POE2将来的更新将重点从新课程转移

在与乔纳森·罗杰斯(Jonathan Rogers)的 *流亡道路2 *的游戏总监的引人入胜的问答环节中,玩家收到了有关游戏未来的重大更新,尤其是关于新的课堂介绍和游戏的整体方向。罗杰斯(Rogers)透露,由于其开发周期的不可预测性质,新阶级将不会成为未来补丁的核心重点。玩家可以期待定期引入更多的上升。
罗杰斯(Rogers)分享了对猎人阶级发展期间挑战的见解,这导致了发布时间表的延迟。他强调了将固定的发布日期与有希望的新课程相比的重要性,说明,如果每个发行版都有一堂课,我会希望我们在本周期的生产过程中实际上学到了一些东西,这是一个错误,是将课程作为您扩张的发展的阶级。
班级发展的不可预测性使团队优先考虑及时更新,而不是新的课堂介绍。
您可以期待更多的上升
罗杰斯向粉丝保证,尽管新课程可能不是每次更新的主要内容,但团队致力于在每个补丁程序中发布其他上升。即使在游戏的早期访问阶段之后,他还表示对增加更多课程的热情,正如我说的那样,我们绝对可以做到。也许即使在发布后,我们仍会继续增加更多课程,因为我肯定渴望增加更多。
这种方法旨在保持游戏的新鲜和吸引力,而无需与新班级开发相关的延迟。
即将到来的补丁 *狩猎的黎明 *将引入100多种新技能,支持宝石和针对中间游戏和最终游戏量身定制的独特装备。罗杰斯强调说,这些变化是增强最终赛场体验的更广泛努力的一部分,并承诺老板将变得更具挑战性。目标是延长玩家达到压倒水平所需的时间,以确保更有意义的进步。
承诺结局更加困难
罗杰斯对球员们过去能够击败Pinnacle老板的速度感到失望,旨在进行更具挑战性的初次遭遇。他设想了与巅峰老板的第一场战斗,这是很困难的,球员在联赛中取得了巨大的努力。他指出,您第一次与巅峰老板作战,这将是一场艰苦的战斗和疯狂。但是,随着您更多的时间与老板战斗,您会得到更多的物品,并且可以优化自己的构建和东西,您可以在十四秒内杀死老板的地步。只是这不是您的第一次体验。
平衡变化的重点是降低力量的进步,确保玩家享受变得强大的旅程而不会太早到达这一点。罗杰斯得出结论,您应该总是能够感觉到强大,当然应该在那儿拥有那种幻想,而不是马上。因此,这就是我们许多平衡变化的重点。
流放2游戏导演对其无情的
困难感到满意
解决球员对广告系列难度的反馈,罗杰斯仍然对流亡道路2 *的当前状态感到满意。他认为,关于游戏难度的最初抱怨是源于玩家将比赛与上一场比赛进行比较而没有充分体验新游戏的最初抱怨。罗杰斯乐观的是,随着玩家对游戏的越来越熟悉,感知到的困难将减少,说明,我认为这次我们对此的抱怨几乎不会那么多,这是因为一旦您知道如何玩游戏,您就会发现体验变得容易得多。
他承认,如果困难仍然是一个重大问题,将考虑进一步的调整,但他对当前的平衡充满信心。
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