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Halo: Evolved Remake steigert die Franchise -Exposition der Franchise

Feb 20,25(Vor 4 Monaten)
Halo: Evolved Remake steigert die Franchise -Exposition der Franchise

Das Remake von Halo: Combat Evolved Jubiläum von 2011: ein mutiges Glücksspiel, das sich ausgezahlt hat

Halo: Combat Evolved Remake Was Developed For Free Exposure— And It Worked

Saber Interactive, dann ein unabhängiges Studio, machte einen gewagten Schritt: Angebot, den Halo: Combat Evolved Jubiläums -Remake kostenlos zu entwickeln. Diese kühne Strategie, die in einem Interview mit Stephen Totilo von Game File beschrieben wurde, wurde von CEO Matthew Karch beherrscht. Seine Argumentation? Die beispiellose Exposition, die an einem so massiven Franchise arbeitet, würde es bieten. "Es ist wie ein Harvard -Diplom an Ihre Wand", erklärte Karch. Das Risiko zahlte sich gut aus, wenn auch nicht sofort.

Halo: Combat Evolved Remake Was Developed For Free Exposure— And It Worked

Während Microsoft vom Vorschlag von Nullkosts anfänglich "schockiert" wurde, akzeptierten sie. Obwohl Saber zunächst ein Angebot von 4 Millionen US -Dollar vorschlug, führten vertragliche Klauseln letztendlich zu keine Lizenzgebühren für die Xbox 360 -Version. Das Studio arbeitete im Wesentlichen kostenlos und priorisierte die unschätzbare Markenerkennung.

Halo: Combat Evolved Remake Was Developed For Free Exposure— And It Worked

Der Wendepunkt kam mit der Kommission von Microsoft für Sabre, um zusammen mit Bungie und 343 Industries einen Beitrag zur Halo: The Master Chief Collection zu leisten. Dies beinhaltete Porting Halo: Combat Evolved Jubiläum der Xbox One. Karchy verhandelte scheinbar die Entfernung der schädlichen Königsklauseln aus dem Vertrag für den Hafen. Dies führte zu einer Auszahlung in Höhe von mehreren Millionen Dollar, die die Finanzlandschaft von Sabre veränderte. "Wir haben gesehen, wie andere Leute mit unserer Arbeit Geld verdienen. Jetzt werden wir selbst Geld verdienen", erzählte Karch.

Halo: Combat Evolved Remake Was Developed For Free Exposure— And It Worked

Der anschließende Erfolg von Sabre Interactive ist bemerkenswert. Das Studio wurde weltweit erweitert, erwarb andere Studios und sichern hochkarätige Projekte wie den Nintendo Switch Port of the Witcher 3: Wild Hunt und Developing der Ersten Weltkrieg Z. von Embracer Group im Jahr 2020 erworben. Im Besitz von Karch, die alle Säbel-Marken-Studios und intellektuellen Eigenschaften behält. Trotz dieser Änderung bestätigte CCO Tim Willits die fortgesetzte Entwicklung bei Projekten wie Warhammer 40.000: Space Marine 2 (veröffentlicht September 2024), John Carpenter's Toxic Commando und Jurassic Park: Survival. Sabers Reise zeigt das Potenzial der kalkulierten Risikobereitschaft und den langfristigen Wert strategischer Partnerschaften.

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