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Halo: Remake evoluto aumenta l'esposizione al franchising

Feb 20,25(3 mesi fa)
Halo: Remake evoluto aumenta l'esposizione al franchising

Il remake del 2011 di Halo: Combat Evolved Anniversary: ​​A Bold Gamble che ha dato i suoi frutti

Halo: Combat Evolved Remake Was Developed For Free Exposure— And It Worked

Sabre Interactive, quindi uno studio indipendente, ha fatto una mossa audace: offrire di sviluppare il remake Halo: Combat Evolved Anniversary gratuitamente. Questa audace strategia, dettagliata in un'intervista con Stephen Totilo di Game File, è stata gestita dal CEO Matthew Karch. Il suo ragionamento? L'esposizione senza pari che lavora su un franchising così enorme fornirebbe. "È come mettere un diploma di Harvard sul tuo muro", ha spiegato Karch. Il rischio ha ripagato profumatamente, anche se non immediatamente.

Halo: Combat Evolved Remake Was Developed For Free Exposure— And It Worked

Mentre Microsoft è stato inizialmente "scioccato" dalla proposta a costo zero, hanno accettato. Sebbene Sabre abbia inizialmente proposto un'offerta da 4 milioni di dollari, le clausole contrattuali alla fine hanno provocato zero royalties per il rilascio di Xbox 360. Lo studio ha essenzialmente funzionato gratuitamente, dando la priorità al prezioso riconoscimento del marchio.

Halo: Combat Evolved Remake Was Developed For Free Exposure— And It Worked

La svolta è arrivata con la commissione di Microsoft per Sabre per contribuire a Halo: The Master Chief Collection, insieme a Bungie e 343 industrie. Ciò includeva il porting Halo: Combat Evolved Anniversary a Xbox One. Karch ha negoziato con accoglienza la rimozione delle clausole di royalty dannose dal contratto per il porto. Ciò ha comportato un pagamento da molti milioni di dollari, trasformando il panorama finanziario di Sabre. "Abbiamo visto altre persone fare soldi per il nostro lavoro. Ora faremo soldi da soli", ha raccontato Karch.

Halo: Combat Evolved Remake Was Developed For Free Exposure— And It Worked

Il successivo successo di Sabre Interactive è notevole. Lo studio si è ampliato a livello globale, acquisendo altri studi e assicurando progetti di alto profilo come Nintendo Switch Port of the Witcher 3: Wild Hunt e in via di sviluppo della Guerra Mondiale Z. Acquisita da Embracer Group nel 2020, Sabre ha successivamente riacquistato l'indipendenza attraverso un acquisto da parte di una società Di proprietà di Karch, mantenendo tutti gli studi a marchio Sabre e le proprietà intellettuali. Nonostante questo cambiamento, CCO Tim Willits ha confermato un continuo sviluppo su progetti come Warhammer 40.000: Space Marine 2 (rilasciato settembre 2024), il comando tossico di John Carpenter e Jurassic Park: Survival. Il viaggio di Sabre mostra il potenziale di assunzione di rischi calcolata e il valore a lungo termine delle partnership strategiche.

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