ESA发布游戏可访问性功能的计划
娱乐软件协会(ESA)最近推出了无障碍游戏计划,这是一种开创性的“标签”系统,旨在增强消费者的视频游戏可访问性。该计划在游戏开发人员会议上宣布,是电子艺术,Google,Microsoft,Nintendo,Sony和Ubisoft在内的行业巨头合作的结果,并得到了亚马逊,Riot Games,Square Enix和WB Games的其他支持。 ESA将监督该计划的管理。
在这个新系统下,参与的视频游戏公司将使用一组24个标准化的“标签”来清楚地表明其游戏的可访问性功能。这些标签将与有关数字店面和产品页面的游戏信息一起显示,从而使玩家更容易找到适合其需求的游戏。

这些标签涵盖了广泛的可访问性功能,包括“清晰文本”,“大而清晰的字幕”,“叙述菜单”,“粘贴反转”,“随时保存”,“难度级别”和“无按钮可以保持”等。该计划旨在通过突出这些功能来使游戏更具包容性,这可能会对残疾人的游戏体验产生重大影响。
ESA的总裁兼首席执行官斯坦利·皮埃尔·路易斯(Stanley Pierre-Louis)强调了主动性的重要性,他指出:“数以千计的美国人有残疾,经常面临障碍,体验玩视频游戏带来的快乐和联系。我们非常自豪地在与行业中竞争时,我们能够为我们的企业提供更多的帮助。比赛的力量。”
这些标签的推出将是逐渐的,并且从公司逐个公司的基础上进行,从仅英文可用性开始。随着时间的流逝,ESA可能会引入更多标签或修改现有标签以更好地为游戏社区服务。
这是可访问的游戏计划标签的详细列表:
听觉功能
标签:多卷控件
描述:单独的音量控件可用于不同类型的声音,例如音乐,语音,声音效果,背景音频,文本到语音音频,可访问性音频提示和语音聊天。此外,所有游戏声音都可以通过一个音量控制同时调整。
标签:单声音
描述:此功能允许使用单声道的游戏玩法,向所有频道发送相同的声音,这对于听力障碍的玩家很有用。
标签:立体声声音
说明:启用立体声音频,声音表示其左或右来源,而不是垂直或深度定位。
标签:环绕声
描述:允许环绕声,从任何方向提供方向性音频提示。
标签:叙述菜单
描述:支持屏幕读取器或菜单和通知的语音叙述,使玩家可以在没有光标的情况下导航。
标签:聊天语音到文本和文本到语音
描述:提供文本聊天对语音的实时转换,反之亦然,以进行语音聊天,从而增强听力或语音障碍的玩家的沟通。
游戏功能
标签:难度级别
描述:提供多个难度设置,至少有一种旨在减少挑战强度的选项。
标签:任何时间保存
描述:允许玩家随时手动保存自己的进度,除非在游戏加载或保存可能破坏游戏的场景中。
输入功能
标签:基本输入重新映射
说明:允许重新安排按钮控件,尽管不像完整输入重新映射那样全面。
标签:完整输入重新映射
描述:启用跨键盘,鼠标,控制器和屏幕控件等各种输入方法的所有游戏控件的完整自定义。
标签:粘附反转
描述:允许玩家颠倒拇指键的方向和类似的输入,以获得更舒适的游戏玩法。
标签:无按钮可以播放
描述:确保可以在不按下按钮的情况下玩游戏,尽管某些模拟输入仍然需要保持。
标签:无需快速按钮的播放
描述:消除了重复按钮操作的需求,使游戏难度的玩家更容易访问游戏。
标签:仅使用键盘播放
描述:仅使用键盘支持游戏玩法,而无需其他输入设备。
标签:仅使用鼠标播放
描述:允许仅使用鼠标的游戏玩法,包括对模拟鼠标输入的自适应技术的支持。
标签:仅使用按钮播放
描述:确保只能使用按钮或钥匙等数字输入来控制游戏,而无需压力敏感。
标签:仅触摸可玩
描述:使用仅触摸控件的游戏启用游戏,而无需按钮或模拟棒。
标签:无运动控件的可播放
描述:允许游戏玩法无需运动敏感控制。
标签:无触摸控件的可播放
描述:确保可以在没有触摸板或触摸屏的情况下玩游戏。
视觉特征
标签:聊天语音到文本和文本到语音
描述:提供文本聊天对语音的实时转换,反之亦然,以进行语音聊天,从而增强视觉障碍的玩家的交流。
标签:清晰的文字
描述:确保菜单和设置中的文本清晰可调,可调节以形成鲜明对比,并且可用程度较低的字体可用。
标签:大文字
描述:允许在菜单和设置中具有更大的字体大小,从而提高可读性。
标签:大而清晰的字幕
描述:提供具有可调尺寸和背景透明度的所有对话的字幕,以确保它们清晰并且不会阻碍游戏玩法。
标签:颜色替代品
描述:使用形状,图案,图标或文本而不是颜色传达信息,或允许进行颜色调整。
标签:相机舒适
描述:提供了关闭或调整可能引起不适的相机效果的选项,例如摇晃,摇摆或运动模糊。
该计划标志着使游戏对每个人都更容易访问和愉悦的重要一步,反映了行业对包容性的承诺。
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