马拉松发行日期在游戏展示上揭幕了

Bungie是Destiny and Halo背后的著名开发商,在其游戏揭示展示柜上,正式宣布了即将举行的第一人称提取射击游戏Marathon的发行日期。深入研究更多有关游戏中游戏的知识以及如何参加马拉松比赛的Alpha Playtest。
马拉松比赛于9月23日即将到来
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4月13日,Bungie推出了马拉松比赛的游戏玩法,为令人兴奋的多人游戏体验奠定了基础。在这一新迭代中,玩家将组建三支球队,与其他团队和人工智能控制的敌人竞争,以确保有价值的战利品并成功从游戏环境中提取。这标志着与最初的马拉松三部曲发生了重大转变,该三部曲是在1994年至1996年之间发行的,并专注于单人游戏,故事驱动的游戏玩法。

Bungie在4月12日的详细PlayStation.BLOG帖子中分享了对马拉松新方向的见解。尽管迈向了多人游戏,但叙事领导者乔纳森·高夫(Jonathan Goff)还是强调了维持定义Bungie游戏的体验式讲故事。他强调说:“原始三部曲中的叙事,事件和人物的交织带来了一个发现,惊奇和误导的世界。”戈夫进一步阐述了:“我们与马拉松比赛的目标不仅是讲述一个故事,而且是要建立自然发展的世界的世界。”
使马拉松成为“故事引擎”

在揭露流中,粉丝们观察到了对游戏内经济的强烈关注,并且在玩家的库存中,每个项目都标有卖出价格,并清楚地迹象表明了可以提取的内容。但是,Bungie澄清说,积累财富不是唯一目标。开发人员旨在使马拉松充当“故事引擎”,即使在玩家一无所有的失败或任务中,令人难忘的经历和故事也出现。
游戏总监乔·齐格勒(Joe Ziegler)在最近接受PC Gamer的采访时讨论了这个愿景,并指出:“我们要做的就是说,'您如何进行冒险,然后感觉到生存挑战,您正在创造的生存故事?'我在游戏中度过的一些最好的生存故事和时刻实际上是发生的失败或奇怪的事情,对吗?”齐格勒强调,马拉松比赛的成功不仅是要生存,而且还要从每次奔跑中制作一个引人入胜的故事。
与粉丝和创作者合作

Bungie在马拉松比赛的发展中,即使是从游戏的早期阶段开始就与粉丝和内容创作者互动。粉丝们对早期的原型进行了测试,从而产生了塑造游戏设计的宝贵反馈。一个关键的问题是地图的不可预测性和不公平性,玩家可以在其中养殖或找到他们的目标战利品。
作为回应,齐格勒解释说:“在听到此反馈之后,我们搬到了今天的设计,每场比赛都是每个人的崭新开始。这个一致的起点意味着您和您的队友可以在每次跑步之前更好地策略,然后您可以竞争敌方团队来争取您要寻找的战利品。”
马拉松关闭Alpha Playtest

从4月23日开始至5月4日,Bungie将为马拉松比赛举办一场封闭的Alpha Playtest,仅限于美国和加拿大的参与者。玩家将有机会体验四个不同的跑步者:黑鸟,类似于《命运2》的术士;空白,具有战术隐形;基因座,配备了战术盾;和小故障,以其出色的流动性而闻名。 Alpha将包括三个不同的地图:外围,五名船员(15名球员)的林地环境和可怕的沼泽,这是六名机组人员(18名球员)的更开放的环境。

要加入Alpha Playtest,有兴趣的玩家应访问官方的马拉松符号服务器,导航到Alpha-Access频道,然后输入“/Alpha”命令。请记住,不能保证参与,因为这是一个封闭的Alpha,也是游戏的第一个公共测试阶段。
没有对美国和加拿大以外地区的地区进行进一步的播放测试。马拉松计划于2025年9月23日发布,将在PlayStation 5,Xbox系列X | S和PC上发行。请继续关注我们的最新文章,以获取更多更新和详细信息!
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