PoE2 Future Mises à jour pour déplacer la mise au point des nouvelles classes

Dans une session de questions-réponses engageante avec le directeur du jeu de * Path of Exile 2 *, Jonathan Rogers, les joueurs ont reçu des mises à jour importantes sur l'avenir du jeu, en particulier en ce qui concerne les introductions de nouvelles classes et la direction globale du jeu. Rogers a révélé que les nouvelles classes ne seront pas au centre des patchs futurs en raison de la nature imprévisible de leur cycle de développement. Au lieu de s'attendre à une nouvelle classe avec chaque patch, les joueurs peuvent attendre avec impatience que plus d'ascendances soient introduites régulièrement.
Rogers a partagé des informations sur les défis rencontrés lors du développement de la classe Huntress, ce qui a entraîné des retards dans le calendrier de sortie. Il a souligné l'importance d'avoir une date de sortie fixe sur les nouvelles classes prometteuses, en déclarant que je voudrais que chaque version ait un cours, mais je dirais que nous avons réellement appris quelque chose pendant la production de ce cycle, c'est que c'était une erreur d'avoir un cours comme coin pour le développement de votre expansion.
L'imprévisibilité du développement des classes a conduit l'équipe à hiérarchiser les mises à jour en temps opportun par rapport aux introductions de nouvelles classes.
Vous pouvez vous attendre à plus d'ascendances à la place
Rogers a assuré aux fans que, bien que les nouvelles classes ne soient pas un aliment de base de chaque mise à jour, l'équipe s'est engagée à publier des ascendances supplémentaires avec chaque patch. Il a également exprimé son enthousiasme à l'idée d'ajouter plus de cours même après la phase d'accès précoce du jeu, déclarant, comme je l'ai dit, les ascendances, nous pouvons certainement le faire; Peut-être que même après la sortie, nous continuons à ajouter encore plus de cours car je suis certainement désireux d'en ajouter plus.
Cette approche vise à garder le jeu frais et engageant sans les retards associés au développement de nouvelles classes.
Le prochain patch, * Dawn of the Hunt *, introduira plus de 100 nouvelles compétences, des joyaux de soutien et des équipements uniques adaptés au jeu du milieu de jeu et du jeu en fin de partie. Rogers a souligné que ces changements font partie d'un effort plus large pour améliorer l'expérience de fin de partie, promettant que les boss seront beaucoup plus difficiles. L'objectif est d'étendre le temps nécessaire aux joueurs pour atteindre des niveaux accablants, garantissant une progression plus enrichissante.
Promettant la fin d'être beaucoup plus difficile
Rogers a exprimé sa déception quant à la rapidité avec laquelle les joueurs avaient pu vaincre les boss de Pinnacle dans le passé, visant une rencontre initiale plus difficile. Il a envisagé le premier combat avec un boss de pinacle pour être difficile, la première victoire du joueur dans une ligue en faisant des efforts importants. Il a noté, la première fois que vous combattez un boss de pinacle, ce sera un combat difficile et un fou. Mais lorsque vous combattez le boss plus de fois et que vous obtenez plus d'articles et que vous pouvez optimiser votre construction et vos trucs, vous pouvez arriver au point où vous tuez le boss en quatorze secondes. C'est juste que ce n'est pas votre première expérience.
Les changements d'équilibre sont axés sur le ralentissement de la progression de la puissance, garantissant aux joueurs le voyage pour devenir puissant sans atteindre ce point trop tôt. Rogers a conclu, vous devriez toujours être en mesure de vous sentir puissant et que vous devriez certainement y avoir ce fantasme, mais pas tout de suite. C'est donc là que beaucoup de nos changements d'équilibre sont axés.
Path of Exile 2 Game Director est satisfait de sa difficulté impitoyable
Abattant les commentaires des joueurs sur la difficulté de la campagne, Rogers reste satisfait de l'état actuel de * Chemin de l'exil 2 *. Il estime que les plaintes initiales concernant la difficulté du jeu proviennent de joueurs la comparant au jeu précédent sans vivre pleinement le nouveau. Rogers est optimiste que, à mesure que les joueurs se familiarisent avec le jeu, la difficulté perçue diminuera, en déclarant, je ne pense pas que nous allons avoir autant de plaintes à ce sujet cette fois, et c'est parce qu'une fois que vous savez comment jouer, vous allez trouver l'expérience beaucoup plus facile.
Il reconnaît que si la difficulté reste un problème important, d'autres ajustements seront pris en compte, mais il est confiant dans le solde actuel.
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