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Halo: le remake évolué stimule l'exposition à la franchise

Feb 20,25(il y a 4 mois)
Halo: le remake évolué stimule l'exposition à la franchise

Le remake 2011 de Halo: Combat Evolved Anniversary: ​​A Bold Gamble qui a payé

Halo: Combat Evolved Remake Was Developed For Free Exposure— And It Worked

Saber Interactive, alors un studio indépendant, a fait un mouvement audacieux: offrir gratuitement le remake de Halo: Combat Evolved Anniversary. Cette stratégie audacieuse, détaillée dans une interview avec Stephen Totilo de Game File, a été organisée par le PDG Matthew Karch. Son raisonnement? L'exposition inégalée travaillant sur une franchise aussi massive fournirait. "C'est comme mettre un diplôme de Harvard sur votre mur", a expliqué Karch. Le risque a fait ses portes généreusement, mais pas immédiatement.

Halo: Combat Evolved Remake Was Developed For Free Exposure— And It Worked

Alors que Microsoft a été initialement "choqué" par la proposition à coût zéro, ils ont accepté. Bien que Sabre ait initialement proposé une offre de 4 millions de dollars, les clauses contractuelles ont finalement entraîné des redevances zéro pour la version Xbox 360. Le studio a essentiellement travaillé gratuitement, priorisant la reconnaissance inestimable de la marque.

Halo: Combat Evolved Remake Was Developed For Free Exposure— And It Worked

Le tournant est arrivé avec la Commission de Microsoft pour Sabre pour contribuer à Halo: la Master Chief Collection, aux côtés de Bungie et 343 Industries. Cela comprenait le portage de halo: un anniversaire de combat en évolution vers la Xbox One. Karch a consciemment négocié la suppression des clauses de redevance préjudiciable du contrat pour le port. Cela a abouti à un paiement de plusieurs millions de dollars, transformant le paysage financier de Sabre. "Nous avons regardé d'autres personnes gagner de l'argent sur notre travail. Maintenant, nous allons gagner de l'argent par nous-mêmes", a raconté Karch.

Halo: Combat Evolved Remake Was Developed For Free Exposure— And It Worked

Le succès ultérieur de Sabre Interactive est remarquable. Le studio s'est développé à l'échelle mondiale, à acquérir d'autres studios et à sécuriser des projets de grande envergure tels que le port Nintendo Switch de The Witcher 3: Wild Hunt et le développement de la Seconde Guerre mondiale acquise par Embraser Group en 2020, Saber a ensuite repris l'indépendance par le biais d'un rachat par une entreprise appartenant à Karch, conservant tous les studios de marque Sabre et les propriétés intellectuelles. Malgré ce changement, le CCO Tim Willits a confirmé le développement continu sur des projets tels que Warhammer 40,000: Space Marine 2 (publié en septembre 2024), le commando toxique de John Carpenter et Jurassic Park: Survival. Le parcours de Sabre présente le potentiel de la prise de risques calculée et la valeur à long terme des partenariats stratégiques.

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