Fecha de lanzamiento de Marathon presentado en Gameplay Showcase

Bungie, el famoso desarrollador detrás de Destiny and Halo, ha anunciado oficialmente la fecha de lanzamiento de su próximo tirador de extracción en primera persona, Marathon , durante su escaparate de revelación de juego. Sumérgete para descubrir más sobre lo que el juego tiene en la tienda y cómo puedes participar en la prueba de juego Alpha cerrada del maratón.
Maratón que llegará el 23 de septiembre
Volviendo a Tau Ceti
El 13 de abril, Bungie dio a conocer el juego para el maratón , preparando el escenario para una emocionante experiencia multijugador. En esta nueva iteración, los jugadores formarán equipos de tres, compitiendo contra otros equipos y enemigos controlados por IA para asegurar un botín valioso y extraerlo con éxito del entorno del juego. Esto marca un cambio significativo de la trilogía Marathon original, que se lanzó entre 1994 y 1996 y se centró en el juego de historias para un jugador.
En un PlayStation detallado. Post de Blog Fechado el 12 de abril, Bungie compartió ideas sobre la nueva dirección de Marathon . A pesar del movimiento hacia el modo multijugador, el líder narrativo Jonathan Goff enfatizó el mantenimiento de la narración experimental que ha definido los juegos de Bungie. Destacó: "El intercambio de narrativas, eventos y personajes de la trilogía original entregó un mundo de descubrimiento, asombro y mala dirección". Goff elaboró aún más: "Nuestro objetivo con Marathon no es solo contar una historia, sino construir mundos donde se desarrollan historias naturalmente".
Hacer del maratón es un "motor de la historia"
Durante el flujo de revelación, los fanáticos observaron un fuerte enfoque en la economía del juego, con cada artículo en el inventario de un jugador etiquetado con un precio de venta e indicaciones claras de lo que se puede extraer. Sin embargo, Bungie aclaró que acumular riqueza no es el único objetivo. Los desarrolladores apuntan a que Marathon funcione como un "motor de la historia", donde las experiencias y historias memorables emergen incluso de fallas o misiones donde los jugadores se van sin nada.
El director del juego, Joe Ziegler, en una entrevista reciente con PC Gamer, discutió esta visión, afirmando: "Lo que estamos tratando de hacer es decir: '¿Cómo te llevas las aventuras y luego sientes ese desafío de supervivencia, esa historia de supervivencia que estás haciendo?' Algunas de las mejores historias y momentos de supervivencia que he tenido en los juegos son realmente fracasos o cosas extrañas que han sucedido, ¿verdad? " Ziegler enfatizó que el éxito en Marathon no se trata solo de sobrevivir, sino de crear una historia convincente de cada carrera.
Trabajando con fanáticos y creadores
Bungie se ha comprometido activamente con los fanáticos y los creadores de contenido durante el desarrollo del maratón , incluso desde las primeras etapas del juego. Los primeros prototipos fueron probados por los fanáticos, lo que llevó a valiosas comentarios que dieron forma al diseño del juego. Una preocupación clave era la imprevisibilidad y la injusticia de los mapas, donde los jugadores podían acampar el engendro o encontrar su botín dirigido ya tomado.
En respuesta, Ziegler explicó: "Después de escuchar estos comentarios, nos mudamos al diseño que tenemos hoy, donde cada partido es un nuevo comienzo para todos. Este punto de partida consistente significa que usted y sus compañeros de equipo pueden una mejor estrategia antes de cada carrera, y luego puede competir con equipos enemigos para luchar por el botín que está buscando".
Maratón Cerrado Alfa Playtest
A partir del 23 de abril y hasta el 4 de mayo, Bungie organizará una prueba de juego Alpha cerrada para Marathon , limitado a los participantes de los Estados Unidos y Canadá. Los jugadores tendrán la oportunidad de experimentar cuatro corredores diferentes: Blackbird, similar al brujo de Destiny 2; Nulo, con invisibilidad táctica; Locus, equipado con un escudo táctico; y Glitch, conocido por su excepcional movilidad. El alfa incluirá tres mapas distintos: perímetro, un escenario de bosques para cinco equipos (15 jugadores) y Dire Marsh, un ambiente más abierto para seis equipos (18 jugadores).
Para unirse a la prueba de juego Alpha, los jugadores interesados deben visitar el servidor oficial de Marathon Discord, navegar al canal Alpha-Access e ingresar el comando "/alfa". Tenga en cuenta que la participación no está garantizada, ya que se trata de un alfa cerrado y la primera fase de prueba pública para el juego.
No se han hecho más anuncios de prueba de juego para regiones más allá de los Estados Unidos y Canadá. Marathon está programado para su lanzamiento el 23 de septiembre de 2025, y estará disponible en PlayStation 5, Xbox Series X | S y PC. ¡Estén atentos para obtener más actualizaciones y detalles revisando nuestros últimos artículos!
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