POE2 zukünftige Updates, um den Fokus aus neuen Klassen zu verändern

In einer einnehmenden Q & A -Sitzung mit dem Spieldirektor von *Path of Exile 2 *, Jonathan Rogers, erhielten die Spieler erhebliche Aktualisierungen über die Zukunft des Spiels, insbesondere in Bezug auf neue Klasseneinführungen und die Gesamtrichtung des Spiels. Rogers gab bekannt, dass neue Klassen aufgrund der unvorhersehbaren Natur ihres Entwicklungszyklus kein zentraler Schwerpunkt künftiger Patches sein werden. Anstatt eine neue Klasse mit jedem Patch zu erwarten, können sich die Spieler darauf freuen, dass regelmäßig mehr Aufstieg eingeführt wird.
Rogers teilte Einblicke in die Herausforderungen bei der Entwicklung der Huntress -Klasse, was zu Verzögerungen im Freigaberplan führte. Er betonte, wie wichtig es ist, einen festen Veröffentlichungsdatum für vielversprechende neue Klassen zu haben. Ich möchte es, wenn jede Veröffentlichung eine Klasse hätte, aber ich würde sagen, dass wir während der Herstellung dieses Zyklus tatsächlich etwas gelernt haben, nämlich dass es ein Fehler war, eine Klasse als Keil für die Entwicklung Ihrer Expansion zu haben.
Die Unvorhersehbarkeit der Klassenentwicklung hat das Team dazu veranlasst, rechtzeitige Aktualisierungen für neue Einführungen der Klassen zu priorisieren.
Sie können stattdessen mehr Aszendanzen erwarten
Rogers versicherte den Fans, dass das Team zwar möglicherweise nicht ein Grundnahrungsmittel für jedes Update ist, aber es verpflichtet ist, mit jedem Patch zusätzliche Aszendanzen zu veröffentlichen. Er drückte auch die Begeisterung für das Hinzufügen weiterer Klassen auch nach der frühen Zugriffsphase des Spiels aus und erklärte, wie ich bereits sagte, wir können definitiv tun. Vielleicht fügen wir auch nach der Veröffentlichung noch mehr Klassen hinzu, da ich sicherlich mehr hinzufügen möchte.
Dieser Ansatz zielt darauf ab, das Spiel frisch und engagiert zu halten, ohne die Verzögerungen im Zusammenhang mit neuer Klassenentwicklung zu halten.
Der bevorstehende Patch *Dawn of the Hunt *wird über 100 neue Fähigkeiten, Support -Edelsteine und einzigartige Ausrüstungsgegenstände einführen, die auf Midgame- und Endgame -Spiel zugeschnitten sind. Rogers betonte, dass diese Veränderungen Teil einer breiteren Anstrengung sind, um das Endspielerlebnis zu verbessern, und verspricht, dass Chefs erheblich schwieriger sein werden. Das Ziel ist es, die Zeit zu verlängern, die die Spieler benötigen, um überwältigende Levels zu erreichen, um einen lohnenderen Fortschritt zu gewährleisten.
Versprechen das Ende, viel schwieriger zu sein
Rogers äußerte sich enttäuscht darüber, wie schnell die Spieler in der Vergangenheit Pinnacle -Bosse besiegen konnten, und zielte auf eine herausfordernde erste Begegnung. Er stellte sich vor, dass sich der erste Kampf mit einem Höhepunkt des Höhepunkts schwierig war, wobei der erste Sieg des Spielers in einer Liga erhebliche Anstrengungen unternahm. Er bemerkte, als Sie zum ersten Mal gegen einen Höhepunkt kämpfen, wird es ein harter Kampf und verrückt. Aber wenn Sie den Chef öfter kämpfen und mehr Gegenstände erhalten und Sie Ihren Build und Sachen optimieren können, können Sie den Punkt erreichen, an dem Sie den Chef in vierzehn Sekunden töten. Es ist nur so, dass es nicht Ihre erste Erfahrung ist.
Die Gleichgewichtsänderungen konzentrieren sich darauf, den Stromverlauf zu verlangsamen und sicherzustellen, dass die Spieler die Reise genießen, um mächtig zu werden, ohne diesen Punkt zu früh zu erreichen. Rogers schloss, Sie sollten sich immer mächtig fühlen und sicherlich diese Fantasie dort haben, nur nicht sofort. Hier sind also viele unserer Gleichgewichtsänderungen konzentriert.
Path of Exile 2 Game Director ist zufrieden mit seiner rücksichtslosen
Schwierigkeit
Rogers wird mit dem aktuellen Stand des Exils 2 *zufrieden mit dem Spieler -Feedback der Kampagne berücksichtigt. Er glaubt, dass erste Beschwerden über die Schwierigkeit des Spiels von Spielern zurückzuführen sind, die es mit dem vorherigen Spiel verglichen haben, ohne das neue zu erleben. Rogers ist optimistisch, dass die wahrgenommenen Schwierigkeit, wenn die Spieler mit dem Spiel vertraut sind, die wahrgenommenen Schwierigkeit abnehmen wird. Ich glaube, wir werden diesmal nicht so viele Beschwerden darüber bekommen, und sobald Sie das Spielen wissen, wenn Sie die Erfahrung viel einfacher finden.
Er räumt ein, dass, wenn die Schwierigkeit ein wesentliches Problem bleibt, weitere Anpassungen in Betracht gezogen werden, aber er ist zuversichtlich im aktuellen Gleichgewicht.
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