POE2 향후 업데이트를위한 새로운 클래스에서 초점을 바꾸는 것
Jonathan Rogers의 *Path Of Exile 2 *의 게임 디렉터와의 매력적인 Q & A 세션에서 플레이어는 특히 새로운 클래스 소개 및 게임의 전반적인 방향과 관련하여 게임의 미래에 대한 상당한 업데이트를 받았습니다. Rogers는 새로운 클래스가 개발주기의 예측할 수없는 특성으로 인해 미래의 패치의 핵심 초점이 아닐 것이라고 밝혔다. 모든 패치마다 새로운 클래스를 기대하는 대신 플레이어는 정기적으로 소개되는 더 많은 승천을 기대할 수 있습니다.
Rogers는 Huntress 클래스 개발 중에 직면 한 문제에 대한 통찰력을 공유하여 릴리스 일정이 지연되었습니다. 그는 유망한 새로운 수업에 비해 고정 릴리스 날짜를 갖는 것의 중요성을 강조했다. 나는 모든 릴리스에 수업이있을 경우, 우리는이주기 제작 중에 실제로 무언가를 배웠다고 말할 것이다.
수업 개발의 예측 불가능 성으로 인해 팀은 새로운 클래스 소개보다 적시에 업데이트를 우선시하게 만들었습니다.

대신 더 많은 승천을 기대할 수 있습니다

Rogers는 팬들에게 새로운 클래스가 모든 업데이트의 필수 요소가 아닐 수도 있지만 팀은 각 패치마다 추가 승천을 발표하기 위해 노력하고 있습니다. 그는 또한 게임의 초기 액세스 단계 이후에도 더 많은 수업을 추가하는 것에 대한 열정을 표명했습니다. 내가 말했듯이, 우리는 확실히 할 수 있습니다. 어쩌면 릴리스 후에도 더 많은 것을 추가하기를 원할 때 더 많은 수업을 계속 추가하고 있습니다.
이 접근법은 새로운 클래스 개발과 관련된 지연없이 게임을 신선하고 매력적으로 유지하는 것을 목표로합니다.

다가오는 패치 인 *Dawn of the Hunt *는 100 가지가 넘는 새로운 기술, 보석 지원 및 MidGame 및 EndGame 플레이를위한 독특한 장비를 소개합니다. Rogers는 이러한 변화가 최종 게임 경험을 향상시키기위한 광범위한 노력의 일부라고 강조했으며, 상사가 훨씬 더 어려울 것이라고 약속했습니다. 목표는 플레이어가 압도적 인 수준에 도달하는 데 걸리는 시간을 연장하여보다 보람있는 진행을 보장하는 것입니다.

끝이 훨씬 더 어려워 지도록 약속합니다

로저스는 과거에 플레이어가 Pinnacle 보스를 얼마나 빨리 물리 칠 수 있었는지에 대한 실망을 표명했습니다. 그는 정점 보스와의 첫 싸움을 어려워서 리그에서 선수의 첫 승리로 상당한 노력을 기울였습니다. 그는 당신이 처음으로 정점 보스와 싸울 때, 그것은 어려운 싸움과 미쳤을 것입니다. 그러나 보스와 더 많은 시간을 맞추고 더 많은 아이템을 얻고 빌드와 물건을 최적화 할 때 14 초 안에 보스를 죽일 수있는 지점에 도달 할 수 있습니다. 그것은 단지 당신의 첫 경험이 아니라는 것입니다.

균형 변화는 전력 진행 속도를 늦추는 데 중점을 두어 플레이어가 그 지점에 너무 일찍 도달하지 않고 강력 해지는 여정을 즐길 수 있도록합니다. 로저스는 결론을 내렸다 . 그래서 우리의 균형 변화가 많은 곳에 집중됩니다.
망명 2 게임 감독의 경로는 무자비한
어려움에 만족합니다.

캠페인의 어려움에 대한 플레이어 피드백을 다루는 Rogers는 Exile 2 *의 현재 상태에 만족합니다. 그는 게임의 난이도에 대한 초기 불만이 새로운 게임을 완전히 경험하지 않고 이전 게임과 비교 한 플레이어와 비교했다고 생각합니다. Rogers는 플레이어가 게임에 더 익숙해지면서 인식 된 난이도가 줄어들고, 이번에는 우리가 이번에는 거의 불만을 얻을 것이라고 생각하지 않으며, 일단 플레이하는 방법을 알게되면 경험을 훨씬 쉽게 찾을 수 있기 때문입니다.
그는 난이도가 중대한 문제로 남아 있다면 더 많은 조정이 고려 될 것이지만, 현재 균형에 대해 확신한다는 것을 인정합니다.
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