Будущие обновления POE2, чтобы сместить фокус с новых классов
На привлекательной сессии вопросов и ответов с директором игрового пути *Path of Exile 2 *, Джонатаном Роджерсом, игроки получили значительные обновления о будущем игры, особенно в отношении новых классов и общего направления игры. Роджерс сообщил, что новые классы не будут центральным направлением будущих пятен из -за непредсказуемого характера их цикла развития. Вместо того, чтобы ожидать нового класса с каждым патчем, игроки могут рассчитывать на то, что будут регулярно вводить больше усилий.
Роджерс поделился пониманием проблем, с которыми сталкиваются во время разработки класса Охотница, что привело к задержкам в графике релиза. Он подчеркнул важность наличия фиксированной даты выпуска, а не многообещающих новых классов, заявив, что мне бы хотелось, чтобы в каждом релизе был класс, но я бы сказал, что мы действительно узнали что -то во время производства этого цикла, что является ошибкой иметь класс в качестве клина для развития вашего расширения.
Непредсказуемость развития класса привела к тому, что команда приоритет своевременно обновлениям по поводу новых классов.

Вместо этого вы можете ожидать больше

Роджерс заверил фанатов, что, хотя новые классы могут не стать основным продуктом каждого обновления, команда стремится выпустить дополнительные восхождения с каждым патчем. Он также выразил энтузиазм по поводу добавления большего количества занятий даже после фазы раннего доступа в игре, заявив, что, как я уже сказал, мы определенно можем сделать; Может быть, даже после выпуска мы продолжаем добавлять еще больше занятий, так как я, безусловно, хочу добавить больше.
Этот подход направлен на то, чтобы сохранить игру свежей и привлекательной без задержек, связанных с новым развитием класса.

Предстоящий патч, *Dawn of the Hunt *, представит более 100 новых навыков, поддержки драгоценных камней и уникального снаряжения, адаптированного для игры в среднем игре и эндшпирке. Роджерс подчеркнул, что эти изменения являются частью более широких усилий по улучшению опыта в конце игры, обещая, что боссы будут значительно более сложными. Цель состоит в том, чтобы продлить время, необходимое для игроков, чтобы достичь преуспевающих уровней, обеспечивая более полезную прогрессию.

Обещание конец намного сложнее

Роджерс выразил разочарование тем, как быстро игроки смогли победить боссов Pinnacle в прошлом, стремясь к более сложной первоначальной встрече. Он представлял, что первый бой с боссом Pinnacle был трудным, с первой победой игрока в лиге приложил значительные усилия. Он отметил, что в первый раз, когда вы сражаетесь с боссом Pinnacle, это будет тяжелый бой и сумасшедший. Но когда вы боретесь с боссом больше раз и получаете больше предметов, и вы можете оптимизировать свою сборку и прочее, вы можете добраться до того, что убьете босса за четырнадцать секунд. Просто это не ваш первый опыт.

Изменения баланса сосредоточены на замедлении прогрессирования мощности, гарантируя, что игроки наслаждаются путешествием, чтобы стать мощным, не достигая этой точки слишком рано. Роджерс пришел к выводу, что вы всегда должны чувствовать себя сильными и, конечно, должны иметь эту фантазию, просто не сразу же. Вот где сосредоточено много наших изменений в балансе.
Директор по игре Exile 2 довольна своей безжалостной
трудностью

Обращаясь к обратной связи игроков о сложности кампании, Роджерс остается удовлетворенным текущим состоянием *пути изгнания 2 *. Он считает, что первоначальные жалобы на трудности игры связаны с игроками, сравнивающими ее с предыдущей игрой, не полностью испытывая новую. Роджерс оптимистичен, что, поскольку игроки становятся более знакомыми с игрой, воспринимаемая трудность уменьшится, заявив, что я не думаю, что мы получим почти столько же жалоб на это на этот раз, и это потому, что, как только вы узнаете, как играть, вы найдете этот опыт намного проще.
Он признает, что, если сложность останется значительной проблемой, будут рассмотрены дополнительные коррективы, но он уверен в текущем балансе.
-
Match TwoУкрепите свой мозг с помощью вызова памяти! Потренируйте свой ум с классической игрой в память! Ваша цель проста, но непроста: найти и сопоставить все одинаковые пары карт на доске. О данной игре на сопоставление Этот классический вызов памяти (также -
Little Anime Alchemist: CCGElements Throwdown — Отточи свои навыки создания колод и доминируй на поле битвы алхимии в этой стратегической карточной игре TCG. Погрузись в волшебный мир Little Anime Alchemist: CCG, где потрясающая аниме-графика сочетается с глубокой стратегией б -
King of Solitaire by LKDEVПриятно испытать азарт игры СОЛИТАР БЕСПЛАТНО №1 в Android от King of Solitaire от LKDEV! Если вы фанат классических карточных игр, таких как Солитер или Пасьянс, это приложение идеально подойдёт для вас. Разработано University of Games Sp. z o.o., K -
Glyph predictorНужен надежный инструмент для предсказания последовательностей глифов в вашей любимой игре? Познакомьтесь с приложением Glyph Predictor! Запустите приложение, включите режим наложения, нажмите обновить, выберите количество глифов и нарисуйте свой пер -
bug smash gameСожмите, раздавите и размажьте летающих и ползающих насекомых в этом невероятно захватывающем аркадном игровом приложении! Подготовьтесь к кульминации приключений по уничтожению насекомых! Присоединяйтесь к захватывающему миру игры «Bug Smash», где т -
LIPOGRAMПриложение для настольной игры Липограмма. В Липограмме ваша цель — заставить других угадать слова, пока не истекло время. Вы можете говорить всё, что угодно — только не слова, содержащие определённую запрещённую букву. Соревнуйтесь в режиме противоп
-
Покемоны тренера появятся в Pokémon TCG в 2025 году
-
Clash of Clans Представляем Town Hall 17: выпущено обновление, меняющее правила игры
-
Сталкер 2: список всех артефактов и способы их получения
-
Освоение техники парирования в Avowed: Guide
-
Shadow of the Depth: открытая бета-версия теперь доступна на Android