Halo : Evolved Remake는 프랜차이즈 노출을 향상시킵니다

Halo의 2011 년 리메이크 : Combat Evolved Anniversary : 대담한 도박
독립 스튜디오 인 Saber Interactive는 대담한 움직임을 보였습니다. Halo 개발 제안 : 전투 진화 기념일 리메이크는 무료로 제공됩니다. Game File의 Stephen Totilo와의 인터뷰에서 자세한이 대담한 전략은 CEO Matthew Karch가 마스터했습니다. 그의 추론? 그러한 대규모 프랜차이즈에 대한 비교할 수없는 노출이 제공 할 것입니다. Karch는 "이것은 당신의 벽에 하버드 졸업장을 두는 것과 같습니다."라고 설명했습니다. 위험은 즉시는 아니지만 엄청나게 돈을 지불했습니다.
Microsoft는 처음에는 제로 비용 제안에 의해 "충격을 받았지만"그들은 받아 들였습니다. Saber는 처음에는 4 백만 달러의 입찰을 제안했지만 계약 조항은 궁극적으로 Xbox 360 릴리스에 대한 로열티가 없었습니다. 이 스튜디오는 본질적으로 무료로 일하며 귀중한 브랜드 인식의 우선 순위를 정했습니다.
이 전환점은 Saber의 Microsoft위원회와 함께 Bungie 및 343 Industries와 함께 Halo : Master Chief Collection에 기여했습니다. 여기에는 포팅 헤일로 : 전투 진화 기념일이 Xbox One으로 포함되었습니다. Karch는 항구 계약에서 해로운 왕족 조항의 제거를 놀라 울 정도로 협상했습니다. 이로 인해 수백만 달러의 지불금이 발생하여 Saber의 금융 환경이 변화했습니다. Karch는 "우리는 다른 사람들이 우리의 일에 돈을 버는 것을 보았습니다. 이제 우리는 스스로 돈을 벌 것"이라고 Karch는 말했습니다.
Saber Interactive의 후속 성공은 놀랍습니다. 스튜디오는 전 세계적으로 확장되어 다른 스튜디오를 인수하고 Witcher 3 : Wild Hunt 및 개발 세계 대전 Z.와 같은 다른 스튜디오를 확보하고 2020 년 Embracer Group이 인수 한 Saber는 회사의 매입을 통해 독립을 되찾았습니다. Karch가 소유 한 모든 Saber 브랜드 스튜디오 및 지적 속성을 유지합니다. 이러한 변화에도 불구하고 CCO Tim Willits는 Warhammer 40,000 : Space Marine 2 (2024 년 9 월 릴리스), John Carpenter 's Toxic Commando 및 Jurassic Park : Survival과 같은 프로젝트에 대한 지속적인 개발을 확인했습니다. Saber의 여행은 계산 된 위험 감수의 잠재력과 전략적 파트너십의 장기 가치를 보여줍니다.
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