Будущие обновления POE2, чтобы сместить фокус с новых классов

На привлекательной сессии вопросов и ответов с директором игрового пути *Path of Exile 2 *, Джонатаном Роджерсом, игроки получили значительные обновления о будущем игры, особенно в отношении новых классов и общего направления игры. Роджерс сообщил, что новые классы не будут центральным направлением будущих пятен из -за непредсказуемого характера их цикла развития. Вместо того, чтобы ожидать нового класса с каждым патчем, игроки могут рассчитывать на то, что будут регулярно вводить больше усилий.
Роджерс поделился пониманием проблем, с которыми сталкиваются во время разработки класса Охотница, что привело к задержкам в графике релиза. Он подчеркнул важность наличия фиксированной даты выпуска, а не многообещающих новых классов, заявив, что мне бы хотелось, чтобы в каждом релизе был класс, но я бы сказал, что мы действительно узнали что -то во время производства этого цикла, что является ошибкой иметь класс в качестве клина для развития вашего расширения.
Непредсказуемость развития класса привела к тому, что команда приоритет своевременно обновлениям по поводу новых классов.
Вместо этого вы можете ожидать больше
Роджерс заверил фанатов, что, хотя новые классы могут не стать основным продуктом каждого обновления, команда стремится выпустить дополнительные восхождения с каждым патчем. Он также выразил энтузиазм по поводу добавления большего количества занятий даже после фазы раннего доступа в игре, заявив, что, как я уже сказал, мы определенно можем сделать; Может быть, даже после выпуска мы продолжаем добавлять еще больше занятий, так как я, безусловно, хочу добавить больше.
Этот подход направлен на то, чтобы сохранить игру свежей и привлекательной без задержек, связанных с новым развитием класса.
Предстоящий патч, *Dawn of the Hunt *, представит более 100 новых навыков, поддержки драгоценных камней и уникального снаряжения, адаптированного для игры в среднем игре и эндшпирке. Роджерс подчеркнул, что эти изменения являются частью более широких усилий по улучшению опыта в конце игры, обещая, что боссы будут значительно более сложными. Цель состоит в том, чтобы продлить время, необходимое для игроков, чтобы достичь преуспевающих уровней, обеспечивая более полезную прогрессию.
Обещание конец намного сложнее
Роджерс выразил разочарование тем, как быстро игроки смогли победить боссов Pinnacle в прошлом, стремясь к более сложной первоначальной встрече. Он представлял, что первый бой с боссом Pinnacle был трудным, с первой победой игрока в лиге приложил значительные усилия. Он отметил, что в первый раз, когда вы сражаетесь с боссом Pinnacle, это будет тяжелый бой и сумасшедший. Но когда вы боретесь с боссом больше раз и получаете больше предметов, и вы можете оптимизировать свою сборку и прочее, вы можете добраться до того, что убьете босса за четырнадцать секунд. Просто это не ваш первый опыт.
Изменения баланса сосредоточены на замедлении прогрессирования мощности, гарантируя, что игроки наслаждаются путешествием, чтобы стать мощным, не достигая этой точки слишком рано. Роджерс пришел к выводу, что вы всегда должны чувствовать себя сильными и, конечно, должны иметь эту фантазию, просто не сразу же. Вот где сосредоточено много наших изменений в балансе.
Директор по игре Exile 2 довольна своей безжалостной
трудностью
Обращаясь к обратной связи игроков о сложности кампании, Роджерс остается удовлетворенным текущим состоянием *пути изгнания 2 *. Он считает, что первоначальные жалобы на трудности игры связаны с игроками, сравнивающими ее с предыдущей игрой, не полностью испытывая новую. Роджерс оптимистичен, что, поскольку игроки становятся более знакомыми с игрой, воспринимаемая трудность уменьшится, заявив, что я не думаю, что мы получим почти столько же жалоб на это на этот раз, и это потому, что, как только вы узнаете, как играть, вы найдете этот опыт намного проще.
Он признает, что, если сложность останется значительной проблемой, будут рассмотрены дополнительные коррективы, но он уверен в текущем балансе.
-
Font SuitПрофессиональные услуги по дизайну шрифтов от Аканкши Рават Вы когда-нибудь мечтали продавать свои уникальные шрифты на маркетплейсах? Вы пришли в нужное место! Я специализируюсь на создании эксклюзивных гарнитур, разработанных специально для вас. К
-
Garry’sGarry's Mod — это безграничная физическая песочница, позволяющая игрокам моделировать реалистичные среды и создавать сложные механизмы с помощью мощного движка. Игра предоставляет бесконечные творческие инструменты, позволяя игрокам разрабатывать соб
-
Drift Parking ModПогрузись в захватывающий мир Drift Parking Mod – приложения, которое бросит вызов твоим навыкам и точности. С множеством уникальных карт и секретных парковочных локаций эта игра обещает бесконечные часы увлекательного геймплея. Освой искусство дриф
-
My Cafe World Owner SimulatorСоздай свою кофейню мечты - построй процветающий ресторанный бизнес и готовь восхитительные блюда в этом симуляторе управления! Добро пожаловать в Café World Owner Simulator, где кулинарные мечты становятся реальностью в потрясающей 3D-графике! Отпр
-
Domination DynastyДинастия Господства Возглавь свои войска в этой революционной 4X-стратегии MMO, сочетающей пошаговые сражения с управлением экономикой в реальном времени на масштабных многопользовательских полях битв! Огромный Постоянный Мир Покори огромную карту,
-
小红书 – 你的生活指南Путеводитель по жизни для 300 миллионов человек -------- 【Приложение Xiaohongshu】Любимая платформа образа жизни среди молодежи с ежемесячной аудиторией более 200 миллионов пользователей. Здесь вы найдете самые аутентичные жизненные лайфхаки, отк