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ESA enthüllt die Initiative für Spiele -Barrierefunktionen

Apr 21,25(Vor 2 Monaten)
ESA enthüllt die Initiative für Spiele -Barrierefunktionen

Die Entertainment Software Association (ESA) hat kürzlich die Initiative Accessicle Games vorgestellt, ein bahnbrechendes "Tag" -System, das die Zugänglichkeit von Videospielen für Verbraucher verbessern soll. Diese Initiative wurde auf der Game Developers Conference angekündigt und ist das Ergebnis der Zusammenarbeit zwischen Branchengiganten wie Electronic Arts, Google, Microsoft, Nintendo, Sony und Ubisoft mit zusätzlicher Unterstützung von Amazon, Riot Games, Square Enix und WB Games. Die ESA wird das Management dieser Initiative überwachen.

Unter diesem neuen System werden teilnehmende Videospielunternehmen einen Satz von 24 standardisierten "Tags" verwenden, um die Zugänglichkeitsfunktionen ihrer Spiele klar anzugeben. Diese Tags werden zusammen mit Spielinformationen auf digitalen Ladenfronten und Produktseiten angezeigt, sodass die Spieler Spiele einfacher finden können, die ihren Anforderungen entsprechen.

Die Initiative für zugängliche Spiele umfasst 24 Tags, die die von uns gespielten Spiele beschreiben.

Die Tags decken eine breite Palette von Zugänglichkeitsfunktionen ab, einschließlich "klarer Text", "großen und klaren Untertiteln", "erzählte Menüs", "Stick -Inversion", "Save Everytime", "Schwierigkeitsgrad" und "Playable Withoutable Withable Button Holds" unter anderem. Diese Initiative zielt darauf ab, das Spielen integrativer zu machen, indem diese Funktionen hervorgehoben werden, was das Spielerlebnis für Spieler mit Behinderungen erheblich beeinflussen kann.

Stanley Pierre-Louis, ESAs Präsident und CEO, betonte die Bedeutung der Initiative und erklärte: „Zehn Millionen von Amerikanern haben eine Behinderung und beherrschen häufig Hindernisse für die Freude und Verbindung, die mit Videospielen einhergeht. spielen."

Die Einführung dieser Tags wird allmählich und von Unternehmen, beginnend mit nur englischer Verfügbarkeit, erfolgt. Im Laufe der Zeit kann die ESA mehr Tags einführen oder vorhandene Modifikationen zur besseren Dienste der Gaming -Community einführen.

Hier finden Sie eine detaillierte Liste der auf Accessible Games Initiative Tags:

Hörmerkmale

Tag: Mehrfachvolumensteuerelemente

Beschreibung: Für verschiedene Arten von Sounds sind separate Lautstärkeregler verfügbar, z. B. Musik, Sprache, Soundeffekte, Hintergrund-Audio, Audio von Text-to-Speech, Audio-Cues Accessoy und Voice Chat. Zusätzlich können alle Spielgeräusche gleichzeitig mit einer Volumensteuerung angepasst werden.

Tag: Mono -Sound

Beschreibung: Diese Funktion ermöglicht das Gameplay mit Mono -Audio und sendet den gleichen Sound an alle Kanäle, was für Spieler mit Hörstörungen nützlich ist.

Tag: Stereo -Sound

Beschreibung: Aktiviert Stereo -Audio, wobei Geräusche ihren linken oder rechten Ursprung angeben, nicht jedoch ihre vertikale oder tiefe Positionierung.

Tag: Surround Sound

Beschreibung: Ermöglicht Surround -Sound und liefert Richtungs -Audio -Hinweise aus jeder Richtung.

Tag: Erzählte Menüs

Beschreibung: Unterstützt Bildschirmleser oder Spracherzählung für Menüs und Benachrichtigungen, sodass die Spieler ohne Cursor navigieren können.

Tag: Chat-Sprach-zu-Text & Text-to-Speech

Beschreibung: Bietet Echtzeit-Konvertierung von Texten Chats in Sprache und umgekehrt für Sprachausschüsse und verbessert die Kommunikation für Spieler mit Hör- oder Sprachbehinderungen.

Gameplay -Funktionen

Tag: Schwierigkeitsgrade

Beschreibung: bietet mehrere Schwierigkeitsgrad -Einstellungen mit mindestens einer Option, um die Intensität der Herausforderungen zu verringern.

Tag: Speichern Sie jederzeit

Beschreibung: Ermöglicht den Spielern, ihre Fortschritte jederzeit manuell zu speichern, außer während des Laden- oder Sparen von Szenarien, die das Spiel brechen könnten.

Eingabefunktionen

Tag: Grundlegende Eingabe -Neuzuordnung

Beschreibung: Ermöglicht die Umlagerung von Tastendiensteuerungen, obwohl nicht so umfassend wie die vollständige Eingabe -Neuzuordnung.

Tag: Vollständige Eingabe -Neuzuordnung

Beschreibung: Ermöglicht eine vollständige Anpassung aller Spielsteuerungen für verschiedene Eingabemethoden wie Tastaturen, Mäuse, Controller und On-Screen-Steuerelemente.

Tag: Stick -Inversion

Beschreibung: Ermöglicht den Spielern, die Richtung von Daumenstiften und ähnliche Eingaben für komfortableres Gameplay umzukehren.

Tag: Spielbar ohne Schaltfläche Halten

Beschreibung: Stellen Sie sicher, dass das Spiel gespielt werden kann, ohne die Schaltflächen abzuhalten, obwohl einige analoge Eingänge möglicherweise noch abgehalten werden müssen.

Tag: Spielbar ohne schnelle Taste Drücke

Beschreibung: Beseitigt die Notwendigkeit wiederholter Knopfaktionen, sodass das Spiel für Spieler mit motorischen Schwierigkeiten zugänglicher ist.

Tag: Spielbar nur mit Tastatur

Beschreibung: Unterstützt das Gameplay nur mit einer Tastatur, ohne dass andere Eingabegeräte erforderlich sind.

Tag: Nur mit Maus spielbar

Beschreibung: Ermöglicht das Gameplay nur mit einer Maus, einschließlich der Unterstützung für adaptive Technologien, die Mauseingaben simulieren.

Tag: Spielbar nur mit Tasten

Beschreibung: Stellen Sie sicher, dass das Spiel mit nur digitalen Eingängen wie Schaltflächen oder Tasten ohne Druckempfindlichkeit gesteuert werden kann.

Tag: spielbar nur mit Berührung

Beschreibung: Aktiviert Gameplay mit nur Berührungssteuerungen, ohne dass Schaltflächen oder analoge Sticks erforderlich sind.

Tag: spielbar ohne Bewegungssteuerelemente

Beschreibung: Ermöglicht das Gameplay, ohne dass bewegungsempfindliche Steuerelemente erforderlich sind.

Tag: Spielbar ohne Berührungssteuerungen

Beschreibung: Stellen Sie sicher, dass das Spiel ohne Touchpads oder Touchscreens gespielt werden kann.

Visuelle Funktionen

Tag: Chat-Sprach-zu-Text & Text-to-Speech

Beschreibung: Bietet Echtzeit-Konvertierung von Textchats in Sprache und umgekehrt für Sprachschuhe und verbessert die Kommunikation für Spieler mit Sehbehinderungen.

Tag: Text klären

Beschreibung: Sicherstellen, dass der Text in Menüs und Einstellungen für den Kontrast lesbar und einstellbar ist, wobei weniger stilisierte Schriftarten verfügbar sind.

Tag: Großer Text

Beschreibung: Ermöglicht größere Schriftgrößen in Menüs und Einstellungen, was die Lesbarkeit verbessert.

Tag: Große und klare Untertitel

Beschreibung: Bietet Untertitel für den gesamten Dialog mit einstellbarer Größe und Hintergrundtransparenz, um sicherzustellen, dass sie klar sind und das Gameplay nicht behindern.

Tag: Farbalternativen

Beschreibung: Verwendet Form, Muster, Symbole oder Text anstelle von Farbe, um Informationen zu vermitteln oder Farbanpassungen zu ermöglichen.

Tag: Kamerakomfort

Beschreibung: Bietet Optionen zum Ausschalten oder Anpassen von Kameraeffekten, die Beschwerden wie Schütteln, Schwankungen oder Bewegungsunschärfe verursachen können.

Diese Initiative ist ein erheblicher Schritt vorwärts, um das Spielen für alle zugänglicher und angenehmer zu machen, was das Engagement der Branche für Inklusivität widerspiegelt.

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