ESA Iniciativa de presentación para funciones de accesibilidad de juegos
La Asociación de Software de Entertainment (ESA) ha presentado recientemente la Iniciativa de Juegos Accesibles, un sistema de "etiqueta" innovador diseñado para mejorar la accesibilidad de los videojuegos para los consumidores. Anunciada en la conferencia de desarrolladores de juegos, esta iniciativa es el resultado de la colaboración entre los gigantes de la industria, incluidos Electronic Arts, Google, Microsoft, Nintendo, Sony y Ubisoft, con soporte adicional de Amazon, Riot Games, Square Enix y WB Games. La ESA supervisará la gestión de esta iniciativa.
Bajo este nuevo sistema, las compañías de videojuegos participantes utilizarán un conjunto de 24 "etiquetas" estandarizadas para indicar claramente las características de accesibilidad de sus juegos. Estas etiquetas se mostrarán junto con la información del juego en escaparates digitales y páginas de productos, lo que facilita a los jugadores encontrar juegos que se adapten a sus necesidades.

Las etiquetas cubren una amplia gama de características de accesibilidad, que incluyen "texto transparente", "subtítulos grandes y claros", "menús narrados", "inversión de palo", "guardar cualquier momento", "niveles de dificultad" y "reproducibles sin botones", entre otros. Esta iniciativa tiene como objetivo hacer que los juegos sean más inclusivos destacando estas características, lo que puede afectar significativamente la experiencia del juego para los jugadores con discapacidades.
Stanley Pierre-Louis, presidente y CEO de la ESA, enfatizó la importancia de la iniciativa, afirmando: "Decenas de millones de estadounidenses tienen una discapacidad y, a menudo, enfrentan barreras para experimentar la alegría y la conexión que viene con los videojuegos. Estamos inmensamente orgullosos de anunciar la iniciativa de juegos accesibles en la asociación con los líderes de la industria. Esta iniciativa demuestra cómo podemos jugar a los que nos vamos a impactar en el que nos impactamos en el poder de la industria. jugar."
El despliegue de estas etiquetas será gradual y será de compañía por empresa, comenzando con disponibilidad solo en inglés. Con el tiempo, la ESA puede introducir más etiquetas o modificar las existentes para servir mejor a la comunidad de juegos.
Aquí hay una lista detallada de las etiquetas de iniciativa de juegos accesibles:
Características auditivas
Etiqueta: controles de volumen múltiples
Descripción: Los controles de volumen separados están disponibles para diferentes tipos de sonidos, como música, habla, efectos de sonido, audio de fondo, audio de texto a voz, señales de audio de accesibilidad y chat de voz. Además, todos los sonidos del juego se pueden ajustar simultáneamente con un control de volumen.
Etiqueta: mono sonido
Descripción: Esta característica permite el juego con audio mono, enviando el mismo sonido a todos los canales, lo cual es útil para los jugadores con discapacidades auditivas.
Etiqueta: sonido estéreo
Descripción: Habilita el audio estéreo, donde los sonidos indican su origen izquierdo o derecho, pero no su posicionamiento vertical o de profundidad.
Etiqueta: sonido envolvente
Descripción: Permite el sonido envolvente, proporcionando señales de audio direccionales desde cualquier dirección.
Etiqueta: menús narrados
Descripción: Admite lectores de pantalla o narración de voz para menús y notificaciones, lo que permite a los jugadores navegar sin un cursor.
Etiqueta: chat discurso a texto y texto a voz
Descripción: Proporciona conversión en tiempo real de chats de texto a discurso y viceversa para chats de voz, mejorando la comunicación para los jugadores con discapacidades auditivas o del habla.
Características del juego
Etiqueta: niveles de dificultad
Descripción: ofrece múltiples configuraciones de dificultad, con al menos una opción diseñada para reducir la intensidad de los desafíos.
Etiqueta: Guarde en cualquier momento
Descripción: permite a los jugadores guardar manualmente su progreso en cualquier momento, excepto durante los escenarios de carga o ahorro de juego que podrían romper el juego.
Características de entrada
Etiqueta: reasignación de entrada básica
Descripción: Permite la reorganización de los controles de los botones, aunque no tan integral como la reasignación de entrada completa.
Etiqueta: reasignación de entrada completa
Descripción: Permite la personalización completa de todos los controles de juegos en varios métodos de entrada como teclados, ratones, controladores y controles en pantalla.
Etiqueta: inversión de palo
Descripción: permite a los jugadores invertir la dirección de los pulgares y entradas similares para un juego más cómodo.
Etiqueta: Playable sin botón se mantiene
Descripción: Asegura que el juego se pueda jugar sin contener los botones, aunque algunas entradas analógicas aún pueden requerir retención.
Etiqueta: Presione el botón Rapid sin presiones
Descripción: Elimina la necesidad de acciones repetitivas de botones, haciendo que el juego sea más accesible para los jugadores con dificultades motoras.
Etiqueta: solo con teclado
Descripción: Admite el juego usando solo un teclado, sin requerir otros dispositivos de entrada.
Etiqueta: jugable solo con mouse
Descripción: Permite el juego usando solo un mouse, incluido el soporte de tecnologías adaptativas que simulan las entradas del mouse.
Etiqueta: solo con botones
Descripción: asegura que el juego se pueda controlar utilizando solo entradas digitales como botones o teclas, sin sensibilidad a la presión.
Etiqueta: jugable solo con touch
Descripción: Habilita el juego utilizando únicamente controles táctiles, sin la necesidad de botones o palos analógicos.
Etiqueta: Playable sin controles de movimiento
Descripción: Permite el juego sin la necesidad de controles sensibles al movimiento.
Etiqueta: Playable sin controles táctiles
Descripción: asegura que el juego se pueda jugar sin paneles táctil o pantallas táctiles.
Características visuales
Etiqueta: chat discurso a texto y texto a voz
Descripción: Proporciona conversión en tiempo real de chats de texto a discurso y viceversa para chats de voz, mejorando la comunicación para los jugadores con discapacidades visuales.
Etiqueta: texto claro
Descripción: Asegura que el texto en menús y configuraciones sea legible y ajustable para el contraste, con menos fuentes estilizadas disponibles.
Etiqueta: texto grande
Descripción: Permite tamaños de fuente más grandes en menús y configuraciones, mejorando la legibilidad.
Etiqueta: subtítulos grandes y claros
Descripción: Ofrece subtítulos para todo el diálogo con tamaño ajustable y transparencia de fondo, asegurando que sean claros y no obstruyan el juego.
Etiqueta: alternativas de color
Descripción: usa forma, patrón, iconos o texto en lugar de color para transmitir información, o permite ajustes de color.
Etiqueta: comodidad de la cámara
Descripción: Proporciona opciones para apagar o ajustar los efectos de la cámara que pueden causar molestias, como agitación, balanceo o desenfoque de movimiento.
Esta iniciativa marca un importante paso adelante para hacer que los juegos sean más accesibles y agradables para todos, lo que refleja el compromiso de la industria con la inclusión.
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