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Poe2 actualizaciones futuras para cambiar el enfoque de nuevas clases

Apr 23,25(Hace 11 meses)
Poe2 actualizaciones futuras para cambiar el enfoque de nuevas clases

En una atractiva sesión de preguntas y respuestas con el director del juego de *Path of Exile 2 *, Jonathan Rogers, los jugadores recibieron actualizaciones significativas sobre el futuro del juego, particularmente con respecto a las nuevas presentaciones de clase y la dirección general del juego. Rogers reveló que las nuevas clases no serán un foco central de los futuros parches debido a la naturaleza impredecible de su ciclo de desarrollo. En lugar de esperar una nueva clase con cada parche, los jugadores pueden esperar más ascendios que se introducen regularmente.

Rogers compartió ideas sobre los desafíos enfrentados durante el desarrollo de la clase Huntress, lo que condujo a demoras en el calendario de lanzamiento. Hizo hincapié en la importancia de tener una fecha de lanzamiento fija sobre nuevas clases prometedoras, afirmando, me gustaría que cada lanzamiento tuviera una clase, pero diría que en realidad aprendimos algo durante la producción de este ciclo, que es que fue un error tener una clase como una cuña para el desarrollo de su expansión. La imprevisibilidad del desarrollo de clases ha llevado al equipo a priorizar actualizaciones oportunas sobre nuevas presentaciones de clase.

Poe2 Las nuevas clases no serán el foco de actualizaciones futuras

Puedes esperar más ascendantes en su lugar

Poe2 Las nuevas clases no serán el foco de actualizaciones futuras

Rogers aseguró a los fanáticos que, si bien las nuevas clases podrían no ser un elemento básico de cada actualización, el equipo está comprometido a liberar ascendencias adicionales con cada parche. También expresó entusiasmo por agregar más clases incluso después de la fase de acceso temprano del juego, declarando, como dije, ascendentes, definitivamente podemos hacerlo; Tal vez incluso después del lanzamiento, seguimos agregando aún más clases, ya que ciertamente estoy ansioso por agregar más. Este enfoque tiene como objetivo mantener el juego fresco y atractivo sin los retrasos asociados con el desarrollo de una nueva clase.

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El próximo parche, *Dawn of the Hunt *, introducirá más de 100 nuevas habilidades, gemas de soporte y equipo único adaptado para el juego del medio juego y el juego final. Rogers destacó que estos cambios son parte de un esfuerzo más amplio para mejorar la experiencia final del juego, prometiendo que los jefes serán significativamente más desafiantes. El objetivo es extender el tiempo que los jugadores tardan en alcanzar niveles abrumadores, asegurando una progresión más gratificante.

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Prometiendo que el final es mucho más difícil

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Rogers expresó su decepción con la rapidez con que los jugadores habían podido derrotar a los jefes de Pinnacle en el pasado, apuntando a un encuentro inicial más desafiante. Imaginó la primera pelea con un jefe de pináculo para que fuera difícil, con la primera victoria del jugador en una liga haciendo un esfuerzo significativo. Señaló que la primera vez que luchas contra un jefe de pináculo, será una pelea y una locura. Pero mientras luchas contra el jefe más veces y obtienes más elementos y puedes optimizar tu construcción y cosas, puedes llegar al punto en que matas al jefe en catorce segundos. Es solo que no es tu primera experiencia.

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Los cambios en el equilibrio se centran en ralentizar la progresión del poder, asegurando que los jugadores disfruten del viaje para volverse poderosos sin alcanzar ese punto demasiado temprano. Rogers concluyó, siempre debes poder sentirte poderoso y ciertamente deberías tener esa fantasía allí, pero no de inmediato. Entonces, ahí es donde se centran muchos de nuestros cambios en el equilibrio.

El director del juego Path of Exile 2 está contento con su dificultad despiadada

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Al abordar los comentarios de los jugadores sobre la dificultad de la campaña, Rogers sigue satisfecho con el estado actual de *ruta del exilio 2 *. Él cree que las quejas iniciales sobre la dificultad del juego surgieron de los jugadores que lo compararon con el juego anterior sin experimentar completamente la nueva. Rogers es optimista de que a medida que los jugadores se familiaricen con el juego, la dificultad percibida disminuirá, afirmando, no creo que vamos a obtener casi tantas quejas al respecto esta vez, y eso es porque una vez que sabes cómo jugar, encontrarás la experiencia mucho más fácil. Reconoce que si la dificultad sigue siendo un problema importante, se considerarán más ajustes, pero confía en el equilibrio actual.

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