Halo: o remake evoluído aumenta a exposição à franquia

O remake de 2011 de Halo: Combat Evoluve Anniversary: uma aposta em negrito que valeu a pena
O Saber Interactive, então um estúdio independente, fez uma jogada ousada: oferecendo o remake de aniversário evoluído do Halo: Combat de graça. Essa estratégia audaciosa, detalhada em uma entrevista com Stephen Totilo, da Game File, foi planejada pelo CEO Matthew Karch. O raciocínio dele? A exposição incomparável que trabalha em uma franquia tão maciça forneceria. "É como colocar um diploma de Harvard na sua parede", explicou Karch. O risco pagou generosamente, embora não imediatamente.
Enquanto a Microsoft ficou inicialmente "chocada" com a proposta de custo zero, eles aceitaram. Embora o Sabre tenha proposto inicialmente uma oferta de US $ 4 milhões, as cláusulas contratuais acabaram resultando em zero royalties para o lançamento do Xbox 360. O estúdio trabalhou essencialmente gratuitamente, priorizando o reconhecimento inestimável da marca.
Chegou o ponto de virada com a Comissão da Microsoft para Sabre para contribuir com a Halo: The Master Chief Collection, ao lado da Bungie e 343 Industries. Isso incluiu a porta de halo: o combate evoluiu o aniversário do Xbox One. Karch negociou astuciosamente a remoção das cláusulas de royalties prejudiciais do contrato para o porto. Isso resultou em um pagamento de vários milhões de dólares, transformando o cenário financeiro de Sabre. "Vimos outras pessoas ganharem dinheiro com nosso trabalho. Agora vamos ganhar dinheiro por conta própria", relatou Karch.
O sucesso subsequente do Sabre Interactive é notável. O estúdio expandiu-se globalmente, adquirindo outros estúdios e protegendo projetos de alto perfil, como o Nintendo Switch Port of the Witcher 3: Wild Hunt e o desenvolvimento da Guerra Mundial Z. adquiridos pelo grupo Embracer em 2020, Saber mais tarde recuperou a independência por meio de uma compra por uma empresa de propriedade de Karch, mantendo todos os estúdios da marca Sabre e propriedades intelectuais. Apesar dessa mudança, o CCO Tim Willits confirmou o desenvolvimento contínuo em projetos como Warhammer 40.000: Space Marine 2 (lançado em setembro de 2024), Toxic Commandoo de John Carpenter e Jurassic Park: Survival. A jornada de Sabre mostra o potencial de assumir riscos calculados e o valor a longo prazo das parcerias estratégicas.
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