Marathon Erscheinungsdatum vorgestellt bei Gameplay Showcase

Bungie, der renommierte Entwickler von Destiny und Halo, hat den Veröffentlichungsdatum für ihren bevorstehenden Extraktionsschützen der ersten Person, Marathon , während seines Gameplay-Enthüllungsprüfers offiziell angekündigt. Tauchen Sie ein, um mehr darüber zu erfahren, was das Spiel auf Lager hat und wie Sie am Marathon Closed Alpha Playtest teilnehmen können.
Marathon kommt am 23. September
Rückkehr zu Tau Ceti

Am 13. April stellte Bungie das Gameplay für Marathon vor und stellte die Bühne für ein aufregendes Multiplayer -Erlebnis. In dieser neuen Iteration werden die Spieler Teams von drei Jahren bilden, die gegen andere Teams und KI-kontrollierte Feinde konkurrieren, um wertvolle Beute zu sichern und sie erfolgreich aus der Spielumgebung zu extrahieren. Dies markiert eine bedeutende Verschiebung der ursprünglichen Marathon- Trilogie, die zwischen 1994 und 1996 veröffentlicht wurde und sich auf ein einzelner Spieler, Story-gesteuerter Gameplay konzentrierte.

In einer detaillierten PlayStation.Blog -Post vom 12. April teilte Bungie Einblicke in die neue Richtung des Marathons . Trotz des Umzugs in Richtung Multiplayer betonte der narrative Leiter Jonathan Goff die Aufrechterhaltung des experimentellen Geschichtenerzählens, das Bungies Spiele definiert hat. Er betonte: "Die Verflechtung von Erzählungen, Ereignissen und Charakteren in der ursprünglichen Trilogie lieferte eine Welt der Entdeckung, des Staunens und der Fehlleitung." Goff erarbeitete weiter: "Unser Ziel mit Marathon ist es nicht nur, eine Geschichte zu erzählen, sondern auch Welten aufzubauen, in denen sich Geschichten von Natur aus entfalten."
Marathon zu einer "Story Engine" machen

Während des Enthüllungsstreams beobachteten die Fans einen starken Fokus auf die Wirtschaft im Spiel, wobei jeder Artikel im Inventar eines Spielers mit einem Verkaufspreis und klaren Anzeichen dafür markiert war, was extrahiert werden kann. Bungie stellte jedoch klar, dass das Ansammlung von Wohlstand nicht das einzige Ziel ist. Die Entwickler wollen Marathon als "Story Engine" fungieren, wo unvergessliche Erfahrungen und Geschichten selbst aus Misserfolgen oder Missionen entstehen, bei denen die Spieler mit nichts gehen.
Game Director Joe Ziegler diskutierte kürzlich in einem Interview mit PC Gamer diese Vision und erklärte: "Was wir tun, ist zu sagen:" Wie gehen Sie auf Abenteuer und spüren diese Überlebens -Herausforderung, diese Überlebensgeschichte, die Sie machen? " Einige der besten Überlebensgeschichten und Momente, die ich beim Spielen hatte, sind tatsächlich Misserfolge oder seltsame Dinge, die passiert sind, oder? " Ziegler betonte, dass der Erfolg im Marathon nicht nur ums Überleben geht, sondern auch darum, eine überzeugende Geschichte aus jedem Lauf zu erstellen.
Arbeiten Sie mit Fans und Schöpfer zusammen

Bungie hat sich in der gesamten Entwicklung des Spiels aktiv mit Fans und Content -Erstellern in Marathons Entwicklung beschäftigt. Frühe Prototypen wurden von Fans gespielt, was zu wertvollem Feedback führte, das das Design des Spiels beeinflusste. Ein wesentliches Anliegen war die Unvorhersehbarkeit und Ungerechtigkeit von Karten, bei denen die Spieler Spawns campen oder ihre gezielte Beute bereits aufgenommen haben konnten.
Als Reaktion darauf erklärte Ziegler: "Nachdem wir dieses Feedback gehört haben, sind wir zu dem Design gewechselt, das wir heute haben, wo jedes Spiel ein Neuanfang für alle ist. Dieser konsequente Ausgangspunkt bedeutet, dass Sie und Ihre Teamkollegen vor jedem Lauf besser Strategien haben können, und dann können Sie feindliche Teams rennen, um um die Beute zu kämpfen, nach der Sie suchen."
Marathon schloss Alpha Playtest

Ab dem 23. April und bis zum 4. Mai wird Bungie einen geschlossenen Alpha Playtest für Marathon veranstalten, der auf Teilnehmer aus den USA und Kanada beschränkt ist. Die Spieler haben die Möglichkeit, vier verschiedene Läufer zu erleben: Blackbird, ähnlich wie bei Destiny 2's Warlock; Void, mit taktischer Unsichtbarkeit; Ort, ausgestattet mit einem taktischen Schild; und Glitch, bekannt für seine außergewöhnliche Mobilität. Das Alpha umfasst drei verschiedene Karten: Perimeter, eine Waldumgebung für fünf Crews (15 Spieler) und Dire Marsh, eine offenere Umgebung für sechs Besatzungen (18 Spieler).

Um dem Alpha Playtest beizutreten, sollten interessierte Spieler den offiziellen Marathon Discord Server besuchen, zum Alpha-Access-Kanal navigieren und den Befehl "/alpha" eingeben. Denken Sie daran, dass die Teilnahme nicht garantiert ist, da dies ein geschlossenes Alpha und die erste öffentliche Testphase für das Spiel ist.
Für Regionen außerhalb der USA und Kanada wurden keine weiteren Ankündigungen für Spieltests angekündigt. Marathon soll am 23. September 2025 veröffentlicht werden und auf PlayStation 5, Xbox Series X | S und PC erhältlich sein. Weitere Updates und Details finden Sie in unseren neuesten Artikeln!
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