ESA發布遊戲可訪問性功能的計劃
娛樂軟件協會(ESA)最近推出了無障礙遊戲計劃,這是一種開創性的“標籤”系統,旨在增強消費者的視頻遊戲可訪問性。該計劃在遊戲開發人員會議上宣布,是電子藝術,Google,Microsoft,Nintendo,Sony和Ubisoft在內的行業巨頭合作的結果,並得到了亞馬遜,Riot Games,Square Enix和WB Games的其他支持。 ESA將監督該計劃的管理。
在這個新系統下,參與的視頻遊戲公司將使用一組24個標準化的“標籤”來清楚地表明其遊戲的可訪問性功能。這些標籤將與有關數字店面和產品頁面的遊戲信息一起顯示,從而使玩家更容易找到適合其需求的遊戲。

這些標籤涵蓋了廣泛的可訪問性功能,包括“清晰文本”,“大而清晰的字幕”,“敘述菜單”,“粘貼反轉”,“隨時保存”,“難度級別”和“無按鈕可以保持”等。該計劃旨在通過突出這些功能來使遊戲更具包容性,這可能會對殘疾人的遊戲體驗產生重大影響。
ESA的總裁兼首席執行官斯坦利·皮埃爾·路易斯(Stanley Pierre-Louis)強調了主動性的重要性,他指出:“數以千計的美國人有殘疾,經常面臨障礙,體驗玩視頻遊戲帶來的快樂和聯繫。我們非常自豪地在與行業中競爭時,我們能夠為我們的企業提供更多的幫助。比賽的力量。”
這些標籤的推出將是逐漸的,並且從公司逐個公司的基礎上進行,從僅英文可用性開始。隨著時間的流逝,ESA可能會引入更多標籤或修改現有標籤以更好地為遊戲社區服務。
這是可訪問的遊戲計劃標籤的詳細列表:
聽覺功能
標籤:多卷控件
描述:單獨的音量控件可用於不同類型的聲音,例如音樂,語音,聲音效果,背景音頻,文本到語音音頻,可訪問性音頻提示和語音聊天。此外,所有遊戲聲音都可以通過一個音量控制同時調整。
標籤:單聲音
描述:此功能允許使用單聲道的遊戲玩法,向所有頻道發送相同的聲音,這對於聽力障礙的玩家很有用。
標籤:立體聲聲音
說明:啟用立體聲音頻,聲音表示其左或右來源,而不是垂直或深度定位。
標籤:環繞聲
描述:允許環繞聲,從任何方向提供方向性音頻提示。
標籤:敘述菜單
描述:支持屏幕讀取器或菜單和通知的語音敘述,使玩家可以在沒有光標的情況下導航。
標籤:聊天語音到文本和文本到語音
描述:提供文本聊天對語音的實時轉換,反之亦然,以進行語音聊天,從而增強聽力或語音障礙的玩家的溝通。
遊戲功能
標籤:難度級別
描述:提供多個難度設置,至少有一種旨在減少挑戰強度的選項。
標籤:任何時間保存
描述:允許玩家隨時手動保存自己的進度,除非在遊戲加載或保存可能破壞遊戲的場景中。
輸入功能
標籤:基本輸入重新映射
說明:允許重新安排按鈕控件,儘管不像完整輸入重新映射那樣全面。
標籤:完整輸入重新映射
描述:啟用跨鍵盤,鼠標,控制器和屏幕控件等各種輸入方法的所有遊戲控件的完整自定義。
標籤:粘附反轉
描述:允許玩家顛倒拇指鍵的方向和類似的輸入,以獲得更舒適的遊戲玩法。
標籤:無按鈕可以播放
描述:確保可以在不按下按鈕的情況下玩遊戲,儘管某些模擬輸入仍然需要保持。
標籤:無需快速按鈕的播放
描述:消除了重複按鈕操作的需求,使遊戲難度的玩家更容易訪問遊戲。
標籤:僅使用鍵盤播放
描述:僅使用鍵盤支持遊戲玩法,而無需其他輸入設備。
標籤:僅使用鼠標播放
描述:允許僅使用鼠標的遊戲玩法,包括對模擬鼠標輸入的自適應技術的支持。
標籤:僅使用按鈕播放
描述:確保只能使用按鈕或鑰匙等數字輸入來控制遊戲,而無需壓力敏感。
標籤:僅觸摸可玩
描述:使用僅觸摸控件的遊戲啟用遊戲,而無需按鈕或模擬棒。
標籤:無運動控件的可播放
描述:允許遊戲玩法無需運動敏感控制。
標籤:無觸摸控件的可播放
描述:確保可以在沒有觸摸板或觸摸屏的情況下玩遊戲。
視覺特徵
標籤:聊天語音到文本和文本到語音
描述:提供文本聊天對語音的實時轉換,反之亦然,以進行語音聊天,從而增強視覺障礙的玩家的交流。
標籤:清晰的文字
描述:確保菜單和設置中的文本清晰可調,可調節以形成鮮明對比,並且可用程度較低的字體可用。
標籤:大文字
描述:允許在菜單和設置中具有更大的字體大小,從而提高可讀性。
標籤:大而清晰的字幕
描述:提供具有可調尺寸和背景透明度的所有對話的字幕,以確保它們清晰並且不會阻礙遊戲玩法。
標籤:顏色替代品
描述:使用形狀,圖案,圖標或文本而不是顏色傳達信息,或允許進行顏色調整。
標籤:相機舒適
描述:提供了關閉或調整可能引起不適的相機效果的選項,例如搖晃,搖擺或運動模糊。
該計劃標誌著使遊戲對每個人都更容易訪問和愉悅的重要一步,反映了行業對包容性的承諾。
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