Halo:進化したリメイクは、フランチャイズの露出を後押しします

2011年のHaloのリメイク:Combat Evolved Anniversary:A Bold Gambleが報われた
独立したスタジオであったSaber Interactiveは、大胆な動きをしました。Halo:Combat Evolved Anniversary Remakeを無料で開発するための提供。 Game FileのStephen Totiloとのインタビューで詳述されているこの大胆な戦略は、CEOのMatthew Karchによって首謀されました。彼の推論?このような大規模なフランチャイズに取り組んでいる比類のない露出が提供するでしょう。 「それはあなたの壁にハーバードの卒業証書を置くようなものです」とカルチは説明しました。リスクはすぐにはありませんが、見事に報われました。
マイクロソフトは当初、ゼロコストの提案に「ショックを受けた」が、彼らは受け入れた。 Saberは当初、400万ドルの入札を提案しましたが、契約上の条項は最終的にXbox 360リリースのロイヤリティがゼロになりました。スタジオは基本的に無料で働き、貴重なブランド認知度を優先しました。
ターニングポイントは、マイクロソフトのセイバー委員会がHalo:The Master Chief Collectionに貢献し、Bungieと343 Industriesに貢献しました。これには、Halo:Combat Evolved Anniversary To the Xbox Oneの移植が含まれていました。 Karchは、港湾契約から有害な王族条項の除去を巧みに交渉しました。これにより、数百万ドルの支払いが行われ、セイバーの金融環境が変わりました。 「私たちは他の人が私たちの仕事でお金を稼ぐのを見てきました。今、私たちは自分でお金を稼ぐつもりです」とKarchは語りました。
Saber Interactiveのその後の成功は注目に値します。スタジオはグローバルに拡大し、他のスタジオを買収し、ウィッチャー3:ワイルドハントと発展途上の世界大戦Z.などの注目度の高いプロジェクトを保護し、2020年にエンブレーサーグループに買収され、セイバーは後に会社による買収を通じて独立を取り戻しました。 Karchが所有し、すべてのセイバーブランドのスタジオと知的財産を保持しています。この変更にもかかわらず、CCOティムウィリッツは、Warhammer 40,000:Space Marine 2(2024年9月リリース)、John Carpenterの有毒コマンドー、Jurassic Park:Survivalなどのプロジェクトに関する継続的な開発を確認しました。 Saber's Journeyは、計算されたリスクテイクの可能性と戦略的パートナーシップの長期的な価値を示しています。
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