PC Gamer的採訪時討論了這個願景,並指出:“我們要做的就是說,'您如何進行冒險,然後感覺到生存挑戰,您正在創造的生存故事?'我在遊戲中度過的一些最好的生存故事和時刻實際上是發生的失敗或奇怪的事情,對嗎?”齊格勒強調,馬拉鬆比賽的成功不僅是要生存,而且還要從每次奔跑中製作一個引人入勝的故事。

與粉絲和創作者合作

馬拉鬆發行日期在遊戲玩法中確認

Bungie在馬拉鬆比賽的發展中,即使是從遊戲的早期階段開始就與粉絲和內容創作者互動。粉絲們對早期的原型進行了測試,從而產生了塑造遊戲設計的寶貴反饋。一個關鍵的問題是地圖的不可預測性和不公平性,玩家可以在其中養殖或找到他們的目標戰利品。

作為回應,齊格勒解釋說:“在聽到此反饋之後,我們搬到了今天的設計,每場比賽都是每個人的嶄新開始。這個一致的起點意味著您和您的隊友可以在每次跑步之前更好地策略,然後您可以競爭敵方團隊來爭取您要尋找的戰利品。”

馬拉松關閉Alpha Playtest

馬拉鬆發行日期在遊戲玩法中確認

從4月23日開始至5月4日,Bungie將為馬拉鬆比賽舉辦一場封閉的Alpha Playtest,僅限於美國和加拿大的參與者。玩家將有機會體驗四個不同的跑步者:黑鳥,類似於《命運2》的術士;空白,具有戰術隱形;基因座,配備了戰術盾;和小故障,以其出色的流動性而聞名。 Alpha將包括三個不同的地圖:外圍,五名船員(15名球員)的林地環境和可怕的沼澤,這是六名機組人員(18名球員)的更開放的環境。

馬拉鬆發行日期在遊戲玩法中確認

要加入Alpha Playtest,有興趣的玩家應訪問官方的馬拉松符號服務器,導航到Alpha-Access頻道,然後輸入“/Alpha”命令。請記住,不能保證參與,因為這是一個封閉的Alpha,也是遊戲的第一個公共測試階段。

沒有對美國和加拿大以外地區的地區進行進一步的播放測試。馬拉松計劃於2025年9月23日發布,將在PlayStation 5,Xbox系列X | S和PC上發行。請繼續關注我們的最新文章,以獲取更多更新和詳細信息!

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