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ESAは、ゲームアクセシビリティ機能のイニシアチブを発表します

Apr 21,25(4 か月前)
ESAは、ゲームアクセシビリティ機能のイニシアチブを発表します

Entertainment Software Association(ESA)は最近、アクセス可能なゲームイニシアチブを発表しました。これは、消費者のビデオゲームのアクセシビリティを強化するために設計された画期的な「タグ」システムです。ゲーム開発者会議で発表されたこのイニシアチブは、Amazon、Riot Games、Square Enix、WB Gamesからの追加サポートを伴う、電子芸術、Google、Microsoft、Nintendo、Sony、Ubisoftなどの業界の巨人間のコラボレーションの結果です。 ESAは、このイニシアチブの管理を監督します。

この新しいシステムでは、参加するビデオゲーム会社は、24の標準化された「タグ」のセットを使用して、ゲームのアクセシビリティ機能を明確に示します。これらのタグは、デジタルストアフロントと製品ページのゲーム情報とともに表示されるため、プレイヤーがニーズに合ったゲームを簡単に見つけることができます。

アクセス可能なゲームイニシアチブには、プレイするゲームを説明するのに役立つ24のタグが含まれています。

タグは、「クリアテキスト」、「大規模でクリアな字幕」、「ナレーションされたメニュー」、「スティックインバージョン」、「いつでも保存」、「難易度」、「ボタンホールドなしではプレイ可能」など、幅広いアクセシビリティ機能をカバーしています。このイニシアチブは、これらの機能を強調することにより、ゲームをより包括的にすることを目的としています。これは、障害のあるプレイヤーのゲーム体験に大きな影響を与える可能性があります。

ESAの社長兼CEOであるStanley Pierre-Louisは、このイニシアチブの重要性を強調し、「何百万人ものアメリカ人が障害を持ち、ビデオゲームをプレイすることに伴う喜びとつながりを体験することに対する障壁に直面することがよくあります。遊びの力。」

これらのタグの展開は、英語のみの空室状況から始まり、徐々に企業ごとに行われます。時間が経つにつれて、ESAはより多くのタグを導入したり、既存のタグを変更してゲームコミュニティにより適切にサービスを提供する場合があります。

アクセス可能なゲームイニシアチブタグの詳細なリストは次のとおりです。

聴覚機能

タグ:複数のボリュームコントロール

説明:音楽、スピーチ、サウンドエフェクト、バックグラウンドオーディオ、テキストツースピックオーディオ、アクセシビリティオーディオキュー、音声チャットなど、さまざまな種類のサウンドで個別のボリュームコントロールを使用できます。さらに、すべてのゲームサウンドは、1つのボリュームコントロールで同時に調整できます。

タグ:モノサウンド

説明:この機能を使用すると、Mono Audioを備えたゲームプレイが可能になり、すべてのチャネルに同じサウンドを送信します。これは、聴覚障害のあるプレイヤーに役立ちます。

タグ:ステレオサウンド

説明:ステレオオーディオを有効にします。サウンドは左または右の起源を示しますが、垂直または深度の位置はありません。

タグ:サラウンドサウンド

説明:サラウンドサウンドを可能にし、任意の方向から方向のオーディオキューを提供します。

タグ:ナレーションされたメニュー

説明:メニューと通知のスクリーンリーダーまたは音声ナレーションをサポートし、プレイヤーがカーソルなしでナビゲートできるようにします。

タグ:スピーチとテキストへのチャット

説明:テキストチャットのスピーチへのリアルタイムの変換、および音声チャットのためにその逆を提供し、聴覚障害または音声障害のあるプレイヤーのコミュニケーションを強化します。

ゲームプレイ機能

タグ:難易度

説明:複数の難易度設定を提供します。少なくとも1つのオプションは、課題の強度を減らすために設計されています。

タグ:いつでも保存します

説明:ゲームを壊す可能性のあるシナリオの保存中や保存中を除き、プレイヤーはいつでも手動で進行状況を保存できます。

入力機能

タグ:基本入力の再マッピング

説明:完全な入力の再マッピングほど包括的ではありませんが、ボタンコントロールの再配置を許可します。

タグ:完全な入力の再マッピング

説明:キーボード、マウス、コントローラー、画面上のコントロールなどのさまざまな入力方法にわたるすべてのゲームコントロールの完全なカスタマイズを可能にします。

タグ:スティック反転

説明:プレーヤーは、より快適なゲームプレイのために、親指の方向と同様の入力を反転させることができます。

タグ:ボタンを保持せずに再生可能

説明:いくつかのアナログ入力には保持が必要になる場合がありますが、ボタンを押さずにゲームを再生できるようにします。

タグ:迅速なボタンを押すことなく再生可能

説明:反復ボタンアクションの必要性を排除し、モーターが困難なプレイヤーがゲームにアクセスしやすくします。

タグ:キーボードのみで再生可能

説明:他の入力デバイスを必要とせずに、キーボードのみを使用してゲームプレイをサポートします。

タグ:マウスのみで再生可能

説明:マウスの入力をシミュレートする適応技術のサポートを含む、マウスのみを使用してゲームプレイを使用できます。

タグ:ボタンのみで再生可能

説明:圧力感度なしで、ボタンやキーなどのデジタル入力のみを使用してゲームを制御できるようにします。

タグ:タッチのみで再生可能

説明:ボタンやアナログスティックを必要とせずに、タッチコントロールのみを使用してゲームプレイを有効にします。

タグ:モーションコントロールなしで再生可能

説明:モーションに敏感なコントロールを必要とせずにゲームプレイを許可します。

タグ:タッチコントロールなしで再生可能

説明:タッチパッドやタッチスクリーンなしでゲームを再生できるようにします。

視覚的な特徴

タグ:スピーチとテキストへのチャット

説明:テキストチャットのスピーチへのリアルタイムの変換と、視覚障害のあるプレイヤーのコミュニケーションを強化するために、音声チャットのためにその逆を提供します。

タグ:テキストをクリアします

説明:メニューと設定のテキストが読みやすく、コントラストのために調整可能であり、様式化されたフォントを使用できます。

タグ:大きなテキスト

説明:メニューと設定のフォントサイズを大きくすることで、読みやすさが向上します。

タグ:大規模で明確な字幕

説明:調整可能なサイズとバックグラウンドの透明性を備えたすべてのダイアログに字幕を提供し、それらが明確であり、ゲームプレイを妨害しないようにします。

タグ:色の代替品

説明:色の代わりに形状、パターン、アイコン、またはテキストを使用して情報を伝達するか、色の調整を可能にします。

タグ:カメラの快適さ

説明:揺れ、揺れ、モーションブラーなど、不快感を引き起こす可能性のあるカメラ効果をオフにしたり調整したりするオプションを提供します。

このイニシアチブは、包括性に対する業界のコミットメントを反映して、ゲームを誰にとってもよりアクセスしやすく楽しいものにするための大きな前進を示しています。

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